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分析:國產動漫產業發展前景

對於國產動畫的發展,實在太過於複雜......有說缺少人才的、缺少投資人的、業界環境太差的、盈利模式缺乏的、業內風氣浮誇的........總之說什麼的都有,都言之也有理。

分析:國產動漫產業發展前景

不具名觀眾這期視頻主要講了國產動畫電影行業的水分問題......這個問題國內哪個行業都有,比如每年中國產出的論文數量、電視劇數量等等,不止存在於動畫產業里。

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宏觀角度來講,中國的影視行業一直都很畸形,大約是這些年光顧著發展經濟,文化產業發展緩慢,無法應對迅速膨脹的資本和群眾日益增長的精神需求.......再加上外來影視趁虛而入,搶佔了市場,三次元電影還好.....畢竟受眾廣,還有明星加持。

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二次元可就不同了,動畫和其他影視媒體不太一樣,受眾群體對一部新作品的關注來自於人氣、口碑、口口相傳.....有時候大力宣發的作品,如果本身內容不過關,觀眾也不會對其感冒(比如甲鐵城.....雖然宣發很是過關,但按照銷量來說應該是沒有回本)因為沒有粉絲濾鏡,所以看作品自然也就比較看質量。

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但是做好作品?這是現在這個時代最難的事情。就連動畫比較發達的日本,現在也沒人敢做長篇動畫,當年的死火海只能說是時代的奇蹟,沒有辦法複製的。

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比起選擇好的劇本做好的動畫,日本現在也是做快餐做得飛起,每年也就幾家大公司會記得出品幾部叫好但絕不可能叫座的動畫,大家看這些作品也是沖著裡面製作人的口碑去的,這些動畫的製作團隊通常都很有名(比如瘋房子、骨頭社等等),有名到憑藉名氣就能讓投資公司心甘情願掏出腰包.......即使如此,這些動畫公司還是得記得間歇性的做商業作品,免得像manglobe(一家日本知名老牌動畫公司)那樣浪到公司欠債倒閉。

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(在這裡科普一下,日本有專門的商業聯盟投資動畫,因為是很多個大佬一起投資,因此風險也分擔得比較小,不像國內投資方是散亂著的,一旦某部動畫做毀,下場很可能就是動畫製作公司、投資方公司一起倒閉)

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在這個國內只需要找好小鮮肉和水軍,片子就能火的年代,誰願意去花錢,或者有能力花錢做國產動畫這種長線買賣啊?

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