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原來LOL上路要這樣打,只有鑽石等級以上才懂的思路與技巧

那麼這次就和大家聊一聊,關於上路位置,我的一些思路,希望能給你們一些啟發。上路,做為英雄聯盟一個關鍵性位置,其作用與價值,已經被眾多玩家所認可在之前的版本當中,因為上圖資源只有一條大龍,使得整個團隊的進攻核心都是圍繞著擁有小龍資源的下路

自從拳頭拿出了峽谷先峰這支蟲子之後上路的被重視程度開始加強,在加上,上路的兵線遠長於中路,GANK成攻率極高,接合我們之前對於等級這個隱藏屬性的分析來看,經濟落後並不可怕,可怕的是等級上的落後所以上路對線的核心點就是,不要被滾雪球的同時,找機會滾對方雪球

有了這個出發點,我們所有的意圖連在一起來看

前期

第一,一定要把兵線控制在己方塔前,不管你是單挑能力很強的刀妹,還是以發育為主的奧恩,前三級的重點是控線,而不是殺人。

第二,在控線的同時,邊路草叢視野優先順序高於河道視野優先順序,因為兵線在你家塔前,打野很容易通過卡視野,進入到邊路草叢,進行沖臉GANK

第三,傳送的優先順序高於引燃,如果你帶的是引燃,對方帶的是傳送,即使在對拼上,你能險勝對方,但在對拼之後,血量不足的情況下,回城在上線,時間上對方傳送上線,就可以比你領先半級以上的經驗,在人頭領先的情況下,你反而處於下風。

中期

如果通過運營,你處於,就老老實實在塔下收兵,等待打野GANK,記住一點,經驗高於經濟,除了塔下,不要隨便上前補兵,同時,一定、一定、一定不要去支持其它路,因為你過去的同時,敵方上路也會過去,你等於是把劣勢帶到了其它路。

如果通過對線,你拿到了優勢,就一推到底,不要換路,單線的等級優勢會越來越明顯,等到對面發現的時候,上路+打野已經很難守住你了,這時,你只要做好視野,一但發現在線少人,就去野區補經驗,等他們回到在線,你在回在線,通過你的拉扯,其它路不管是在經驗上還是經濟上,都會被影響。

後期

20-25分鐘左右,通過拉扯,如果能帶掉上路高地,這是最好的,如果帶不掉,改帶下路,其他四人抱團,形成四一分推,將敵方的注意力吸引到下路一個人的你這裡來,一但對面超過兩個人同時來抓你,通知隊友,直接拿龍,而你伺機找位置傳送,而如果沒人來管你,直接帶掉下路高地。

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