《古劍奇譚三》:走在追趕前輩們的路上—令人驚喜的國產ARPG
前言
這一周來泥潭討論熱度最高的遊戲非古劍三莫屬了,從遊戲區的評分貼就可以看出,大家對這款遊戲的滿意度還是很高的。
樓主古劍一和二都玩過,古劍一甚至痴迷到打了二周目,勉強算是個古粉吧,這裡想簡單分享一下古劍三給我的感受,當然觀點很淺顯,希望能給還在觀望是否入坑的同學一些參考。
戰鬥
首先要說的一定是本作的戰鬥系統,從第一代的回合制,到第二代的"半"即時制,再到本代的"全即時制",古劍三的戰鬥系統可謂是完成了一次升華。
第一代回合制戰鬥既是大家熟悉的經典戰鬥模式,表現中規中矩;而第二代所謂的創新式即時戰鬥在我個人看來完全是遊戲的一個勸退點,既沒能做出即時戰鬥的爽快感,也失去了回合戰鬥的策略性,完全是四不像。
本次古劍三官方稱為"全即時制"的戰鬥模式,其實即是我們平時所見ARPG的戰鬥模式,沒有明雷暗雷,敵人直接出現在大地圖上,戰鬥也直接在大地圖上進行。
以我個人的感受,在戰鬥系統方面,古劍三可以算是目前國產RPG的一個巔峰水平,它真的給了我一種驚艷的感覺。
就以遊戲的序章為例,遊戲在最開始的部分就出現了大量戰鬥場景,可見製作組非常急切的想向大家展示本作全新的戰鬥模式。下面簡單談下我對本作戰鬥方面的感受——
1.戰鬥動作流暢,能感受到戰鬥中的打擊感,配合手柄,每次攻擊都有震動反饋,做到了即時戰鬥的爽快感;
2.戰鬥形式包括輕攻擊、重攻擊、防禦、閃避、技能、戰意技、隊友或契約靈獸協助技能等。我個人認為,一個優秀的戰鬥系統,打擊感其實並不是最重要的元素,玩家在戰鬥中根據戰況做出各種不同動作的戰鬥才是好戰鬥。舉個栗子,魂系列的戰鬥為什麼那麼刺激,除了敵人超高的攻擊力外,我們需要在戰鬥中不斷的思考何時要進攻何時要閃避,並不是一味地莽;再比如爽點十足的蜘蛛俠和戰神,我們在爽快的戰鬥之餘也要不停的利用蜘蛛感應閃避或者利用奎爺的盾牌彈反格擋,戰鬥技能的多樣性以及在戰鬥中的策略思考才是一個好戰鬥系統的核心,這樣的戰鬥才不會枯燥,玩家也更容易投入到緊張的戰鬥中去。
古劍三戰鬥系統的大方向是對的,你可以在戰鬥中連擊、閃避、防守、放技能,總之可以做的事很多,我們確實可以感受到戰鬥的爽快,但是在策略性方面,古劍做的還不夠好,各招式間的聯動還不夠出色,尤其是當你頻繁遇到小怪戰鬥時,你要在戰鬥中不斷的普攻、甩技能,閃避,戰鬥時並不需要過多的策略,有時boss戰也更多是依靠嗑藥磨血套路,玩多了還是能多少感到些機械化。作為ARPG,這方面我覺得還是可以再打磨優化的,當然古劍三作為這個系列戰鬥系統的大變革,已經可以令玩家們滿意了。
3.防反系統個人感覺做的可圈可點,點出了吸血技能的話,可攻可守,以進為退。
4.很多朋友玩國產RPG時喜歡開修改器,確實很多國產RPG的戰鬥系統是辣雞,不如跳過戰鬥直接看劇情,但是就古劍三而言,強烈建議玩家不要去開修改器,無論你之前喜不喜歡APRG,本作的戰鬥都值得一玩。
玩法
說完了戰鬥系統,我覺得古劍三第二大亮點是加入了一些多樣化的玩法,包括家園系統、千秋戲等等。
家園系統其實不是什麼創新的玩法了,以前有的國產RPG就用過家園建設的玩法,但說實在的大部分都挺雞肋的。這次古劍三的家園也可以算是遊戲的一個讓人感嘆"真香"的玩法,除了搭配布置家園外,還能開荒種地、拓展升級、拓展房屋、招募工匠、賞星觀月等等。本作中由於脫戰不回血,再加上有的boss戰可能需要大量嗑藥,所以家園收菜就顯得尤為重要了。
千秋戲是古劍三中的一種卡牌小遊戲,牌面包含了古劍一和古劍二中的主角、部分配角、主要場景和劇情物品等元素,玩法類似日本的花牌。在單機遊戲中如果提到卡牌小遊戲想必大家聯想到的一定是巫師3的昆特牌,如果有的人說這是無腦抄襲,那我並不能同意你的觀點。就坦誠的說,國產遊戲與國際3A遊戲真真切切的存在著一段差距,以目前國內製作組的開發水平來說,我覺得不應該一味地去搞什麼天馬行空的創新,我們第一步要做好的就是向國外頂尖作品的學習,所謂取其精華去其糟粕,國外作品有有太多值得國內開發者學習的東西了,千秋戲借鑒了巫師中插入卡牌小遊戲的做法,並融合了中國風元素,不求這個小遊戲能做的多麼優秀,但這起碼就是一次很好的嘗試。
劇情
作為一個RPG,劇情當然是重中之重,由於本文主要是面向還在猶豫是否購買遊戲的同學,所以劇情方面就不做任何劇透了,這裡就簡單說下我自己喜歡古劍系列的原因,算是一點私貨。
我自己是從古劍一入坑,最喜歡的就是古劍一的劇情,屠蘇最後說的那句"雖有遺憾,並無後悔"我還當做了好久的QQ簽名。
我最喜歡古劍系列的就是它的人設和對話文本。國內有的武俠仙俠RPG,對話有時總會讓人很齣戲,比如前半句還是文縐縐的古風,後半句就突然來了句大白話,非要強行詼諧幽默,總感覺是網路同人文學的畫風,非常的尬。
古劍系列在這方面做的就好很多,很少能看見非常突兀的大白話,即使出現幽默的橋段,也會結合當時的情景自然的表現出來,給玩家的代入感不錯。
古劍三這次在劇情演出方面也做了較大調整,取消掉了傳統的對話框,配合鏡頭的切換,字幕直接在屏幕下方顯示,即使路邊的NPC也不用玩家去特意對話,路過他們身邊時就會自動觸發對話,雖然有些鏡頭和3A遊戲相比還略顯僵硬,但是還是那句話,古劍三在努力朝著正確的方向摸索前進。
再看皮影戲的演出,遊戲中部分劇情會以皮影戲的形式呈現,當我第一次看到這個動畫,真的是嘆為觀止,這才是國產遊戲該向人們展示的東西。
畫面
畫面這方面不太想詳細說了,大家在網上可以很方便的看到各種截圖和視頻,遊戲場景設計很唯美,比如現界、夢境龍宮、天鹿城等等,遊戲中自帶拍照攝影模式,可見製作組對畫面還是有信心的。用壇友的話來形容就是——"古劍三看起來真的像是一款2018年的遊戲了。"
優化方面,樓主的電腦顯卡是970,最高特效,無論是戰鬥還是在主城內都很流暢,由於沒有在其他配置的電腦上測試,就不多贅述。
音樂
要說古劍三中哪一部分做的還不夠好,我個人覺得音樂這塊並沒能給我太多驚喜。
有一些一代二代的老曲子放到了本作中,除了主題曲《千秋》之外,沒有什麼令人印象深刻的音樂。當然音樂這方面可能見仁見智,畢竟每個人的喜好不同。
這裡就放個《千秋》的試聽吧。
不足之處
1.遊戲難度梯度。本作在戰鬥方面有了較大變革,但與之而來的也提高了遊戲的難度,有些小怪和boss的血量也偏高,對於喜歡傳統RPG的玩家來說算是一個挑戰。遊戲中即使選擇難度最低的普通難度,有些boss也會有些棘手,對於只喜歡看劇情的玩家來說,如果能有個戰鬥難度更低的"故事模式"就更好了。
2.有些地圖設計的較空曠,可能是為了配合新戰鬥系統,但是有時跑地圖挺枯燥的。
3.UI設計有待優化。
4.釣魚系統有些雞肋,收益不高。
5.支線還不夠飽滿,當然這個是和其他3A遊戲相比,可能有些吹毛求疵了。
購買建議
古劍三無疑是今年令人驚喜的一款國產ARPG,和各種國外的3A前輩們相比,古劍三還有很長的路要走,但是它確實正在一步步的向前追趕。
古劍三是一款優秀的遊戲,但我不會將它推薦給所有人,因為即使是滿分的3A大作也不會每個都喜愛它,選擇適合自己口味的遊戲才是最重要的。
購買渠道——
WEGAME平台11月30日已正式發售古劍三
WEGAME商店:https://act.tgp.qq.com/danji/gjqt20181123/
古劍三官方商店:
其他福利:
一、11月30日11點-12月26日0點,在wegame購買古劍3的用戶,可以享受到古劍一忠誠折扣:4元 ,原價39元的1折。古劍二忠誠折扣:5元 ,原價49元的1折。此前古一和古二合集包史低價位為12元。神舞幻想忠誠折扣:29元 ,原價89元的32折。此前神舞史低價位為45元。
二、古劍三將接入WeGame的卡牌系統,待接入後,玩家在遊戲過程中可以隨著時間掉落卡牌。
建議購買人群——
古劍粉、武俠仙俠RPG愛好者可放心購買,99元物超所值;
歐美、日式RPG愛好者建議購買,本作有很多優秀的RPG元素,值回票價;
對國產遊戲或者對RPG不是很感興趣的玩家,建議先去看下遊戲實況或直播,如果可以接受遊戲的畫風和節奏再選擇購買。
不建議購買人群——
不喜歡仙俠或東方幻想題材的玩家,即使這是一款優秀的遊戲,如果你不喜歡仙俠題材,可能也會玩不下去。
沒有耐心看文字劇情、喜歡快節奏遊戲的玩家,雖然古劍三改成了即時戰鬥,但遊戲的核心還是一款角色扮演遊戲。
最後,期待古劍四!


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