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金馬獎導演侯孝賢監製,李安期待的「史上最長VR電影」究竟如何?

原標題:金馬獎導演侯孝賢監製,李安期待的「史上最長VR電影」究竟如何?


11月23日至25日,2018 VRCORE Awards頒獎典禮暨第三屆VRCORE開發者論壇(以下簡稱「2018 VRCORE」),在上海智慧灣國際會議中心圓滿舉行。三星、HTCVIVE、NOLO VR等知名VR企業和遊戲廠商,以及韓國NRP項目合作團隊、海內外優秀開發者團隊和多家行業媒體均有到場。



2018 VRCORE Awards頒獎典禮


2018 VRCORE期間,VRPinea在現場體驗了《Virtual Fighting Championship》(VFC)、《開小差指南》、《BuddyVR》、《浪漫熊貓》等,國內外團隊帶來的遊戲/體驗。同時,也見到了許多行業內的新、老朋友,並對其中的部分團隊代表進行了採訪。

本文的採訪對象為HTC Vive產品及策略副總鮑永哲京東ARVR首席架構師趙剛兩位嘉賓。具體採訪內容如下:

HTC Vive鮑永哲:5G+VR、跨界合作、Vive生態圈

11月24日下午,HTC Vive產品及策略副總鮑永哲,在名為「Vive Reality」的主題演講中重點提到5G+VR(設備無線化、5G雲計算+VR)、與一級方程式(F1)車隊邁凱倫以及金馬獎導演侯孝賢的跨界合作,以及基於「Vive 、Vive Focus 、VivePro三大硬體 + Viveport、Vive Wave兩大內容平台」進一步打造Vive生態圈等方面的內容。而VRPinea也就這些內容,對鮑永哲做了進一步的採訪。



HTC Vive產品及策略副總鮑永哲


Q1:基於5G的發展,以及HTC Vive已經發售了自家的Vive/Vive Pro無線升級套件等進展,您如何看待「5G+VR和VR無線頭顯」的發展進程?


A1:HTC Vive無線套件的首選是英特爾WiGig技術(基於該技術開發)而非5G。可以將 Vive無線套件想像為下一代的WIFI。


至於VR無線方面,HTC Vive正在和相關廠商合作,考慮到還有電池(續航)、重量等問題,VR+5G(包括VR無線頭顯)的進程,不會太快。此外,無線VR頭顯早期,面向一般消費者的可能性也不大。相較而言,HTC Vive無線套件的方案,則比較有彈性。



另,對於Vive/Vive Pro官方無線升級套件因不兼容配置AMD Ryzen平台,進行退貨的問題。鮑永哲個人覺得,可能是PCIe插槽的兼容性問題(Vive無線套裝需要在主板PCIe上安裝一枚WiGig擴展卡)。目前,HTC Vive正與主機板廠共同尋找問題解決方法。


Q2:HTC Vive今年在跨界合作方面的動作比較多,比如最近剛發布Vive Pro邁凱倫限量版。雙方的合作情況「邁凱倫影子計劃(McLaren Shadow Project)」,可以再詳細說下么?

A2:限量版Vive Pro邁凱倫版頭顯,面向的主要消費群體是對F1感興趣的人。與邁凱倫合作,我們主要看重兩部分:


一:以F1賽車為例,每年有二十場左右賽事,每兩周就有一場比賽。而車手並沒有時間和精力跑每個賽道,就需要大量使用專業的模擬器(邁凱倫一台模擬器造價400萬美元)。而VR在其中可以發揮作用。



二:「邁凱倫影子計劃」,這一基於賽車模擬器的電競比賽,是一個全球性賽事。比賽有手機版、PC版、VR版,加權算總分。明年初,該計劃的獲勝者會到倫敦打總冠軍。


雖然這一VR電競賽事,不會像《英雄聯盟》、《絕地求生》、《王者榮耀》等傳統遊戲那麼流行,但我們仍想嘗試將VR代入其中,看一下賽車愛好者這一特定客群的體驗反饋。了解一下,未來VR應用,在非常高端的需求方面,有沒有更多的可能性


Q3:在世界VR產業大會上,我們看到HTC Vive帶來了《7 Miracles》等VR影片的體驗。並且,了解到HTC在這方面有較多投資。接近年底,VR影片方面有新的進展么?


A3:HTC拿出5000萬台幣贊助了商業VR電影《5x1》的創作。該影片時長96分鐘,由金馬獎導演侯孝賢剪輯大師廖慶松監製。由李中、邱陽、陳勝吉、曾威量、趙德胤5位出身金馬電影學院的新銳導演共同創作,具備國際級製作規格。



96分鐘的《5x1》,由5位導演各自發揮創意拍攝的5段短片影片合制而成。包括李中的《董仔的人》、邱陽的《O》、陳勝吉的《蝴蝶之舞》、曾威量的《山行》、以及趙德胤的《幕後》。影片涵蓋原住民等不同主題,拍攝地點遍及台北、吉隆坡、沙巴、常州等地。


此外,HTC還為電影製作提供了360全景拍攝、後制縫合、特效等VR技術方面的支持。目前,《5x1》已在台北租了場地,進行為期半個月的放映,每天售票50個席位。以後,影片還將在高雄放映,例如進入ViveLand線下體驗店。有機會,也要來大陸巡演。

Q4:關於HTC Vive及內容平台方面的迭代計劃,可以說一下么?


A4:除已經合作的Pico、愛奇藝等廠商外,團隊有一部分人正在和國內更多的硬體廠商談合作。我們希望強強聯手,共同構建移動生態、更開放的平台等。



今年的主要工作之一是:Wave生態的強化,包括固件包、內容包,以及合作夥伴關係的強化等。PC VR的月租模式也會繼續推廣。


Q5:您對明年VR市場的預估是?


A5:B端市場還好,C端市場要找到更多應用場景,讓更多用戶接受。B端和C端有不同的使命吧。從今年的銷售情況來看,我們VR硬體產品在B端和C 端的銷量大概是1:1(不確定部分渠道商,最終是否將產品售賣到C端)。在美國,To B的銷售比例一直在上升。



以上,即為11月24日VR娛樂及國際趨勢論壇期間,VRPinea對鮑永哲的採訪內容。


而在11月25日的2018 VIVE行業解決方案大會上,HTC Vive還介紹了行業應用、產品、線下支持等相關內容。並在優秀內容展區,展示了相應的B端內容,以及VR在B端內容方面的多種應用可能性及發展潛力。

京東趙剛:AR/VR未來會成為電商等互聯網相關行業標配

京東日前發布了「2018年三季度財報」。數據顯示,京東第三季度歸屬於普通股股東的持續經營業務,凈利潤為30億元人民幣,較去年同期的10億元人民幣大幅增長200%,創單季新高;凈收入1048億元人民幣,同比增長25.1%;凈服務收入為109億元人民幣,同比大幅增長49.4%。

此外,財報中重點講到,這些增長是在「京東持續高額投入技術研發」的背景下實現的。財報顯示,本季度京東在技術研發上投入達34.5億元,同比增長96%,繼續保持高速增長。而這些技術支出主要用在無界零售的系統對接、零售場景的搭建(3D建模)、零售邊界的消除等方面。



京東ARVR首席架構師趙剛


而在2018 VRCRE上,京東ARVR首席架構師趙剛,也在11月24日下午的「VR國際生態趨勢論壇」上,發表了「京東ARVR布局發展與行業展望」主題演講。會後,VRPinea就京東的AR硬體AR應用AR無界零售等問題,向趙剛了解了最新的發展情況。


Q1:AR試妝鏡、AR試衣鏡、AR智能眼鏡三款AR硬體產品,推出半年以來情況如何?


A1:硬體方面,商家反應都還不錯。AR試裝這塊,還有很多技術需要克服。但其中,AR眼鏡,主要使用於京東物流內部,不推到C端。


Q2:那AR硬體的軟體和配套內容,近況如何?


A2:商品庫有更新機制。像AR試妝鏡、AR試衣鏡的軟體和應用,還會繼續研發、豐富。但內容生產力,還需要提高。


Q3:我們知道,京東一開始推出天工計劃時,就強調商品的3D建模,那麼現在這一塊情況怎麼樣了?


A3:目前,京東平台上已有幾萬款商品完成3D建模,但商品3D建模一直存在瓶頸。目前,像包、鞋等品類的3D建模,自動化程度已經很高,處於大規模鋪量的狀態。但大多數3C產品,由於黑色表面、光面反光等因素給自動化建模帶來了更高的難度。此外,3D建模這塊,目前已處於可以商業化的狀態,技術成本隨著商業化的推進還會繼續降低


Q4:您如何看待AR/VR無界零售的發展空間?


A4:AR無界零售,能擴展各消費路徑/場景之間的無縫連接,讓購物無時無處不在。但線上商品如何呈現一直是痛點,而AR/VR技術的出現,可以較大幅度地提升用戶體驗。


電商而言,可以增加新的商品展示手段,比照片、視頻更逼真(例如,藉助AR/VR技術有1:1尺寸的實物映射等),方便用戶做出購買決策。


至於線下,可以拓展商家、店鋪的展示空間/面積,節省用戶商品試用/挑選的時間、提高購買效率,也為商家節省成本等。



京東相信, AR/VR未來會成為電商等互聯網相關行業標配。京東AR/VR部門,後續還將持續增加投入、擴大規模,進一步研發相關產品。將AR/VR技術服務於京東自身,同時,也賦能其他友商。


以上,即為本次VRCORE「VR娛樂及國際趨勢論壇」期間,VRPinea對趙剛的主要採訪內容。



在VRPinea看來:從早期,外界普遍認為的「2018年VR行業熱度下降」;到現在,VR行業已進入穩步發展的階段。今年,甚至可以說是VR行業的「新元年」,VR在硬體發布、技術提高、內容創新、應用多樣化、更注重用戶體驗等方面,都已有相應的進步。


而除鮑永哲和趙剛外,本次VRCORE期間,我們還對NOLO CMO徐晨、VeeR聯合創始人&CEO葉瀚中、Sandman Studio&SIF聯合創始人&SIF策展人樓彥昕三位嘉賓,就移動VR、VR內容平台、VR內容敘事等方面的相關問題,進行了採訪。具體內容會在後續放出,敬請期待。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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