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城市話題:冠軍戰隊引熱議 電競遊戲人氣高

11月3日16:00,英雄聯盟S8全球總決賽在韓國仁川文鶴體育場進行。IG戰隊連下三局,零封歐洲老牌勁旅FNC戰隊,這也是中國戰隊第一次奪得最高系列賽的冠軍!這一激動人心的消息迅速傳遍各大網路社交媒體。最近,在一款電競遊戲全球總決賽上,一支中國戰隊以3:0的分數奪得了冠軍,這個也是中國戰隊首次獲得最高水平的國際電競賽事的冠軍。

本屆比賽IG超出了幾乎所有人的預期,因為出征的選手,大部分都是首次踏上世界舞台。而這次奪冠不僅是戰隊的勝利,還是資本進入的勝利。2012年,王思聰攜5億啟動資金強勢進入,重組IG俱樂部,中國的電競俱樂部也一改早年的「窮酸」,開始迎接大批資本的到來,根據鯨准洞見的數據顯示,2016年,整個電競行業的融資增長了195%。2017年,中國電競進入「黃金時代」,職業賽事體系逐漸向歐冠、NBA等傳統體育賽事轉變。在今年的8月份,電子競技更作為表演項目正式亮相雅加達亞運會的賽場,讓國內玩家激動不已。

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根據中國互聯網路信息中心的數據,2017年中國有4.42億遊戲玩家,佔到整體網民數量的57.2%。2018年中國遊戲玩家約6.19億人,遊戲共計花費約379億美元,佔全球電競產業整體收入的三分之一。

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電競行業在不斷地發展,這個新興的產業呈現出巨大的商業價值,但現在看來,獲利的大部分都是一些外國引進的遊戲,那我們廣州,乃至廣東省,整個國內的遊戲產業發展現狀如何?廠家有沒有一些自律的動作,保護青少年的健康成長呢?

根據廣東省遊戲產業協會發布的《2017廣東遊戲產業年度發展報告》顯示,2017年是國內遊戲中心南遷現象爆發的一年,廣東省內持證網路遊戲企業增至4791家,比去年新增2360家,同比增長97.1%。而地處大灣區中心位置的廣州,研運一體的公司也排在全省的首位。最近,為了讓遊戲企業強強聯合拓展海外市場,成立了廣州市遊戲行業協會。

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遊戲產業已經成為文化產業中非常重要的部分,不過,在產業繁榮背後,企業能不能承擔起應有的社會責任,也是值得關注的問題。而事實上,近年來,隨著社會對於遊戲沉迷的關注,一些遊戲出品方也陸續推出了健康遊戲防沉迷系統。

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專家建議,其實在未成年人玩遊戲的問題上,最重要的還是家庭教育,雖然很多家長無法更多地陪伴和教育孩子,但辦法總比困難多。面對沉迷於手機遊戲的孩子們,還需要我們做得更多,需要拿出合力,讓孩子的生活更豐富多彩,更陽光現實,更健康積極。

想觀看更多精彩內容,敬請關注每周一至周五晚上20點05分廣州廣播電視台新聞頻道播出的《城市話題》。

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