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北美被買爆的NS《精靈寶可夢皮卡丘/伊布》卻被老玩家打0分?

最近有關寶可夢的驚喜真是一個接一個,前有帶毛猥瑣皮卡丘「震驚」各位,後面就有了《精靈寶可夢Let』s GO》這樣人人喊打卻又另廣大玩家愛不釋手的遊戲出世,不得不說皮神在國內的受眾面還是挺廣的。

而我們今天要聊的就是《精靈寶可夢Let』s GO》,這款由任天堂開發並發行的遊戲最近可以說是賺足了眼球,不但在北美黑色星期五被買爆,而在國內更是間接性地促進了NS的銷量,可以說是一款極為成功的作品。

但是成功歸成功,這款遊戲在老的寶可夢迷之中的口碑並不是很好,因為這款遊戲雖然說是一款新遊戲,但是其實是20年前《精靈寶可夢:黃》的精神續作,不過該作品在復刻之前的《寶可夢黃》的時候進行了非常大的改動,比如將之前的雷步遇敵改成了明雷遇敵,同時也取消了野生寶可夢的對戰,而且寶可夢只能利用精靈球捕捉。這些一系列的改動都觸怒了不少老玩家。甚至有極端玩家為這款遊戲打了0分

但是這款遊戲還是有好的傳承的,比如原汁原味地還原初代的環境,而且還加入了加羅拉地區的的幾種亞獸。而且通訊交換和對戰都會保留。不過這些傳承都沒有安撫粉絲們的受傷心靈。

相信從任天堂這樣的遊戲大廠來看什麼樣的做法會引得玩家不滿他一定不我們還清楚,所以他這樣做一定有自己的理由,那他究竟是為什麼要這樣做呢?原因很簡單,那就是為了照顧新玩家,比如把暗雷改成明雷就是為了降低遊戲難度。這樣一來會吸收更多的粉絲。

當然這款遊戲並不是沒有好的地方的,其實作為一款《寶可夢》的遊戲,他還是有很多創想的,比如強化了社交系統,加強了各個子遊戲之間互動,這樣就大大增加了遊戲用戶的粘合度,並且還在一定程度上保證了這款遊戲的壽命。

除了社交功能以外遊戲內還在NS的機能優勢上增加了很多互動模式,比如特地為這款遊戲開發的精靈球形狀的控制器,這個控制器可以把精靈裝進精靈球裡面帶出去,而且當你觸摸這個精靈球的時候裡面的精靈還會發出叫聲來。這種深臨其境的感覺並不是所有遊戲都能帶來的。

所以總結下來《精靈寶可夢Let』s GO》雖然是一個對於老玩家並不友好的遊戲,但是它仍然是一個優秀的寶可夢遊戲,最起碼對於新玩家來說是這樣的,而且不知道大家最近又沒有發現,無論是在那裡討論寶可夢遊戲的人明顯多了起來,這對於一款老牌IP來說無疑是迎來了第二春。

而且作為老粉絲其實也沒必要傷心,因為在2019年任天堂還會發布一款《精靈寶可夢》的正統續作,注意是正統續作,並不是重置或者復刻版,屆時還會為我們帶來全新的地區和劇情,已經高達800多隻寶可夢的豪華陣容,所以《精靈寶可夢Let』s GO》只是餐前小點,真正的正菜還在後面呢。


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