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為了讓手遊玩家的體驗更好,OPPO做了哪些事情?

為了讓手遊玩家的體驗更好,OPPO做了哪些事情?

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上周四,OPPO借自家手機系統ColorOS五周年之際舉辦了一場發布會,在會上回顧了系統過往五年的發展以及預熱了下一代系統ColorOS 6的部分內容,我社也受邀前去了現場。

這場發布會是為了慶祝ColorOS系統五周年而開的,並向外公布了OPPO最新的ColorOS 6系統。但為何手機系統發布會要邀請遊戲媒體?簡單來說自然是發布會有遊戲相關的情報,比如在發布環節頗受重視的《王者榮耀》AR相機,這個功能在幾個月前就公布過,灰度測試了很久,到現在終於正式上線,而OPPO成為了Android平台上首個支持該功能的廠商。

但除了新聞,我們也想藉此機會談談OPPO這幾年在手游領域的技術成果。有眾所周知的對《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰場》的特別優化——明明配置一樣,但就OPPO的手機玩起來更流暢以至於有人用改手機型號的方式來「蹭」優化。也有很多人看不到的一些幕後工作,如和底層硬體廠商的聯合優化、與三大遊戲引擎廠商合作,從而通過自研的Hyper Boost技術來對市面上最流行的手游進行專項優化等,取得了顯著的成果。

但要談OPPO做了什麼之前,得先了解OPPO為什麼要這麼做,這和目前手遊行業的大環境發展有關。短短几年間,手游體驗曾經歷過數次變遷。從手機廠商、遊戲開發商、第三方外設企業,乃至用戶,都試圖改善在手機上玩遊戲的體驗。從整體今年的手游發展態勢不難看出,目前整體手遊行業已經有了較為明確的發展方向,從最初希望手游能夠擁有主機級的畫質,從而秀硬體肌肉。到後來由於手機性能和大小的瓶頸始終不能突破,進而產生了垂直領域的遊戲手機,和通過軟體優化提升遊戲體驗的兩套做法。

為了讓手遊玩家的體驗更好,OPPO做了哪些事情?

隨iPhone 4發佈於2010年的《無盡之劍》,便手游在發展階段中的產物


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在手機的圖形技術發展歷史角度來看,隨著2014年左右手機的硬體性能飛速上升,蘋果在iPhone的前幾代產品中,很喜歡用高畫質的遊戲來展現性能,像是早年的高畫質遊戲《無盡之刃》《真實賽車》《N.O.V.A》等,都是在發布會上露臉的產品。這個時候,手游的核心發展方向還是在於圖像和內容,行業里有種理想化的思路是想在移動平台上實現「主機級品質」,並不遺餘力地想要證明這一點。

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發佈於2010年的《真實賽車》

彼時手機的硬體機能也在很快提升,在快速迭代中的安卓手機廠商,大部分還處於比拼硬體用料的階段,在各家安卓系統層面仍處於比較初步階段,主要是在掃清系統版本的碎片化,但手機遊戲的針對性優化則無從談起,似乎光依靠摩爾定律。在手機移動平台上遲早會有「主機級3A大作」遊戲了。當時用戶想要提升遊戲體驗,除了買高性能手機,能做的很有限,只能靠購買一些第三方外設來滿足提升體驗的需求,如搖桿吸盤,藍牙手柄等。


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但隨著行業的成熟和市場主導方針的影響,大家很快意識到,在半導體工藝、功耗以及手機自身體積大小的限制下,短期之內難以在手機上提供現行主機級別的畫質,且這樣的產品也不符合「手游工藝」,單純僅憑「畫質好的手游」已經很難對用戶造成強吸引力。以蘋果為例,近兩年的發布會很少像早些年那樣展示炫畫面遊戲,而是更傾向於知名IP的聯動或展示AR等新技術,進而結合手游的優勢提升玩家的可玩性和體驗,如2016年的《超級馬里奧跑酷》和2017年的《The Machines AR》,以及今年的《上古捲軸:刀鋒》和AR遊戲《大蜜蜂》。

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《超級馬里奧跑酷》

而在安卓平台上,已經逐步出現了針對手機系統的針對性優化,因為此時移動平台上底層硬體的增長及發展已經出現逐步放緩的趨勢。除了本機的遊戲渠道外,很多安卓手機支持開啟性能更強的遊戲模式,有的安卓手機廠商在此時提供了一個比較實用的遊戲助手,可以方便玩家錄屏、提升運行遊戲性能的效能等。而手游的整體發展趨勢也從此出現了分水嶺,從起初由iOS主導以高畫質接近主機遊戲的想法,逐漸向著更適合手機上玩的遊戲發展。而也因此,如何滿足手游的用戶的真實需求,成為了每個廠商極力希望去解決的問題。


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由於近兩年手游開發者已經摸索出了行之有效的玩法模型和品類,而手機廠商也逐漸滿足了用戶的基礎性能需求,這個時候行業開始嘗試滿足一些更加上層的遊戲需求。這個時候大致分為了兩種做法。

一種是硬體向的,推出更垂直的遊戲手機,如黑鯊、紅魔等遊戲手機,連知名的「玩家國度」系列都推出了ROG Phone,不過和遊戲定製的PC不同,遊戲手機可定製化的餘地相對有限,由於手機的基礎硬體配置大同小異,CPU型號和內存都是差不多的,所以遊戲手機主要是從外形、握持、散熱、配件等外圍體驗優化,從電競外型上滿足遊戲玩家的需求。

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ROG Phone還有搭載了RGB燈「敗家之眼」的專屬散熱器

而行業中另一種做法則是導向軟體優化做法,通過同時優化軟硬體從而調動底層硬體發揮最大性能,並與騰訊、網易這類的手游大廠開展聯合實驗室,從而對熱門手游進行定製化優化體驗,更有甚者會聯合推出硬體合作設備。我們前段時間也報道過華為在這方面的工作成果,在保持主流的外觀和性能的同時,提高玩遊戲時候的體驗。該領域比較有代表性的是早在2017年,OPPO通過聯合王者榮耀團隊首發了該遊戲的多核多線程技術,進而令遊戲能夠穩定在60幀的高幀率模式下,並同時讓驍龍660的R11在運行《王者榮耀》時的表現,遠遠超過了其他還停留在30幀標準幀率的遊戲體驗。


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R11時代OPPO首發王者榮耀多核多線程技術

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OPPO在最近的發布會上公開的ColorOS 6系統,對遊戲的優化仍將是OPPO未來的重點。儘管OPPO暫時還未推出相關的遊戲垂直手機,但OPPO的優化主要是是通過幾個方面來體現的。

一方面是底層的合作關係,OPPO是首個與Unreal虛幻、Unity以及Cocos三大知名遊戲引擎展開合作的手機廠商。OPPO也與高通和聯發科有著很深的合作關係,能跨平台支持底層硬體優化。當然,作為市場佔有率排名前五的廠商,OPPO也與騰訊和網易這樣的大廠展開了緊密的合作,例如在今年3月OPPO便宣布了與騰訊成立了聯合創新實驗室,而此次OPPO獨佔安卓端的《王者榮耀》AR相機也是合作緊密的一個寫照。

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同OPPO目前定製優化的11款熱門遊戲基本都是騰訊和網易的產品

對遊戲的另一個層面的優化,便是OPPO最近主打的 Hyper Boost加速引擎了,這是OPPO自主研發的底層優化技術,屬於系統級資源調配優化方案。換言之,通過軟體的方式在各個不同的場景下,調用CPU/GPU/RAM等硬體的性能,從而在不同的遊戲和不同的畫面達到最好的效果。

據了解,OPPO的技術人員在最開始研究遊戲引擎的時候,發現若在遊戲中單純提升CPU和GPU頻率,雖然可以令遊戲畫面幀率較為流暢,但帶來了發熱和功耗較高的弊端,因此他們從遊戲中實際需求為出發點,針對不同的遊戲場景進行單獨優化,從而解決用戶的實際遊戲體驗。

如上文圖中所示的那樣,Hyper Boost中的遊戲引擎可以針對類似於刺激戰場這類手游大型遊戲,進行針對性的場景優化,從而在關鍵的場景避免卡頓等問題。而與簡單的提升CPU和GPU頻率有所不同,Hyper Boost遊戲引擎還針對手遊玩家的其他核心遊戲場景進行了場景優化,例如王者榮耀的團戰、邊境突圍模式載入,刺激戰場中的跳傘、開鏡等場景。

在《王者榮耀》中開啟高畫質和高幀率後,即使在團戰更為密集、特效更複雜的「深淵大亂斗」模式中,OPPO R17 Pro平均幀率也能保持在60幀。而通過我們的實測,在Hyper Boost的加持下,哪怕是在充電的情況下,連續遊戲接近50分鐘,平均幀率仍然維持在58幀左右。

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連續三局排位賽後搭載Hyper Boost引擎的OPPO Find X表現

而在《刺激戰場》中,通過Hyper Boost加速引擎加持後,可以令OPPO的手機在刺激戰場中的平均幀率穩定在39.7幀。(遊戲滿幀40幀)。

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搭載Hyper Boos加速引擎的Find X在刺激戰場中的表現

此外,OPPO針對一些低配置的老機型,OPPO也與遊戲廠商以及Arm、MTK、高通等上下游合作夥伴進行了底層硬體優化,比較令人意外的是作為入門機型的OPPO A37,在MTK6750這樣的SOC上,刺激戰場也能幀率保持在20-25幀。


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而這樣的優化效果除了在遊戲中的體驗提升,也體現在玩家實際能第一時間享受的功能上。在ColorOS當天發布會環節的一個重頭戲是《王者榮耀》的AR相機,OPPO之所以是首個支持此功能的安卓手機廠商,原因有二,其一是前文提到的,OPPO與「農藥」早有合作,關係密切。其二是,OPPO今年3月就發布過ARunit平台,該平台主要針對遊戲廠商、軟體廠商以及開發者搭建相應的AR開發平台,而王者榮耀更是作為首批加入該平台的遊戲廠商之一。除了《王者榮耀》外,淘寶、京東以及網易遊戲在內的13個合作商都已加入其中,因此在OPPO的終端上首發安卓平台的王者榮耀AR相機也就順理成章了。


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我們也在評上體驗了一下《王者榮耀》的AR相機

這裡順帶也提一下之前OPPO與《王者榮耀》的合作優化背景。與許多人過去想像的有所不同,OPPO並非通過合作付費等獨佔形式達成這一合作。該合作起源於騰訊天美工作先提出更新Unity遊戲引擎,加入多核多線程支持的想法。OPPO得知該消息後,派人趕赴成都天美工作室進行洽談,並願意聯合天美工作室完善多核多線程的遊戲模式。

而在開始的階段,OPPO針對王者榮耀進行優化時也遇到了許多無法兼容匹配的問題,如閃退、死機、花屏等問題。因此OPPO在內部測試後,又與Unity進行了合作,提供了很多分析數據,共同解決了Bug。最終呈現出來的效果,就是定位中高端的驍龍660手機,就玩《王者榮耀》流暢度而言,不輸彼時定位旗艦的驍龍835手機。

不過,也正因為手機基礎硬體有著通用性,當遊戲最終實裝驍龍660晶元的優化方案後,外界便能通過一些第三方手段,把其它手機型號改成OPPO來「蹭優化」,畢竟底層晶元是相同的,很多時候也能奏效,但會帶來很多風險性,例如功耗及遊戲的穩定性。但蹭完OPPO的正優化反過來說其它手機被「負優化」了,就有點本末倒置了……

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OPPO 早在去年推出的R11王者榮耀定製版

總的來說,雖然手機比電腦和遊戲機發展更快,但這也相當於會更早進入了硬體瓶頸期。近兩年幾家大廠不約而同地在軟體優化上發力,也說明在現有的硬體發展速度下,軟體優化確實是一片值得開發的藍海。

當然,想要實現這個目的,僅僅依靠技術是不夠的,還需要整合上下游產業的能力。這方面誰動作更快,誰整合了更多資源,就會獲得更大的競爭優勢。

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