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優秀的「超人」遊戲為啥這麼難做?總結:「超人太強」!

漫威和DC創造了大量的超級英雄形象,但是與之相關的優秀遊戲卻不多見,除了卡通玩具風的樂高系列和劇情選擇向的Telltale遊戲外,最成功的也就是《蝙蝠俠》阿甘系列和《漫威蜘蛛俠》了。而最有名的超級英雄之一——超人,卻完全沒有可以拿得出手的遊戲作品。

最近,外媒gamingbolt就列舉了一些超人遊戲難做的原因,雖然他們提出了15點,但其中好幾點的內容都是基本重複的。而總的來說,這些原因都可以歸為一點,那就是:超人太強。

1,超人太強,硬體功能跟不上。

超人速度太快,現代硬體能夠支持的最龐大的開放世界恐怕也無法容得下他。加上現在的玩家對視覺效果要求提升,要讓開發者一點點打造一個真實而漂亮的超巨型遊戲世界是一個非常艱巨的任務。而如果像《無人深空》等遊戲那樣,世界完全由程序隨機生成,超人那各種不可思議的動作和技能也無法完美還原。

2,超人太強,反派角色跟不上。

蝙蝠俠故事中有小丑、殺手鱷、稻草人等非常經典非常生動的反派形象,而蜘蛛俠故事中也有底片先生、犀牛人、毒蠍、電王等鮮明的反派,這些角色的存在對於兩位超級英雄來說不可或缺,它們的成功塑造也為遊戲增光添彩。但超人故事中的反派們卻大多遠不如超人本身有名。

3,超人太強,遊戲名氣跟不上。

由於目前已有的超人遊戲都很不好,玩家們很容易先入為主地產生不良印象;而且作為一個非常經典的形象,「超人」遊戲要想真正滿足粉絲們的期望比一般遊戲都要難很多。其實超級英雄遊戲都或多或少地有這個問題,當初《蝙蝠俠》發售前,官方就不得不在廣告宣傳上花費了大量功夫來吸引人們的目光,而《漫威蜘蛛俠》的廣告效果也是非常震撼。如果真有人製作超人遊戲,廣告的開支必須一開始就考慮到,這大大增加了遊戲的成本,使「超人」題材風險很高。

4,超人太強,血條設置不好搞。

按理說,超人應該是無敵的,沒有多少東西能夠真正傷害到他。這樣一來遊戲的難度該如何設置?是否要給超人添加一個血條?加了血條的超人還是超人嗎?真要製作超人遊戲必須得設法避開這件事,比如2006年的《超人歸來》遊戲中,超人需要保護的大都會的損壞度就相當於是一個血條。不過當初那部遊戲並沒什麼人氣,所以這種做法是否可行也還未可知。

5,超人太強,角色升級不好搞。

蝙蝠俠和蜘蛛俠原本都是普通人,他們都有明確的「進化升級」過程,而超人的能力則是與生俱來的。如果遊戲中硬要通過某種方式使得開場時超人的能力有所削弱,其它能力需要慢慢解鎖,那這還真的是「超人」嗎?所以,遊戲中非常常見的進化曲線也無法使用。

6,超人太強,任務挑戰不好搞。

超人的能力過於強大,很多能夠困擾蝙蝠俠、蜘蛛俠等英雄的問題在他面前都不是問題,蝙蝠俠遇到一扇緊鎖的門需要繞路,蜘蛛俠遇到大批暴徒需要一個個擊倒,但超人完全可以瞬間解決這些事情。同時由於超人近乎完人,他身上的衝突矛盾也比較少,有關他的故事並不多,甚至有點無聊。很多時候他遇到的問題反而是必須更加小心不要破壞了什麼東西。所以「超人」遊戲中,如何給玩家設置合理且具有挑戰性的任務是一個難題。

總而言之,超人雖然是一位家喻戶曉的超級英雄,但要想把他做入一部優秀的遊戲確實難上加難。所以估計很多年內,我們都無法看到像《蝙蝠俠》阿甘系列和《漫威蜘蛛俠》這樣出色的超人遊戲了。

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