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三星想花 4000 萬美元買下《哈利波特》手游獨佔權,這事靠譜嗎?

「獨佔」的概念一直被遊戲主機廠商視為是核心差異化競爭力,尤其是當兩個售價和定位都基本相似的硬體設備,如何向玩家傳達出「只有在我的平台上才能玩到這款遊戲」的想法,高品質的「獨佔遊戲」是必不可少的一環。

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同樣的道理也適用於智能手機行業,差異化的比拼顯然也是對比各家的「獨佔實力」。然而對於大部分 Android 廠商來說,鮮少能看到在系統層面做的變動,更多是將精力投入到硬體開發上。

不過領先者三星似乎並不滿足於此,如今它已經打算在內容上做更多的區分。

明年登場的《哈利波特》 AR 手游,可能會最先登陸三星手機

來自 The Inquirer 的報道稱,三星正計劃對手機遊戲開發商 Niantic 進行 4000 萬美元的投資,後者是知名 AR 手游《精靈寶可夢 Go》和《Ingress》的開發商。倘若合作順利的話,未來 Niantic 旗下的手游將會直接預裝到三星手機上。

但本次爆料還透露了一個更重要的信息點,這筆投資將促使 Niantic 和三星達成某項關於獨佔遊戲的協議。

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▲ 此前 Niantic 公開的《哈利波特:巫師聯盟》遊戲宣傳視頻

根據消息人士透露,三星之所以願意花 4000 萬美元巨資,是希望 Niantic 能開發一些「只有在三星手機上才能體驗得到」的獨佔內容。

這其中可能就包括了 Niantic 即將推出的新 AR 手游《哈利波特:巫師聯盟》,據說三星希望將 Galaxy Note 手機中的 S-Pen 觸控筆當作遊戲里的魔杖來使用。

但目前我們尚不清楚協議中的具體「獨佔」形式,一種可能性是和今年三星 Galaxy Note 9 上的《堡壘之夜》手游一樣,僅僅是幾天的「限時獨佔」。

而另一種則是 Niantic 專門為三星手機打造內置專屬內容的版本,算是一種「內容獨佔」。

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另外消息人士還稱,這項合作還包括和《Ingress》手游相關的內容,但《精靈寶可夢 Go》則並未包含在內,據說是因為 Niantic 對其的「重點保護」策略,不希望在其中加入任何一家第三方廠商的定製內容。

不過會有這項策略並不奇怪,畢竟從玩家規模和營收情況來看,《精靈寶可夢 Go》都是目前 Niantic 公司的核心,加上寶可夢本身的內容歸屬權屬於任天堂和 Pokemon 公司,Niantic 大概也不希望遊戲本身出現無法掌控的意外。

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▲ 一名狂熱的寶可夢玩家和它的自製捕捉裝備

最後消息人士表示,雖然三星和 Niantic 仍在等待技術可行性的結果出爐,但兩者應該會在 2018 年年底前就正式公開這項合作內容,實際成果將在明年的三星 Galaxy S10 或是 Galaxy Note 10 手機上推出。

為什麼會選擇 Niantic ?

想要最大程度發揮出獨佔遊戲對硬體銷量的推動作用,三星自然需要一個有著足夠號召力的遊戲作品,這也是它會選擇 Niantic 的原因。

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作為 AR 領域的明星公司,Niantic 最早只是 Google 旗下的一個遊戲工作室「Niantic Labs」,當時創始人 John Hanke 帶領團隊,結合 Google 地圖開發了首款手游《Ingress》。在遊戲中玩家會被分派至藍綠兩個陣營中,靠爭奪各種「據點」來為己方圈地。

但這款遊戲最特別的地方還是在於和 AR 技術的結合,因為所有據點都是依照現實世界中的地標設置的,等同於玩家也要在真實世界中進行移動。

恰好是這種結合了真實世界的遊戲方式,讓《Ingress》能夠在傳統手游中脫穎而出。

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2015 年,Niantic 脫離 Google 成為一家獨立遊戲公司,同時獲得來自 Google、任天堂和 Pokemon 公司三者共計 3000 萬美元的投資,隨後在 2016 年夏季,我們便看到了《精靈寶可夢 Go》的出現。

依靠另類的 AR 遊戲玩法,以及寶可夢本身 IP 自帶的巨大影響力,《精靈寶可夢 Go》再次讓 Niantic 獲得了成功。雖然在 2 年後的今天,遊戲中的活躍用戶數已有所下滑,但全球玩家每天在遊戲中的消費金額仍然超過了 200 萬美元。

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在 2017 年 11 月,Niantic 宣布將和華納合作,開發一款基於哈利波特世界觀的 AR 手游《哈利波特:巫師聯盟》,玩家可以在遊戲中搜集物品,或是和其它巫師決鬥,上線時間定在了 2019 年。

在此之後,Niantic 又宣布了 B 輪共 2 億美元的融資,此次融資由 Spark Capital 領投,但投資者也包括了網易公司,被視為是 Niantic 想要將旗下手游帶進中國市場的信號。

而如果這次和三星的合作屬實,這也會是 Niantic 的第三次融資計劃,有消息稱它正在為 2019 年的 IPO 做準備。

但 4000 萬美元買下的獨佔,能讓三星賣出更多的手機嗎?

考慮到 Niantic 旗下作品在手機遊戲中的廣泛知名度,三星想要獲得新遊戲的獨佔權勢必會面臨更多的挑戰。以之前的《堡壘之夜》為例,按照 Galaxy Note 9 發布會上的說法,三星確實獲得了這款遊戲的「限時獨佔」權,但持續的時間卻比很多人想像的都要短。

居然只有 3 天。

沒錯,就在三星開完發布會後的第 3 天,《堡壘之夜》的開發商 Epic Games 就在自家官網開放了 Beta 申請渠道,只要是達到配置要求的 Android 手機,均可以申請試玩資格。

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更可笑的是,這距離三星 Galaxy Note 9 正式上市還有近 10 天的時間,所以發布會上所謂的「獨佔」說法,更像是一種沒有利益相關的營銷話術。

當然,入手了三星 Galaxy Note 9 的用戶仍可以獲得一些「獨有內容」補償——但那也僅僅是一些可有可無的遊戲代幣,和一個專屬的人物皮膚。

或許對三星而言,它更看重的是這些熱門遊戲 IP 所潛藏的「用戶關注度」,並將其作為自己硬體產品預熱的一部分。

比如在《堡壘之夜》的合作里,三星就專門舉辦過只有三星用戶才能參與的競技比賽,同時還在各種宣傳視頻中植入遊戲演示,最終目的還是想賣出更多的手機。

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不過對硬體廠商或是遊戲廠商來說,獨佔合作本身也是簽下了一個「對賭協議」——硬體廠商會看重遊戲品質能否驅動用戶為硬體買單,而遊戲廠商則希望自己還是能賣出足夠多的遊戲。

所以,這也是三星會花費 4000 萬美元的原因。對 Niantic 來說,這是開發獨佔內容的資本,也可以說是一份保險金;而對三星來說,則是花錢為自己的手機賭一個更好的銷量。

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但在 Android 平台上談真正意義上的獨佔仍然很困難。作為一個開放系統,有技術條件的人可以很輕鬆地將所謂的「獨佔遊戲」安裝包導出到其它 Android 手機上,還能靠軟體來實現手機型號的修改,「偽裝」成另一個品牌的手機。

這也是為什麼你會經常聽到「iOS 首發」或「Android 首發」之類的宣傳,但基本不會看到「某某廠商獨佔首發一款 Android 遊戲」的說法。大家用的都是一樣的系統底層,為什麼只有你能玩我不能玩?

更現實的是,和遊戲行業的商業模式不同,手機遊戲僅僅只是智能手機眾多功能的一部分。僅憑一款獨佔遊戲,就能驅動足夠多的用戶為一款硬體設備買單嗎?

這種可能性,至少我還看不到。

題圖來源:Sammobile

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