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星際爭霸:tl的雷諾教學

作者:冰華清龍

泥潭已經有個雷諾教學帖了。我翻譯這個並不是說那個教學不好,我只是介紹一下鬼佬的思路,還有一些細節。因為兵種介紹還有套路之類的內容大家都知道,有些廢話, 有我不知道怎麼翻譯才好的 ,所以有一部分我就不翻了。

另外我搜了一下,好像泥潭沒人翻譯過tl的雷諾教學吧?

括弧里都是我自己的話。

作者是LilArrin(雷諾單刷競速的高手)和Monk(就是董先生)。

綜述

作為免費三巨頭之一的雷諾是被人們玩得最多的指揮官(我怎麼覺得最多的是諾娃?),由於類似對戰里的人族,操作起來比較緊張,雷諾也是最難的指揮官之一。(大部分情況下還是a就行了)

總的來說,雷諾有兩種玩法,一是富有進攻性的生化,二是少見的更有防禦性的機械化。當使用相對較脆弱的生化部隊時,需要玩家保持好有生力量。當使用機械部隊時,雷諾能無限期地堅守陣地(雷諾應該不能無限守亡者之夜),尤其是對抗地面部隊。

生化部隊具有遊戲里最平滑的兵力曲線,前期主要靠兩個面板打開局面,之後逐漸地增長兵力,最終,雷諾的生化部隊會變得非常強大,因為它能非常迅速地幹掉一切敵方單位或建築(前提是你的兵得活著),雷車的雷能瞬間幹掉任何地面部隊(你得在出兵點埋)。

純機械化的打法比較曲折,因為你前期需要花更多的時間埋一定數量的雷,在前期也不好打空軍。

(這個帖子比較老了,自從戰巡改動之後還有個大和流,這個得看banana的教學。)

優點

1.中期推進能力:作為核心力量的槍兵護士能夠提供必要的輸出和持久力,使得雷諾能夠推進得很兇(還不是吃aoe)。

2.經濟好:不翻譯了,你懂的。

缺點

1.怕AOE:金甲p、機械t之流。

2.難於精通:沒有星際經驗的新手很難玩下去。

總體建議

1.你應該建造多個星軌(簡稱OC)來提升收入。

2.在兩個面板的幫助下,三基地或四基地開局在大多數情況下都是很穩的。這能讓你有很好的前期經濟,並且能夠滾雪球。

3.地雷是雷諾最強的「單位」,在任何情況下都應該用它來防地面紅點。

4.利用你的超強經濟爆一堆防空也是十分有效的對空手段。

5.提升你的多線。控兵、埋雷、砸礦騾、控制面板以及升科技對於新玩家來說太麻煩了,所以要多練。

6.只要面板好了就用,不要等到緊急情況再用,特別是你點滿了女妖精通的時候。

7.把休伯利安招出來之後不要讓它發獃,這是個用來打關鍵目標的強力面板。

8.升機械的攻防對面板有效。

9.在接敵之前把生化部隊拉成一個弧形,這樣能讓你更快地輸出並且降低所受的aoe傷害。

10.對雷諾來說p的陣地比z和t的要更好打,因為坦克和飛蛇會給雷諾製造不少的麻煩,而且很多t和z的陣地都有隱形單位,你得浪費能量來掃雷達。(說得p沒有隱形單位似的,z的地刺也很噁心)

11.學會甩槍兵可以輕微提升生化部隊的效率。

12.學會快捷施法能讓你更快地埋雷。

面板綜述

女妖面板 33.93×5dps

持續一分鐘。點滿了女妖精通的話,你的女妖cd會從4分鐘減到2分鐘,開局4分鐘時才能招第一次。隱形,而且能製造很高的aoe傷害。直到後期前,女妖面板都能夠輕鬆解決幾乎全部地面紅點。它們也被用來拆二礦的石頭和搞定第一波紅點。女妖面板在招出來的時候會放個50傷害的對地aoe。

休伯利安 76.67dps

持續一分鐘,你點滿休伯利安精通的話,它的cd會從6分鐘減到4分鐘。由於它有強大的生存能力,休伯利安能夠幫你在進攻陣地時開路。它的技能有:

1.折躍:能夠對沒探過的地形用

2.大和炮:600的aoe傷害,主要用來打掉對生化部隊有威脅的單位。

3.定點防禦無人機:能夠阻擋投射物,能用就用。

4.自動瞄準系統:把一定範圍內所有單位的傷害提高2點。

兵種和建築

建造順序

以下是有石頭的圖的通用建造順序,在沒石頭的時候要調整

14房子

16二基地(在石頭旁邊)

19兵營

20一基地變星軌

20三基地(在石頭旁邊)

21二基地變星軌

22兩個氣礦

25四基地(可以不造)

在4分鐘時把女妖招出來幹掉第一波紅點和石頭,不要用槍兵去打石頭。

(我一向認為沒必要記農民數量,只需要知道有錢就造就行了。)

星軌和運營

弄清楚合適的星軌和產兵建築的數量比較麻煩。造更多的星軌確實會提高你之後的收入,但是造星軌需要消耗時間和早期的金錢,這會推遲你部隊的成型時間並且使你在前期更脆弱。如果你造的星軌太少,這又會使你的收入太少,讓你在後期不好維持部隊數量;但是你造得太多的話會讓你在前期划水,並且延長遊戲時間,這會導致你遇到本可以不會出現的強力紅點。(後邊拿天鎖競速當例子,我就不翻譯了。)

對於星軌的合適數量,有個好的經驗法則,那就是根據你的預計完成時間決定星軌的數量,每有5分鐘就多造一個星軌(這不是指每過5分鐘造一個)。如果你預計在10到15分鐘打完這個圖,那你就造3個;如果你預計15到20分鐘打完,就造4個;如果你還要用雷車埋雷,那就造更多的星軌;如果你打的是t或者z,那你也可以造額外的星軌。唯一的例外就是火車圖,推薦造6~8個星軌。

時刻記住,為了最大化星軌的效果,你要儘早造好你打算造的星軌的數量。在造第二個兵營前,最多造4個星軌都是安全的。通常玩家選擇4基地開局,然後3個兵營出一定規模的兵,第五個及以後的基地應該在第一個目標點打完和紅點的間隙造,當然,這是根據你打的地圖還有你隊友的表現來看的,這需要經驗。

那麼搞清楚星軌的問題後,你應該造多少個兵營呢?一個簡單規則就是你每有一個基地就造一個兵營,你把農民補滿了就再造兩個兵營。如果你發現你滿產能了還余很多錢,說明你的兵營少了;如果你總是因為卡錢而不能滿產能,說明你的兵營造多了。

總之,我們提出了一種我們認為理想的運營方案,但是根據你自己的情況進行必要的調整是很重要的。然而,無論你玩得怎樣,我們都不建議造超過8個星軌和12到14個兵營。對於不注意為每張地圖都調整建築構成的人來說,6個星軌和6~8個兵營是個很好的選擇。

利用面板

女妖面板

女妖面板可能看起來在過了前期後沒啥用,很多玩家只是簡單地把女妖面板丟在敵人中間就不管了,也沒有生化部隊去支援,這導致女妖很快地就被打掉。你應該記住,女妖面板有很好的輸出,假設它們在持續時間內不死,那麼在點滿精通的情況下,全場50%的時間裡它們都可以在場,這是迄今為止持續時間最長的召喚物面板。由於雷諾有能力獲得這樣一個穩定的輸出源,輕易地放棄它們是件可恥的事。

為了充分利用女妖面板,你只需要遵循一條適用於所有召喚物面板的簡單規則,那就是在條件允許的情況下有了就放。當然,如果你確定要為緊急情況作準備,你就要考慮不用它的代價。通過立刻使用面板,推陣地會變得更容易,而且更早地用它們可能意味著你能用更多次的面板。舉個例子,在15分鐘的局裡,你可以用6次女妖(這顯然是指點滿了精通的情況),相當於你有6分鐘的高傷害支援。只是拖延一次女妖的使用就會導致你損失17%的傷害支援,但是你也肯定不會在沒有敵人的時候使用女妖面板。你得盡量熟悉地圖來更好地規劃女妖的使用,儘可能地降低面板的浪費。

你應該控制女妖面板去攻擊關鍵目標,而不是簡單的a地板。它們可以很快打掉巨像這類對你的槍兵有很大威脅的單位、如果你發現有集群的敵方單位,利用好女妖的降落傷害,這在打狗毒爆或者叉子的時候很有用(我感覺這裡說錯了,叉子又秒不掉,應該是槍兵吧)。當攻擊關鍵目標時,值得注意的是很多有濺射傷害的敵方單位都有遠的射程,這時候你就得把女妖叫出來打掉它們。為了女妖的安全,你既可以在打掉關鍵目標後讓女妖飛回來,也可以讓你的部隊甩上去掩護女妖。在對付大綠時,有一架女妖必須要被犧牲掉,因為如果大綠還沒有放電,它就會對女妖用三分歸元氣,這就給你了一個在它對你的槍兵放電之前打死它的好機會。要記住,三分歸元氣有濺射傷害,所以不要讓女妖聚成一團。還有,不要指望女妖有多智能,它們有時候不會攻擊你想讓它們攻擊的單位,比如說敵方有對空單位和巨像時,女妖會攻擊對空單位。有了合理的控制時,女妖面板會對你的推進提供很大的幫助,甚至比你預想中的幫助還要多。

(關於這個自動攻擊問題,我以前翻譯過一篇星際2ai的文章,那裡解釋了自動攻擊的選擇。)

休伯利安

由於cd太長,休伯利安並不是能長期存在的支援,但是由於休伯利安那生猛的戰鬥力,玩家必須充分利用好休伯利安。我們建議你把你的很大一部分apm都用在休伯利安身上,即使這可能會導致你的運營受到干擾。大和炮的cd一轉好你就要打出來,每一個定點無人機你也得放出來。

在使用休伯利安時,小心那些無人機不能攔截的單位,這些單位包括槍兵、虛空,雷神也算。數量眾多而且dps高的槍兵尤其危險,在控制休伯利安通過有地堡防守的區域時要小心。你也不要把休伯利安招在敵人的中間,由於大和炮的aoe效果,最好是把休伯利安招在邊緣,這樣能夠吸引那些敵軍聚成一團。最後,當你放無人機時,離敵軍要有點距離,因為它們會吸引非投射物的攻擊並且被打掉。

休伯利安很適合在攻堅時撕開一個口子,它可以完全清理掉一個陣地,或者是嚴重削弱幾個陣地從而讓你能夠輕鬆地用女妖或者生化部隊掃尾。如果你打算在之後使用女妖,那麼休伯利安的主要目標就是儘可能地消滅敵軍的防空火力,尤其是那些能對空的空軍,並且你還要留一個無人機來為叫女妖面板的提供視野;如果你打算用生化部隊掃尾,那麼休伯利安的目標就是打掉有aoe的單位,比如巨像、坦克還有施法單位。有了折躍,休伯利安可以削弱好幾個敵方陣地,所以為了充分利用好休伯利安,計劃好你的攻擊方式是非常明智的。一個小技巧就是在休伯利安快結束時,折躍到另一個地方用大和炮打掉最後一個單位。一個能夠展現休伯利安強大的前期能力的例子就是天鎖圖,休伯利安可以削弱下方兩個天鎖的防禦並且打掉守衛右上角天鎖的巨像。

在後期,休伯利安的作用是在你的生化部隊進攻時解決紅點,因為後期紅點對你的生化部隊更有危險。之後休伯利安就可以折躍到你的其餘部隊頭上提供支援。和女妖不同,休伯利安應該放在你的部隊前方以吸收火力,並且能夠大幅提升提升你的部隊的輸出。

地雷

雷車可以用很少的花費量產,一般你需要8到12輛。(註:這裡原文說的是地雷spider mines,但是根據下文我感覺作者說錯了,應該是雷車。)通過它們的地雷,玩家可以很好地抹去一整個地面紅點,無論紅點規模有多大。然而,由於地雷的血量低,而且敵人會攻擊地雷。所以隨著紅點等級的增長,把地雷埋在紅點進攻的路上變得不切實際,你需要展開非常非常多的地雷才能保證地雷不被清乾淨,但在後期這麼做需要的地雷數量根本就不現實,即使你有快速施法和足夠多的雷車。然而有一個例外,那就是地面z(雙噴),因為地面z不能很好地對付地雷。對於其它類型的地面ai來說,你得在出兵點埋雷。因為紅點在刷出來的時候會發會兒呆,這時候地雷就可以把它們給炸了。這一點的唯一問題就是出兵點往往被敵軍防守著,你需要去清掉守軍,不過剛好雷諾就適合推進,這也不算是個大問題。如果你會背版,那麼你就可以在紅點成規模前在刷兵點埋好雷,不過有些地圖的背版簡單,有些地圖的背版稍微有點難。很多玩家在玩的時候都很膽小,我們鼓勵所有玩雷諾的人都要有進攻性。在進攻圖裡,可能在大紅點刷出來之前雷諾就推完了,你也不需要去清理出兵點的守軍,但是知道出兵點在哪兒還是很有用的。話雖如此,並不是在出兵點埋雷就能解決所有的後期紅點問題,像升格之鏈這個地圖,除了正常的紅點外還有會去推車的敵軍,這些敵軍的刷兵點是會變的。

最後一點要說的就是沒必要太早出雷車。有時候一個雷諾玩家會為了出雷車而提前造氣礦,然後早造vf。雷諾有強力面板來帶動他的前期,所以雷諾首先要做的應該是專註經濟的發展。在出兵點埋雷時,你沒必要出超過8~12輛的雷車,因為這已經能埋足夠數量的雷了,剩餘的資源應該用來生產生化部隊以提高推進能力,而這正是雷車所缺乏的。在星際爭霸2這個如此注重經濟的遊戲中,你只需要建立你必需的防禦即可,用地雷防禦並不是那麼的必要。

累死我了,後邊還有一大段地圖的tips。先發出來前半部分,我歇一會兒。

關鍵等級

雷諾是低級時最強的幾個指揮官之一,因為他的大部分主力兵種在一級時就解鎖了。但是雷諾在以下幾個等級時依然有較大提升:

2級的女妖面板:讓雷諾能夠清第一波紅點和石頭,而不是靠自己出兵去打。

4級的步兵升級包:極大提升生化的能力。

8級的軌道空投:顯著提升推進能力。

15級的傭兵軍火:最好的15級能力之一(是嗎?)。

精通

第一組:

科技降價:每點-2%,最多-60%

落地提速:每點+2%,最多+60%

表面上看,這組精通像是機械化和生化的精通選擇,畢竟機械化需要很多的氣,所以科技降價能讓玩家有更多的氣去造機械單位。機械化對落地提速的利用效果也有限,而生化卻能完美髮揮落地提速的效果。一個機械化玩家肯定會選擇科技降價這個精通。

然而對於生化玩家而言,這並不是單純一種選擇。不斷地死兵和補兵來利用落地提速只是理想中的那種不停戰鬥的情況。對於玩家為什麼不會遇到這種情況,有很多原因:

首先,在前中期,玩家並不想損失每一個兵,因為這意味著部隊規模不能提升,在部隊規模達到最大之前,玩家當然想讓他的損失量低於他的生產量。只有在後期有了強大經濟的情況下玩家才會願意犧牲他的兵來換取新的有加速的兵。一個嫻熟的雷諾玩家也會著重注重單位的保存,並減少對強大經濟的依賴。很多玩家都喜歡下槍兵雨,這實際上不是最理想的,而且,對於槍兵和他的家人而言,這麼做很不道德。

第二,玩家很可能不會一直戰鬥。尤其是防守圖,在攻擊波次之間,造出來的單位的加速就被浪費了。即使是在進攻圖上,在你趕路的時候,提速也會被浪費掉,因為移速的提升沒什麼卵用,有提速的兵得等沒有提速的兵。有時候你還得等面板cd來發動進攻。在和紅點戰鬥時也會浪費大部分的提速時間,因為戰鬥時間短,你新造的部隊大部分時候是在打完之後才造出來的。

最後,生化打法可以利用科技降價,即使生化會有餘氣。在早期,生化打法也缺氣,氣都用來造護士和科技,這往往超過了兩個氣礦的採集能力。科技的晶礦消耗也並不是可以忽略不計的,特別是在競速時那種低經濟情況下。舉個例子,假設有個玩家要升2攻2防,沒有科技降價精通的情況下,他不止要花200/200來升科技,也不止花250來造雙be,他還要花250/250升科技掛件的兵營科技,更不用說他還要造vf和va。有了科技降價,玩家可以更早地放下雙be升攻防,同時他還可以研究兵營科技,然後再造vf和va升兩攻兩防。

一個典型例子就是在往日神廟用生化雷車打法。在對付地面紅點時,儘早在三條路的出兵點上都埋上雷是最好的,而且要在第二個虛空撕裂者出來之前清掉三路。要想這麼做,玩家不僅要升兵營科技和雷車的科技,而且還要出護士,降價精通就使得玩家能夠把最開始的100氣投入到vf上從而讓雷車能夠及早地生產。即使往日神廟是個很拖的圖,你有很長時間來採集,通過高效利用珍貴的早期資源的能力能夠讓你獲得的絕對優勢,使得降價精通更加有用,並且使你支配剩下的遊戲時間。

所以,對於生化玩家來說,如何分配這一層的精通點數取決於你的戰鬥風格、技巧以及對特定地圖的計劃。假設遊戲時間在15分鐘以上,你有足夠的時間從2攻2防獲益,15/15對半加是最通用的,這讓你能更快地升科技的同時也能在戰鬥時提高新造的兵的戰鬥力。但是,玩家應該考慮以上幾點,並且要知道他們自己要做什麼。對於競速來說,全部點降價精通更好,但是競速是個非常極端的例子。

(我是全點降價的,沒別的原因,就是舒服)

第二組:

休伯利安:每點-4s,最多-2min(6min變成4min)

女妖:每點-4s,最多-2min(4min變成2min)

上面已經提到了兩個面板的用法,休伯利安能更好地進攻大陣地,而女妖在戰場上出現得更多,提供穩定的輸出。總的來說,全部加到女妖精通上更好,確保你能招出來兩三次的休伯利安能發揮出好的效果。

話雖如此,如果在某些特定圖上你有特別的計劃,讓休伯利安更早地出來是有益的。比如,如果你打算在10分鐘的時候攻擊一個防守森嚴的陣地(比如黑殺),這時候有個休伯利安那真是再好不過了,在這種情況下,你可以點15點休伯利安精通,犧牲一到兩次的女妖面板。在一些突變(比如雙刃劍)中,點休伯利安精通也很不錯,因為休伯利安很肉,能比女妖活得更久。

(我點的是15/15,因為3分鐘的女妖cd剛好和紅點刷新時間契合。)

第三組:

八字奶:每點3%,最多90%

機械攻速:每點0.5%,最多15%

這很明顯就是生化和機械的特色精通了。即使是走機械化,八字奶也挺不錯,但是拉scv去修又快又好,你的單位數量也不像玩生化時那麼多,尤其是在開大和的時候。(這裡感覺是廢話,單位數量和拉scv去修有什麼關係?)

協同

都是p話,我就不翻譯了,有些東西說白了就是靠別人carry。

地圖tips

應該都是針對單刷的點,雙打的時候有些細節並不需要注意。

升格之鏈

·一開始在吉娃娃旁邊造個地堡能夠很好地防第一波紅點。在放在第三個基地的時候造這個地堡,能在4分鐘之前造好。

·第一波女妖能把第一波紅點和二礦打掉,如果是空軍,就引到地堡那裡打掉。

·把休伯利安留著,為第二波bug紅點做準備。大部分時候,你都可以在休伯利安的時間快到的時候跳到第二個陣地那打掉一些危險的單位。如果是地面ai,用三基地開局你可以及時造雷車去第二波紅點的刷新處埋雷,這樣的話,你就可以把休伯利安派到別的用場上,比如攻第二個陣地。

·用雷車去刷混合體的地方埋雷。

·女妖面板應該用來清前三波混合體刷新的陣地,同時生化部隊推正面。

·雷車可以繞過最後一個陣地,溜到最後混合體刷新的地方。

·別忘了來推車的敵軍經過的地方埋雷。

亡者之夜

·在第一晚,利用好休伯利安和女妖。女妖可以打掉第一個特感(除了眼蟲),然後打掉一些房子。休伯利安應該用來幹掉陣地上的高威脅單位,而且休伯利安放的無人機可以吸引眼蟲,只要無人機沒被打掉。

·槍兵護士火兵應該是核心組合,無論是在白天還是晚上,火兵都是又肉又猛。

·先打左邊,然後順時針打,打過上邊後可以守一下上邊的路口。

·分兵可以更快地清圖。

·坦克能很好地防第三個晚上,但是你最好還是在第三個晚上到來之前打完

天鎖

·女妖可以打掉石頭和占天鎖的第一波敵軍。但是如果你讓女妖打氣礦的石頭的話,有可能清不完第一波。

·第一個休伯利安很關鍵。在大概5分20秒的時候把休伯利安招在左下角天鎖的敵軍頭上,放一個無人機,掃雷達打掉隱身單位和高威脅目標。一旦高威脅目標被打掉了,跳到右下角的天鎖那打掉防空,從而讓你之後可以讓女妖去打掉右下角,最後讓休伯利安跳到右上角的天鎖那用大和炮打掉最後一個高危目標。第二波女妖好了之後就讓女妖出來清右下角的天鎖,然後還能去打右上角天鎖的敵軍。如果做得沒問題,你可以輕鬆佔領左下和右下兩個天鎖,並且右上角天鎖的防禦被削弱了。

·如果把時間拖得太長的話,用雷車防紅點很不錯。

·第二個休伯利安可以及時出來解決第一波雙紅點(就是11分鐘)。

凈網

·4基地開局,第一個點可以用休伯利安或者造兩個地堡來防,如果你造地堡防的話就用休伯利安干別的事。地堡裝滿人了也要繼續造兵來打壓制塔。

·把第二波女妖留著用來打7分鐘出來的壓制塔,不過你可以在6分半的時候就把女妖招出來打一下別的陣地。然後賣一個地堡,留一個地堡來防從邊上過來的紅點。

·對氣的分配:1科技,2雙倍,1vf,盾牌,一攻。這樣可以在第二波紅點來之前有五六個雷車,而且雷的科技也在升。

·一次女妖面板可以獨立搞掉獎勵目標的陣地。不過不要直接在敵人頭上招,在旁邊招,a過去就行。

·雷車不要跟著大部隊,每個出兵點被清了之後就去那埋雷。這包括第二個目標斜坡右邊的出兵點和第二個獎勵上邊的出兵點。

·打空軍ai的時候就沒必要出雷車,但是打z和p的時候你在第二波才能知道ai是不是空軍ai。

·如果是打地面ai的話,沒必要出太多生化部隊,如果你的操作夠好,可以分兵去進攻下一個目標。

礦工

·槍兵護士火兵是核心組合,讓槍兵躲在火兵背後打。

·你可以在4基地開局的同時造足夠多的槍兵守第一個船,等第一波女妖cd好了再開始造槍兵。清掉路上的敵軍後,拉幾個scv到船那裡造兩個地堡,在休伯利安或者隊友的幫助下,可以輕鬆守第一波。

·手動框一小部分槍兵去點會自爆的殭屍,不要f2去點。

·右下角的獎勵中有一個會對空,先讓休伯利安打掉對空的。不要用生化去打,不然你會死得很慘。

·拖幾個scv到船那裡造防空,這樣你就不用掃雷達了。

·嘗試分兵去清理地圖上的其它區域,沒必要用所有兵力守。

·在最後一個船可以造一些坦克守,在這之前你也可以造坦克幫忙守,但是坦克會減慢部隊的整體機動。

·如果你不需要女妖守的話,可以讓女妖去打陣地。

地嗪

·休伯利安可以守第一波機器人,清理一部分第二個和第三個采地嗪的區域。6分鐘的女妖可以在之後清掉第三個地嗪區域。用3基地開局可以在第一個機器人那造個地堡,這樣你就能用休伯利安去打第三個區域的空軍,留個無人機提供女妖的視野。

·即使是6基地開局,你也可以在第二波機器人的時候造出雷車,用女妖可以幫忙防一下,直到你可以埋雷。然而ai是p的時候你一上來無法判斷敵方是不是地面ai。

·到處埋雷,尤其是刷兵點,在刷兵點造防空。

·第二個休伯利安可以跳到第一個獎勵後邊清掉敵人的空軍,然後你可以用12分鐘的女妖打掉獎勵。

火車

·休伯利安可以打掉第一個火車,而且還有時間搞掉隨後到來的第二波紅點。

·由於第一波紅點和第一波獎勵來得晚,你可以在補兵營前造6個基地。

·推到刷火車的陣地去埋雷。如果你推不掉兩個,至少也把上邊的給推了,因為大部分的紅點都是在上邊刷的。

·在ai會造違章建築的地方造個地堡和防空可以防止ai過來造違章建築。或者你乾脆把圖給全清了。

·主要把注意力放在埋雷上。多出一些雷車,這樣雷可以秒火車。16~20輛雷車和8個基地是我們所推薦的。

·如果打的是空軍ai,尤其是空t,多出點維京最好,因為槍兵手短。

聚鐵

·如果ai是t或者p,左邊的箱子區域會有一部分沒有防守,開局你可以丟一個槍兵過去打箱子。但是z不行。

·第一波女妖可以清掉主礦到二礦的敵軍以及二礦的大部分區域。

·第一個休伯利安可以防第一波紅點,然後跳到分礦右邊那打掉一個混合體,然後你就可以去打別的東西了,第二個任務目標旁邊的防禦陣地就很不錯。

·建議3基地開局而不是4基地,因為你得在早期出一些兵來撿破爛。3基地造好之後補到3兵營,在第二波紅點的時候造4基地。

·如果你的路線正確,你可以在火車出來前就打到刷火車的地方,而且收集足夠的零件觸發第一個目標。

·在你打第一個boss的時候你應該開始造雷車,這樣在第二個和第三個boss那埋雷,可以更快地打掉。最好是分散埋來炸它的分身。

·右下角敵方的防空很少,如果你沒地方用女妖的話,就在那扔出去吧。

·boss對雷諾的小兵還是挺有威脅的,尤其是在凍住你的兵之後招兵打你剩下的兵。

·盡量在24min前打完,因為會有一波很強的紅點刷出來。(除非是不會打這圖,否則不可能拖到24分鐘吧。)

克哈

·你需要造地堡和槍兵來防第一波。出4個槍兵去打石頭,然後進地堡守。只要紅點不是狗或者死神這種跑得快的,你有時間打掉第一個石頭再進地堡。

·等第二波紅點快跑到第二個碎片陣地時招出來,為女妖做準備。(具體怎麼弄我就不說了,上面說過。)

·紅點只會在一個方向刷,所以打掉第二個陣地後你可以再往右上角打到刷兵點,埋雷。

·女妖大概可以打掉一個半的柱子,所以製造足夠傷害後你就可以把你的主力拉走了,把女妖招出來接著打。

黑殺

·女妖防第一波,然後把分礦和主礦以及兩個柱子之間的敵軍陣地給清了。(這段話有點模糊,我看了下他的full clear,不打分礦的守軍。)提前飄一個星軌和拉一些scv到已經清掉的陣地那裡等著。

·休伯利安好了之後把休伯利安招在第一個獎勵下邊,通過認真操作可以清理掉所有敵軍,這時候還剩差不多一半的時間,跳到分礦的柱子那裡幹掉分礦柱子的守軍。這時候讓前面說的飄的基地到二礦落下來開始采。

·在休伯利安清理獎勵陣地的同時,把兵營的集結點設置到二礦和主礦之間,休伯利安一過來,槍兵也上去打。

·休伯利安和女妖精通各加15,這樣會讓你在常規流程中多用一次休伯利安,但會少用2次女妖。7分鐘的時候第二波女妖轉好,可以幫忙打第二個柱子和第二波紅點。(原文說是第三波女妖,應該是口誤。)但是,如果你看到第一波紅點是從上邊來的話,那第二波紅點是從二礦過來的,而且在你的女妖轉好之前紅點就會打你的二礦,這種情況你應該推遲二礦的落地。

·在打柱子時女妖很有幫助,主要用來點高危單位和裂隙以及死握水晶,但是不要離你的主力太遠,不然會被打掉。而且你得手動控制女妖點敵軍不會對空的單位,因為它們會優先打柱子。

·雷諾的最佳路線是:二礦-休伯利安打掉第一個獎勵陣地-右邊的柱子-左下角的獎勵陣地-上邊的柱子-第三個獎勵陣地-左上角的柱子-左下角的柱子。

·小心藍圈。

·小心藍圈。

·小心藍圈。

(從作者的建議可以看出來黑殺這圖是難,「如果第二波紅點從左邊來,你得推遲二礦的運轉。」)

神廟

·把你的第一個兵營飄到斜坡上邊落下來阻擋第一波敵軍,等女妖來清掉。有必要的話拉幾個scv過來修。(你如果不追求神廟無傷的話就不用了,反正第一波兵肯定打不掉神廟)

·用休伯利安解決第二波紅點,跳到左下角的盡頭打掉基地和農民,留一個無人機給女妖作視野。第三波紅點就用女妖搞掉。

·4基地開局可以讓你及時地造出雷車來防第五和第六波紅點,如果是空軍ai的話就沒必要了,但是雷車依然可以用來秒混合體和撕裂者。

·在第一個撕裂者之後你可以再造兩個基地或者推兩邊的陣地。

·清掉陣地可以讓你更好地在刷撕裂者的地方埋雷。

·前幾波女妖應該用在敵人陣地盡頭的基地上邊,可以用雷達開視野,幹掉基地,殺掉農民,這樣敵人就不會造違章建築了,而且你也可以直接丟雷車過來埋雷。

·即使你沒清掉敵人的防線,你也可以把雷車丟到陣地的盡頭,在8分鐘之前每個陣地丟4個,埋雷防兩邊來的紅點。

記者

·女妖可以防第一波和打分礦陣地。如果敵人是p,你可以用休伯利安跳到右邊的陣地上,那裡有自爆球和巨像;如果敵人是t,那麼你就打坦克;如果敵人是z,那麼你就找飛蛇打。(原文說西邊的島上有坦克,但是我印象里沒有啊。)

·敵人陣地的強度並不高,你可以分兵進攻。

·你可以用第二波女妖繼續清分礦,這時候你就得造槍兵防第二波紅點,也就是空投;或者你就留著第二波女妖防紅點。

·如果你能儘快打掉右上和右下的基地的話,可以埋雷守紅點。

穿梭機

·把兵營飄到入口處扛第一波,有必要時可以修。或者你造個地堡。

·休伯利安可以單殺掉第一波穿梭機和隨後刷出來的紅點。

·如果你有足夠的兵來打第一波穿梭機的話,你可以把休伯利安用來打第二波紅點以及獎勵陣地。

·雷車很好用。不過要注意混合體是在兵之後刷出來的,你的雷炸死前面刷出來的兵後可能會在埋地時被混合體打。如果你在紅點刷出來前招女妖,那麼女妖就會吸引混合體的攻擊。

·儘早推掉敵人基地,在刷穿梭機的地方造防空。

·維京似乎也很好,但實際上槍兵和地雷就夠用了,除非敵人是重型空軍ai。

虛空撕裂

·你可以在右邊的撕裂者陣地邊緣招出休伯利安,打掉大部分的對空,這樣你就能招出女妖直接打掉右邊的兩到三個撕裂者了,然後下一波女妖即可解決剩下的撕裂者。(也就是說你沒必要進攻右邊的撕裂者陣地。)

·如果你用上邊那個方法成功搞掉右邊的三個撕裂者的話,那麼你的第二個休伯利安就可以去把大天使幹掉。

·在作死的邊緣不斷試探,避免引到全部高危單位。p陣地有4個巨像、2個風暴和2個航母非常靠近前方,還有2個大綠可能會被你引到。

·你可以把雷車丟到右邊的刷兵點。


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