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古代也有「步坦協同」?周武王憑它滅商,輪到周桓王用卻吃敗仗

要談起冷兵器時代的戰爭,大多數人的印象很大程度上局限於影視劇的單調場面:雙方大將叫囂著出陣對決,幾回合就有一方被斬於馬下……然後這邊振臂一呼,對面就兵敗如山倒……

實際上,國內影視劇對古代戰場的復原程度,很受各種評書和《三國演義》的影響。但真實的古代戰爭絕少有兩邊大將互相單挑的情況發生,畢竟戰場不是不講條理的街頭鬥毆,更不是你來我往的回合制紳士決鬥。

圖為後世對《三國演義》的藝術再創作,不得不提其影響力之大。

當然,同是影視劇,國外各著名作品在戰陣的還原工作上就要略強於國內同行,這一現象在歷史題材上更是體現得淋漓盡致。當然,這其中主要問題在於「兵家排布之法」一直是軍人世家秘傳不宣的經驗法門,鮮少留下實物記載,次要的問題在於戰陣的繪畫作品存世量極為稀少,這兩者就使得後人還原中國古代特色戰陣留下了難點,後世文藝作品就只能用「玄之又玄」,類似八卦陣的奇思妙想來解決這一空白問題了。

圖為電影《亞歷山大大帝》中的整齊陣型。復原工作極度仰仗當時的記載。

不過透著厚厚的歷史塵埃,我們依舊可以追尋到早期戰爭中中國步兵陣型的痕迹。

從史記關於周朝成立之關鍵大仗——牧野之戰的記載來看,周軍使用的是十分傳統的大橫隊。所謂大橫隊,就是所有步兵全部都集中在一起,戰車和騎兵則放到步兵四周,可以說幾乎所有文明在戰爭早期都選用了這種陣型,並發展出各自的變形體。

而周軍的大橫隊,則是把戰車放到各個步兵方陣中間,可以說是最早的「步坦協同」,不過配合上一旦出現了些許錯誤,就會讓隊形被破壞。但比起散兵游勇各自作戰的不成體系,大橫隊依舊讓周軍取得了決定性優勢。

圖為牧野之戰形勢圖,此戰留下不少典故,也是中國步入古典戰陣時代的標誌。

不過大橫隊戰術雖好,在後人看來其實就是「做加法」,不能在數量劣勢時達成勝利,幾乎就是拼士氣,拼人數:你人數多,那就可以拉出更深的縱深,也能夠把自己的正面拉得更寬,也就更容易包圍敵軍,因此除了士氣之外,怎麼看都好像缺少了一點以少勝多的刺激。

因此在必須以少勝多的場合下,很快就有人玩出了戰陣的新花樣。

圖為繻葛之戰形勢圖,鄭軍兩翼在擊敗周軍兩翼之後,與庄公一起圍攻周軍的中軍。

公元前707年,周天子帶著自己的軍隊,聯合蔡國、陳國和衛國討伐鄭國。鄭莊公一看天子的中軍比自己的三軍都強,不過自己兩翼的軍隊倒是可以很輕鬆擊敗周天子的三個「拖油瓶」,便心生一計:

在戰時,鄭莊公讓兩翼先出擊,先將兩側的「拖油瓶」輕鬆擊潰,然後集中所有兵力圍毆周天子帶領的中軍。這一看似無比簡單的戰法在當時可謂「禮崩樂壞」,讓講道理的周天子不知所措,只能眼睜睜看著自己兩翼的軍隊被擊敗,實力戰勝了禮儀,最終導致春秋時代的開幕。

圖為鄭莊公塑像,他對周天子的一戰削減了周天子本就剩得不多的權威。

鄭莊公的這一戰,被看做是中國戰爭史上首次運用斜陣,通過集中優勢兵力,以少勝多的經典戰例。其實,所有戰陣無論如何變化,它們的核心就是要集中優勢兵力,即便在全局我方少,敵人多的環境下也要打出局部我多敵少,能夠將勝利的雪球從無到有滾動起來。(利刃TONE)

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