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國語遊戲黑話從入門到進階:綽號篇

遊戲是一個宇宙,充滿了神奇和未知,等待著探索和發現。

遊戲也是一個江湖,有玩家之間才聽得懂的黑話,也有每個角色專有的諢號。

有些是機緣巧合,有些來自坊間段子,有些則是群眾的智慧結晶。

以貌取名

早年間原裝進口的遊戲都是鳥語的,玩家們看不懂,也沒有地方去查百度百科。所以對於遊戲裡面的人物,只能自己取一個民間的外號,這種感覺就像是給一種從沒見過的生物起名一樣,一定是腦洞大開,拋棄本質,輕浮於表面的過程。

遊戲為了凸顯人物的性格通常會在外表上設計比較明顯的符號,中國玩家就聰明的抓住這些特徵,再秉持賤名好養活的宗旨,用日常的鍋碗瓢盆進行生動的比喻。

首先是髮型。

頭髮是遊戲里區分角色的主要特徵。

比如《街霸》里的古烈,一頭堅挺豎長的園藝髮型是他的標誌,但這種髮型我查了好久都不知道學名,還是玩家們俗稱的掃把頭更深入人心。在電影《超級學校霸王》里還專門有這麼個梗。

再比如《生化危機》的里昂叫分頭,《最終幻想》的克勞德叫刺蝟頭,把複雜的問題簡單化是起外號的基本原則。

特殊的顏色也是簡單易行的取名方式,黃毛、藍毛、粉毛都是玩家普遍使用的外號,也許是因為太普遍了,所以很多遊戲里都會有這樣名字的人,尤其是黃毛。

沒頭髮也是一種顯眼的風格,雖然少了些飄逸,卻多了些圓滑。不少光頭角色就被直接被稱為光頭、禿子,現在委婉了一些,改叫吳克了。

除了髮型,

另一個最能表現人物特徵的因素就是衣著了。

《恐龍快打》的主角叫穆斯塔法·開羅,但多數人只知道他叫黃帽,因為他的特徵就是帶了一頂黃帽子。

街霸里的隆和肯,一般通過衣服的顏色來簡單區分,一個叫白人,一個叫紅人。CS里的那個戴墨鏡的匪徒角色,很多人都叫他眼鏡或墨鏡。

從衣服設計上,能夠表現很多的東西,比如出身背景、性格、流派等等。

但有時候設計師的想法傳達到玩家腦子裡就變了樣。拳皇里的二階堂紅丸在設定上應該是一個「花美男」,擁有模特的素質,穿著也比較前衛。

但他身上這件開胸肚兜一樣的緊身衣,袒胸露背,再加上妖嬈的Pose,總是給人一種給給的感覺,難怪有些人叫他人妖。

玩家們一般不會用臉來區分角色,因為千人千面嘛,除非是很特殊的臉,比如疤臉,麻子臉,豬臉,鴨子臉,大象臉之類的。

這樣就可以使用類比的修辭手法,叫二師兄、唐老鴨和JB臉了。

最後還有體型,幾乎每個遊戲里都會有個角色叫胖子,通常是攻擊力高、皮糙肉厚但智商較低的,時刻體現著對肥宅的惡意。

動物世界

遊戲的題材千變萬化,所以不乏各種非人形的角色。給他們起外號,用常見的動物進行類比就非常的重要了。

這種外號最核心的準則是用抽象的思維去審視,排除外形的干擾,直戳事物核心的共性。

甭管角色設定多炫酷,鳳凰、玄武還是天照大神什麼神獸。

在玩家口中都分分鐘變成狗、雞、豬、王八這些人畜無害的滋補佳品。

不管是食屍鬼、還是迅猛獸,只要是四條腿在地上爬的都叫狗。

長得像狗的都叫狼,

長得像馬的都叫驢,

長得像青蛙的都叫蛤蟆。

再背著東西就是王八。

帶翅膀都叫雞,

能飛的是鳥,

如果還能走路就是鳥人。

胖一點的是豬,

壯一點的是牛。

蹦蹦跳跳,很煩人的那種,通常叫猴。

動物在遊戲里還有一種用法,

就是用來形容玩家本身。

厲害的自然是牛,

比自己菜的是雞,

坑自己的隊友是豬。

其他看不上眼的,都TM是狗。

愛恨分明

外號有時候代表了大眾的一種態度。

要麼黑,要麼吹。

玩電音的叫A神,

玩Dota的叫B神,

開高達的叫基神。

神,就說明這些人實力爆表。

但遊戲角色的不同之處在於,他們或由我們操縱,或可以和我們互動,因此少了距離感,即使強無敵,給人的感覺也不是神,而更多是人。

軌跡系列最強主角黎恩·舒華澤叫黎爺;

三界最強戰神奎托斯叫奎爺;

鬼泣代言人但丁叫丁叔;

獵天使魔女叫貝姐。

一聽好像就是居委會的大爺大媽,但一翻臉又能捅破天。

對一些角色,我們不懈餘力的去吹。

但對於另一些角色,也不吝以最大的惡意去黑。

比如《守望先鋒》的法老之鷹,在天上是鷹,在地上是雞,對面用是鷹,隊友用是雞,所以都叫她法雞 。

《輻射4》的主角,因為經歷了冷凍和秒變光棍,被一些玩家戲稱為老冰棍。

如果說這些外號是調侃,那麼另一些則是出於真情實感。

《女神異聞錄5》里的角色明智吾郎用影帝級的表現,套路了主角一行,為自己獲得了一個響亮的名號:二五仔。

在《河洛群俠傳》里,重要隊友段思平因為人直嘴臭,人醜事多。平時兄弟長兄弟短,然後翻臉不認人,被廣大玩家親切的稱為段狗。

對於這些NPC,可能每個人都有一個自己的外號,但算不上俗稱。只有在特定的情況下,這些藏在內心暗面的東西才能真正放飛自我。

放飛自我

之前的俗稱或外號還是都停留在口頭上,但當一些遊戲賦予了我們給NPC起名的權利之後,新世界的大門敞開了。

比如最近的《精靈寶可夢Let』s Go》,你就可以給寶可夢們起名,讓妙蛙種子真的變成蒜頭王八。

還可以給當年一直與我們作對的青梅竹馬起名。

雖然沒調查過,但我猜孫子、兒子、狗蛋、二狗這類名字的頻率肯定不低。

圖來源:見水印

當然如果有心的話,名字還有更多開腦洞的玩法。

還有人專門把寶可夢的名字改成了當年的盜版翻譯,讓肥大再現江湖,就是要找回當年的感動。

當初我們用外號是因為條件所限,後來我們用外號是因為朗朗上口,現在我們用外號是因為早已習慣。

本質上起外號是一種親昵的表現,這些角色與我們一起度過時間,經歷坎坷。已經不是單純的角色了,倒像是結識已久的朋友。可能就是你身邊的的小李小周,是你隔壁的老孫老王,是搶了你零食的鄰座傻X,是打過你一拳的趙大胖子。

這就是遊戲讓我們動容之處:

你開始把它當成活生生的人來相處。

我們起的這些名字和遊戲角色一起,

印成了每一個玩家的腦海里特殊畫面,

裹挾著城鄉結合部的特有喜感,

夾雜著一個天真玩家的純粹熱愛。

那是值得我們回味一生的美好記憶。

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