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使用1個月iPhoneXR後的體驗感受:這幾點心得可以分享

使用1個月iPhoneXR後的體驗感受:這幾點心得可以分享

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一、開箱感受與外觀

●手感外觀

iPhone XR上手後的第一感受,是較iPhone X與XS系列更明顯的邊框,這讓XR雖然實際上比其同場發表、但更早上市的iPhone XS Max更窄,卻因較短的身型,讓它在視覺上顯得較為臃腫。不過在XR多元的邊框配色下,視覺上的新鮮感彌補了這個些微失衡。

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手感上,iPhone XR 其實比iPhone XS Max 輕一些,但XS Max 因屏幕較大、分散了重量,手感上兩者其實差不多重。這意味著iPhone XR 單手操作起來,會讓習慣iPhone 8 、iPhone 7 的用戶感到有些吃力。

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蘋果也選擇了一個屏幕比過去Plus機型更大、但整機尺寸更小的設計來吸引Plus舊用戶,同時儘可能平衡4.7寸舊iPhone用戶的操作需求。

操作上,XR的順暢度不會讓人失望。雖然與XS Max的手感有些不同,但兩者是同一層級,仍是目前全屏幕手勢最流暢的智慧型手機。

●屏幕

在一些實測中被認色彩表現相當優異、蘋果稱作「Liquid Retina」的6.1寸屏幕,雖然被蘋果表示是歷來最先進的LCD,卻成了XR主要的批評點,包括偏低的解析度,以及因工程需要而不得不加粗的邊框。

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邊框方面,參考其他同樣採用LCD面板的劉海手機,XR圓滑的曲面邊緣切割,以及能與OLED劉海機比拼的下巴寬度,都側寫出這塊面板在製程上的難度,只是最終的成果還是留下了需要與JDI一起進步的空間。

要求整機的四面邊框要保持一致的設計要求,也是這項後果的緣由,作為對比,一般的劉海手機往往尋求厚得多的下巴,換取左右側邊框能進一步窄縮。

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解析度方面,XR其實具備與所有4.7寸或更早的Retina屏幕iPhone相同的解析度,應不太可能讓舊iPhone用戶有降級感,但因屏幕更大、來到6.1寸,加上該解析度換算之後只介於FHD與720p之間,配上6499元的定價,以及「Plus」機型的iPhone都能在5.5寸屏幕實現FHD,這樣的解析度還是很難不被非議。

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不過實際體驗後,XR的解析度在一般使用上除了不至於造成困擾,也不太會感受到圖像與文字的邊緣有鋸齒。和XS Max比起來,XR的屏幕體驗的差異或不足感,反而來自相比起來偏冷的發色、較小的屏幕、低得多的對比度,以及不支持HDR播放。

當然,有時較近地看手機,或是將圖片放大,邊緣還是難免不那麼細緻。

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在HDR顯示的部份,雖然 iPhone XR能支持HDR 10內容,但受限LCD比起OLED低得多的對比度,其屏幕並不支持原生的HDR標準,只能透過軟體模擬呈現。這還是讓XR在顯示 HDR內容時,和XS Max有一些差異。同樣的影片,會在XS Max上感受較更飽和的發色、發色更深的暗部,光影的呈現也再細緻一些,但考量價差,差異仍在接受範圍。

●LCD 與OLED

由於採用了與XS Max不同的LCD面板,iPhone XR的屏幕有著更舒適的閱覽感受,尤其在低光源或低亮度下。用戶也不會有太強烈的需要,得一直打開「降低白點值」設定,來減少眼睛的刺激感。這會是各家旗艦機紛紛轉往OLED後,iPhone XR的一項優勢。

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不過因對比度差異極大的關係,XR顯示黑色的效果還是很難比擬XS Max。一項例子是,當XS Max能用黑色的桌布藏匿劉海,XR則比較沒有同等級的效果

另外,由於自己手邊的XS Max屏幕帶著明顯的偏黃,XR相比之下白平衡也較為準確。實際上逐項來說,iPhone XR的屏幕相比iPhone XS系列,仍有一定的優勢,且在色域、色准和亮度上,表現也不亞於XS系列,與XS Max同級。

二、Haptic Touch

在iPhone XR上,蘋果或許因為成本,或許因為不希望已經不算薄的XR進一步變厚,而移除了從iPhone 6S開始採用的3D Touch,並以Haptic Touch取代它。這也是蘋果近來首次移除過去發表後,一直延續下來的一項主打功能,同時有暗示這項設計不如預期的意味。

功能上,Haptic Touch是在點按時讓屏幕出現類似3D Touch的震動回饋。過去習慣3D Touch手感的用戶初次上手時,可能需要一些時間適應,比如點按鎖定畫面里的手電筒與相機圖示時。缺乏3D Touch,也一定會讓舊用戶在一些時候感到不便,不過因3D Touch多數也僅是App快捷,影響沒有想像中大。

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或許對用戶來說,不能再從微信不留下已讀地窺看訊息,才是沒有3D Touch較麻煩的事。

目前,Haptic Touch支持的項目也不多。除了前述鎖定畫面里的手電筒與相機,用戶也可以用來觀賞原況照片(Live Photo),長按空白鍵後移動滑鼠,或是預覽通知中心的內容,功能性仍沒有3D Touch豐富,但據外媒消息,蘋果已透露會在日後陸續添加Haptic Touch的功能。

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它的手感也和3D Touch有些不同,一些時候也有不夠精準的問題,比如在使用空白鍵移動滑鼠時。

蘋果未來是否會就此移除3D Touch,也有待觀察。

三、相機

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由於iPhone XR 可能是今年蘋果開給舊用戶的換機主力,對比對象將以實體Home 鍵iPhone 中拍攝實力最佳的iPhone 8 Plus 為基準,同時觀察相比理論上更強的對手,如iPhone XS Max 和Google Pixel 3 XL,iPhone XR 還能保留多少優勢。

●日夜& 夜拍:和iPhone 8 Plus 相比

整體來說,和XS Max 一樣,XR 拍攝的優勢在於透過和XS Max 完全一樣的主相機,也保留了「智慧型HDR」;曝光控制也是XR 相比iPhone 8 Plus 的主要升級點,幾乎在所有樣張中,都能觀察到曝光的明顯進步。

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儘管在背景的虛化上,XR 相比8 Plus 和XS Max 有些許不那麼自然,但XR 人像景深的主要差異其實不在成像,而是操作性。除了XR 的人像景深無法判斷人以外的景物,它也會要求拍攝者要站得離目標近一些,並需要更多時間調整判讀。這明顯地影響了XR 在拍攝人像時的構圖與效率。

●和iPhone XS Max 相比

若和iPhone XS Max 相比,雖然兩者搭載的是軟硬體皆相同的主鏡頭,但成像意外地還是有一些差異,並主要集中在白平衡上。實際上,日拍時XR 的白平衡相較XS Max 似乎有更精準的跡象,不會出現偏黃的感覺。

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夜拍上,兩者的差異則比較小,偶爾會覺得XR 更明亮一些,但曝光控制似乎仍是XS Max 比較精準一點,不過整體來說,兩者不論是日拍或夜拍都差異不大,屬於同一層級。變焦和人像景深則因為XS Max 多出望遠鏡的關係,整體還是XS Max 微微地好一點,但與8 Plus 一樣,差異微小,遠遠無法彌平兩者的價差。

●和Pixel 3 XL 相比

至於若和Pixel 3 XL 相比夜拍,即使不開啟Night Sight(夜視模式),XR 也明顯不及Pixel 3 XL。Pixel 3 XL 不論在畫面的透亮度、噪點控制、曝光控制都更好,也沒有部份Android 手機在夜拍會出現改變場景實際發色來追求質感的問題。考慮XR 和XS Max 在夜拍時的實力相對接近,今年度的iPhone 夜拍應仍無法超越Google 出品的手機,還是只能拉近距離。

但對於使用舊iPhone 的用戶,如iPhone 6S、iPhone 6,在使用iPhone XR 時應該仍會有明顯的升級感、並足以作為換機XR 的理由。這或許也是蘋果給iPhone XR 的主要定位。

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