DNF破防模式調整:虛弱與破招不可兼得 怪物雙破成過去
遊戲
11-30
DNF破防模式調整了,目前在韓服體驗服中附加傷害中的破招判定被取消,轉為增傷判定,玩家們紛紛表示輕板甲又變得涼了一些,五套裝備這次好像平衡了。白字雙破其實還在,只是很多怪破防的時候沒有破招了,但是在出招時還是可以抓到破招效果,對於手法的考驗又變高了。
目前國服DNF的副本幾乎都是打樁一般的存在,唯獨盧克只能狂暴一會和破防一會,而韓服超時空在經歷這次改版之後,很多怪已經不吃抓破招這一套,也就是說未來的團本中白字破招的效果會大打折扣,普雷raid大概率也會延續這樣的設定。
曾經的普通白字和屬性白字雙破在將來或許會變得越來越少,黃字傷害爆暴擊與破招後的再暴擊的出發幾率已經很少,之後連雙破也要變得稀有了。針對屬性白字的這次改版,目前90b中皮甲和95輕甲未來受到的影響將會非常大,或許十幾個億的傷害就這樣被改沒了。取消怪物虛弱狀態下白字破招,輕板甲又變得涼了一些。
五套誰強誰弱的話題註定要從90版本延續到95版本,這次的修改讓布輕板皮重的排名再次產生了變化,重甲或許依舊還要保持「弟弟」的地位,但是與前面幾套的差距已經越來越小,如果後續韓服再來一次改動,五套差距被抹平的情況也可能出現。目前我們可以確定的就是破防模式調整後虛弱與破招不可兼得,怪物雙破成過去,關於五套裝備在95版本誰強誰弱,目前下定論還顯得為時過早。


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