索尼新主機PS5要來了 它會是你眼中最完美的遊戲機么
不知不覺間,PS4主機也隨著2019年的臨近而逐漸走進生命末期,索尼打造的PlayStation遊戲帝國又一次到了新老政權交接的前夜。每每到了這個時間點,網路上有關新主機的爆料和供應商泄露的相關消息都備受玩家們的關注,畢竟這些都關係到了我們今後即將接觸到的下一代主機。它是好是壞,直接影響了我們的購買決斷,甚至對一個主機品牌的信任感。
傳聞中的PS5
傳聞中PS5的測試版UI
就在11月中旬,Reddit論壇的一位網友就提前泄露了索尼不會參加E3 2019遊戲展的消息,而當這個消息被索尼證實後,這位不甘寂寞的網友也陸續曝光了更多PS5的相關內容。根據他的爆料:
1.PS5擁有極其強大的硬體性能,旗下遊戲可以達到穩定的4K 60幀。
2.基於強大的硬體性能,PSVR的整體表現也會好上一個檔次。
3.此前發布會中的獨佔遊戲大餅,比如《死亡擱淺》和《最後生還者:第二章》都會基於PS5的硬體開發,同時在PS4和PS5著兩個平台首發。
4.PS5的首發價格將會在500美元左右,大約將會在2020年正式發布。
首先我們要明確對類似爆料的立場,新機發售前的相關爆料準確性通常都會比較低,我們沒有必要完全相信一位論壇網友的觀點和看法。我們只需要大致清楚他的論點,再與其他的爆料相結合討論就可以了。而就在今年6月中旬,索尼從PS4時期一直延續至今的硬體合作開發夥伴AMD在台北電腦展的一次活動中確認了自家顯卡的發展計劃。接下來,我們就一起來梳理有關PS5新機的相關傳聞和石錘。
1.基於Navi&Ryzen架構的PS5
AMD在台北電腦展公開的發布計劃
在上面這張圖中,AMD表示今年會推出的是7納米工藝的Vega顯卡(Vega 56、Vega 64,以及對應的定製版APU),而明年對應的則是7納米的Navi新工藝「仙后座」顯卡。就在展會進行的途中,外媒TweakTown也給出了相關的內部消息,「索尼和AMD正在研發基於Navi架構的新品,他擁有非常高的定製度,可以滿足主機在成本和能效方面的多重需求。」
另外,早先負責PS4硬體開發的索尼主機工程師Simon Pilgrim也在其個人簡歷中意外泄露了近期工作情況。簡歷顯示,他最近正在基於編譯器做Ryzen處理器相關的優化工作,這件事也石錘了PS5與AMD的相關合作。
2.為什麼主機需要高集成度的計算核心
而但凡有主機硬體常識的人都知道,如今的遊戲主機是必須通過高集成度、高裝機量來降低平均硬體成本的。說白了,主機廠商必須通過AMD的APU(集成了顯卡的CPU)或者Nvidia的Tegra(Nintendo Switch採用的移動端高集成計算平台)來降低成本,而且它們的性能要達到一定標準才可以。而在這個領域,目前也只有AMD和Nvidia在「用心」做,它們分別對應著主機端和移動端。
Intel之所以不做這個買賣,一方面是認為遊戲主機的SoC不賺錢,另一方面也是他們的整合技術相比對手還有很大的提升空間。正因如此,我們才沒有見到Intel核心的PS4或Xbox One。
而正如大家所知道的,索尼的PS4家族和Xbox One家族採用的都是AMD的定製APU,這些便宜又高性能的處理核心一直默默支撐著這一代的家用遊戲主機。正因如此,PS5的定製版處理核心也一定會是與AMD合作的,除非PS5項目直接取消,否則「採用AMD技術」這個傳聞的可信性就是100%的。
在此基礎上,明年即將挺進7納米工藝的Navi顯卡和對應的RyzenCPU將如何結合就是玩家們關注的話題了。而就在今年,AMD也好像故意試水一樣,與「小霸王」合作推出了一款高集成度、基於Vega和Ryzen計算核心的定製處理晶元。這台「主機」運行Windows系統,毫無疑問是X86平台的硬體標準,而達到了3.5TFLOPS的浮點運算性能也只比PS4 Pro弱了一點點。如果它採用滿血版的Vega和Ryzen,想必就一定會是一台性能怪獸,就更不要說明年的Navi新架構顯卡了。
3.PS5很有可能會向下兼容PS4
PS5猜想圖
基於目前已有的爆料和傳聞,PS5這台主機如今看起來是勢必會延續PS4的X86架構了,這樣一來,相同硬體架構下的兩台主機就很可能會碰撞出兼容的火花。由於兩台主機理論上不存在硬體兼容問題,PS5很有可能會兼容PS4的所有遊戲(包括實體版),而且基於其強度大的性能,用軟體方式兼容PS2和PS3遊戲也不是不可能的事情。
結語:
在新顯示技術的加持下,PS5終於達成了4K 60幀的史詩級成就,不過就事論事,即便是民用級最強顯卡RTX2080Ti也不敢保證每一款遊戲都可以全特效4K 60幀運行。在遊戲主機平台當中,索尼想要在RX590級別的顯卡上面達成這個成就,其難度也是可想而知。至於它將採用怎樣的優化技術,作為玩家的我們也就只能拭目以待了,在這方面,我們也相信遊戲公司和索尼會給我們一個滿意的答案。

