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2018上半年中國台灣手游市場報告:全球第五、出海收入第四

最近,AppAnnie發布的《中國台灣手游市場解讀》報告顯示,2018上半年,中國台灣手游市場用戶消費額超過了7億美元,成為全球第五大手游市場,由於語言文化和地理位置方面的優勢,該地區成為中國大陸同行優先選擇的市場之一。

對於一個人口只有2300萬人的地區而言,中國台灣市場近幾年有哪些變化?又有哪些廠商成為了該地區的頭部公司呢?以下是GameLook帶來的詳細內容(本文數據截圖來自AppAnnie):

中國台灣市場的重要性:全球第五、出海收入第四

據AppAnnie此前發布的上半年報告顯示,中國台灣在手游綜合收入排名第五;而在大陸廠商出海收入排名當中,該地區更是僅次於美國、日本和韓國市場,成為第四大出海市場。

作為成熟手游市場,中國台灣地區的移動應用下載量自2015年就已經連續下跌,2018上半年該市場手游下載量約為1.5億次,與去年同期相比略微下滑。報告顯示,手游下載量佔中國台灣地區應用下載總量的38%左右。

雖然下載量增長變慢,但中國台灣的手游收入卻持續增長,2018上半年,中國台灣地區手游市場規模超過7億美元,同比增長了8%,這意味著人均消費額的不斷提高。

當然,另外一個值得注意的情況是,隨著市場的成熟,中國台灣地區的手游收入增長率逐年降低,比如2018上半年的同比增長率是最近四年來首次跌破兩位數(10%以下)。

AppAnnie表示,新興市場將成為中國大陸廠商出海的新機會,比如國內廠商在美國、印度、印尼以及越南等地的下載量同比增長率都超過了50%,而且,2018上半年,印度和印尼市場的下載量增幅都達到了同比30%以上。

中國台灣手游市場格局:本土發行商收入榜頭部佔比45%,但主要是代理遊戲

2018上半年中國台灣地區手游發行商綜合收入榜Top 20分別是:遊戲橘子、網石、Mad Head、GungHo、SEA、星城、LINE、向上國際、鈊象電子、9Splay Entertainment(真好玩)、37遊戲、動視暴雪、智冠、創酷、宇峻奧汀、龍邑、Gamevil、IGG、崑崙遊戲和Niantic。

從區域分布來看,本土發行商佔據了40%的位置,而且排名較高,其餘位置則被來自韓國、中國香港、日本、新加坡、中國大陸和美國市場的發行商佔據,總體而言頭部公司的多元化程度較高,雖然本地發行商佔比較高,但大多數公司的業務都是遊戲代理。

2018上半年中國台灣手游綜合收入榜Top 20分別是:《天堂M》、《神魔之塔》、《RO仙境傳說》、《傳說對決》、《星城Online》、《天堂2:革命》、《老子有錢》、《叫我官老爺》、《F/GO》、《Pokemon Go》、《王國紀元》、《新三國志》、《龍之谷M》、《崩壞3》、《拉斯維加斯娛樂城》、《糖果傳奇》、《列王的紛爭》、《神來也麻將》、《荒野行動》和《九州天空城3D》。

從玩法類型來看,前20名遊戲覆蓋了卡牌、RPG、策略、宮斗、二次元、博彩和三消等多種品類,從遊戲本身來看,中國台灣本地發行商佔比達到了45%,但大多數都是代理髮行,比如遊戲橘子發行的《天堂M》、智冠發行的《F/GO》、MooliDigital發行的《龍之谷M》以及龍邑發行的《荒野行動》都是代理產品,其研發商多為韓國、日本以及中國大陸公司。

從遊戲產品研發廠商起始地來看,中國台灣手游市場50%以上的產品和60%以上的收入都被來自中國大陸和韓國的產品佔據,本都遊戲僅佔據了10-12%的市場份額。

競爭者不止遊戲:應用收入在中國台灣市場佔比達到16%

報告還表示,手游的競爭者並不只是來自同行,還包括整個移動應用市場上的所有產品,2018上半年,非遊戲應用已經佔據了中國台灣應用市場總收入的16%,雖然遠低於全球平均25%的比例,但這對於一個年收入超過15億美元規模的市場而言是巨大的數字。

因此,無論是出海發行商還是本地發行商都應該做好充足的準備,AppAnnie甚至建議本地發行商像中國大陸同行一樣出海,該公司提到,「這兩年中國遊戲公司出海力度非常大,他們在哪些市場獲取遊戲用戶呢?可以看到,美國、印度和印尼是最熱門的三個市場,而且發展非常迅速,而其他國家可能會是他們下一個爭奪的目標」。

在遊戲類型方面,AppAnnie建議根據產品選擇合適的市場,「東亞、北美和歐洲的用戶付費能力強,但是中國大陸的公司並沒有完全按照這個邏輯來做,而是根據產品來選擇適合的市場。例如,很多中國大陸的遊戲公司擅長做策略類遊戲,他們能在美國獲得非常好的成績。有個別公司另闢蹊徑,看到了沙烏地阿拉伯 ARPU(平均單人付費)很高的特點,專門為中東地區研發遊戲」。


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