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這款國產單機大作,開發了整整5年,只為拉近與世界3A大作的距離

第一次聽到《古劍奇譚三》會採用即時制戰鬥,應該是在古三立項沒多久,雖然官方沒有正式表態,但玩家其實也心知肚明,從第一代回合制到第二代載入戰鬥的即時制,第三代必然會有新的突破。

直到真正玩上古劍三,才發現古劍三相對前兩代而言,堪稱脫胎換骨,我們真是低估了燭龍自我革新的「狠勁」。

網元聖唐CEO孟憲明如此概括這次古劍三的突破「情理之中,意料之外」,通過前兩代的積累再加上網路版,足夠呈現一個不一樣的古劍奇譚。

「但說實話,我們和世界水平還是有差距的。」老孟說道,「這一差距表現在資金及各方面資源的投入上,以及整個行業的工匠精神上。」近年來,世界級3A遊戲在玩法、敘事以及畫面表現方面所取得的進步有目共睹。

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只有拚命跑才有可能追上他們。老孟表示,逐漸縮短與國際大廠的差距,同時「還需要紮實的基礎、大量的投入,同時還有員工、老闆以及投資人的耐心。」

耐心意味著漫長的時間,古劍三讓玩家整整等待了5年,相比之下古劍一和古劍二之間只有3年的距離。

5年的時間,既有來自玩家的期許,同時還要頂住各方的壓力,沒有幾個人願意開發如此大投入的單機遊戲,誰也不知道改變巨大的古劍三能不能被玩家接受,在一切都是未知數的情況下,燭龍完成了一次蛻變。

老孟如此評價古劍三,完全符合公司的戰略,並且有希望超出所有人的想像。

這款國產單機大作,開發了整整5年,只為拉近與世界3A大作的距離

我們希望將遊戲體驗的門檻降下來

如果說拉近與世界遊戲廠商的距離,是夢想,那當下的現實就是《古劍奇譚三》的售賣情況。此次《古劍奇譚三》給出與以往完全不同的售賣方式,99元的實體版、109元的古網聯動版本和199元的實體版本。

「我們希望將遊戲體驗的門檻降下來。」老孟解釋了《古劍奇譚三》的定價策略,「一開始我們曾經考慮定價199,但我們想通過古劍三,讓更多人喜歡古劍,讓玩過的玩家來評價是不是值得這個價,同時我們不希望定價成為年輕人玩我們遊戲的阻礙,這是我們的誠意。」

老孟同時表示,199元的實體版本之所以限量,是因為U盤灌制的時間非常長,產能上有限。後續會考慮推出周年版本,而周邊則會考慮玩家的喜歡程度來製作

「不會讓玩家為自己不喜歡的東西買單。我們不希望賣情懷,希望能夠給玩家真正喜歡的東西,這樣才有收藏價值。」

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從網元聖唐整個公司的角度來說,收入的考量被定在更長遠的未來:遊戲的口碑帶來的長賣,以及後續收藏版本的銷售,再之後則是IP所產生的價值。

「如果要開發手游,我們會選擇自主研發或者和大廠進行合作,而影視劇方面,古劍三目前沒有授權計劃,原因是我們吸取了一些經驗和教訓。如果要做影視劇,那麼劇本我們必須有絕對的話語權,從製作到最終完成,這家公司必須要有足夠的經驗,更重要的是,對古劍的愛,我們不能讓這些作品給古劍品牌產生反作用。」

網元聖唐在品牌運營上,通過兩代古劍積累了相當豐富的經驗,當然也遇到了不少爭議,但毫無疑問已經形成了相對成熟體系,也同時變得更加謹慎。

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古劍三結束之後古劍四很快就會立項

無論是什麼樣的IP產品,最終能夠感動用戶的都是內容。這也是網元聖唐一直努力的方向:為用戶呈現好的內容。

對於網元聖唐來說,他們對於好內容的定義一直以來都非常清晰。「我們不希望《古劍奇譚》是簡單的國風遊戲,而是以中國傳統文化為根基,兼容並包的一個遊戲,不管是從技術還是文化內涵上。」

這款國產單機大作,開發了整整5年,只為拉近與世界3A大作的距離

在古劍三中可能有的人會說,天鹿城做的不夠中國風,但你在這個遊戲中,卻能夠看到用皮影戲呈現的龍宮。同樣的,從前可能有不少人詬病古劍奇譚更像一個動畫片而不是遊戲,古劍三證明了這一國產單機遊戲很有希望去試著追趕國際一流的單機作品,雖然這一次只是邁出了一小步。

老孟說,「我們希望做的遊戲真正能夠帶給大家好的內容,也只有這樣的遊戲才能夠長賣。」

和不少單機遊戲一樣,在遊戲發售之前,必須忍耐,稍不留神就會劇透,給玩家帶來不好的體驗。「我們希望的是玩家玩過我們的遊戲後自己去評價遊戲好不好,而不是看我們宣傳的好不好。」

這款國產單機大作,開發了整整5年,只為拉近與世界3A大作的距離

採訪接近尾聲,我們還問了幾個問題,一個是遊戲是否會上主機,老孟表示已經在進行評估了,具體還得看市場的需求以及時間和人力,因為「古劍三結束之後,古劍四很快就會立項,我們的時間蠻緊迫的。」

此外是關於DLC,老孟表示目前還不確定,但和古網的聯動是一定會有的。

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最後,老孟還希望說一段話,我們原封不動地保留了下來:

「我真誠地感謝這些年支持和幫助過古劍遊戲的所有玩家,同時我們也特別感謝給我們提供意見建議或者指責我們做得不好的這些朋友,不管他們出於什麼樣的目的,都是對我們做好遊戲的敦促和激勵。讓我們有更好的決心把古劍的每一代做好,做下去。

這款國產單機大作,開發了整整5年,只為拉近與世界3A大作的距離

我把作品做好,讓中國的單機遊戲能夠真正地從過去的頹廢,轉向興旺,讓更多的人參與到單機遊戲的研發中來,讓更多人喜歡單機遊戲。

期望更多遊戲研發人,不忘初心,把賺錢放在第二位,把做好產品放在第一位,踏踏實實地去做優秀的作品,用自己對中國文化的了解,潤物細無聲地去影響年輕人。

真正能影響年輕人的方法就是少說多做,做好作品。」

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