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《輻射76》:它讓我們都成為了廢土上的西西弗斯

剛在今年E3展上匆匆發布,5個月後便直接登錄各大平台,雖然看預告演示已經對《輻射76》沒有任何期待,即使知道現在的杯賽就是個弟弟,可遊戲出了該買票的還是買了票。雖然我也是一名資深的廢土客,通關過輻射2-4,但吃了現在3A大作那麼多屎之後,杯賽這麼直的鉤和那麼鹹的餌已經釣不上我了。

今天的故事來自於我身邊的一個輻射真愛粉。

輻射76剛發售那幾天,微博上的玩家圈子裡就曾爆出了一部分玩家QQ號被盜,轉發各種小廣告的事件。輻射76發售和小廣告這兩個看似風馬牛不相及的事件,源頭卻是因為玩家們貪圖俄服更為便宜的輻射76的激活碼,掛上梯子去俄服激活,導致QQ號被盜,成為騙子轉發小廣告的工具。我的朋友自然沒有倖免,甚至因為被拿來調侃而心煩了好幾天。

這一事件也足以看出,輻射的粉絲是真的多,但也普遍覺得輻射76並不值國區300+3A級別的售價。

遊戲剛發售,便是惡評如潮,噴輻射76和杯賽彷彿成為了2018年的政治正確,雖然玩家們都是懷著玩輻射4加強版的心態進入這個遊戲的,但遊戲從裡到外,從硬體到軟體的各種敷衍還是讓許多人都喊出了那句「fuck Bethesda」。

可憐的我也因為略懂輻射,成為了我朋友吐槽的樹洞,他將遊戲中不斷積攢的負能量和對遊戲的吐槽一股腦都丟給了我,讓我被動的「雲」了一次輻射76。

當然在不斷的聽取吐槽中,我也發現當初沒買這個遊戲是多麼明智的決定。

沒有76個肝你還想當個廢土客?

作為外傳網遊,輻射76還算是識相的避開了正傳的歷史,選擇將故事背景放在2102年的美國西弗吉尼亞州。比正傳輻射1都提前了200年的歷史,遠離華盛頓和波士頓的地理位置,都是杯賽可以隨意發揮的資本,照理說只要隨便加點相關劇情,不瞎搞幺蛾子,賺點死忠的錢還是很穩妥的。

可杯賽的頭就是鐵,宣發階段一直都是輻射4加強版那麼宣傳的,做的卻像個輻射4的退化版。地圖雖然比輻射4大了不是一星半點,但偌大的西弗吉尼亞除了機器人外,居然沒有一個人類的NPC,一個都沒有,連「忠誠勇氣傳說」狗肉也不復存在。玩家所面對的,只有這片危機四伏的真正廢土。

那是不是可以理解為輻射76基本也沒有劇情了呢,杯賽就像當了什麼還要立什麼一般,再一次打了玩家的臉。他們費勁苦心將劇情都埋在了隨處可見的資料文本中,這又是誰給你的勇氣讓你們這麼做的。是覺得魂系列這樣碎片化的敘事方式很「cooooool」嗎,信不信玩家當場一個差評教你怎麼做遊戲。

在一個快餐化的網遊中加入收集碎片,了解劇情的設定真的給人一種很矛盾的感覺。玩家們追求的不過是你能講一個不用出彩能圓就行的故事,然後給他們刷刷刷的遊戲體驗。畢竟上一個這麼做的全境封鎖一直都在苟延殘喘中,老外做遊戲都不管前車之鑒的?

還有杯賽覺得「派系鬥爭內部分裂輻屍獸病毒散播等等導致西吉福尼亞州大地上只有你們這幫玩家」的說法可信度夠嗎,能唬住這幫足以算的上硬核,有成熟的自我判斷和思考能力的上位玩家嗎?

而說起刷刷刷,雖然不眠不休的肝了近20個小時,我朋友還是激動的從床上跳了起來「這是我玩過最蠢的刷刷刷網遊!」

雖然不是主要玩法,也被大部分老玩家討厭,但撿垃圾還是成了一個輻射4之後的代表梗。大部分沒玩過輻射的玩家聽到輻射系列都會露出會心一笑「不就是撿垃圾遊戲嗎」,撿你妹的垃圾!核爆後充滿想像力的世界觀被你吃了?末世求生中人性的扭曲和閃光點你又看不到?對於戰爭的反思這麼明顯的價值觀傳達也能被忽視?

說到底還是杯賽這個弟弟,被玩家討論的多了便自以為撿垃圾的玩法創新度很高,很受玩家歡迎,並延襲到了輻射76中,甚至還對其作出了「網遊化」的改動。就是這個網遊化,成了老玩家最不能忍受這個系統的地方,遊戲中大部分裝備都可以通過合成做出來,但為了鼓勵肝,能收集到的素材是真的有限,剩餘的素材該如何得到?買!但他喵的你告訴我全身上下不超過500個瓶蓋的商人算商人嗎,每次進貨只能進幾個的商人能賺錢嗎?每天就從商人哪裡買幾個素材我們何年何月才能湊齊一整套好的裝備加動力甲。

玩家的瓶蓋也不是大風刮來的,只能通過打怪,將不需要的裝備廉價賣個商人,最主要商人也是有瓶蓋額度的,每天也收不了你幾個武器,杜絕了玩家反覆刷道具的念想。多棒啊這個,還照顧到你玩家的肝,不讓你過度肝,讓你每天都要上線肝,多網遊。

那你倒是解釋一下,一個素材收集資源積累為主要玩法的網遊,你就給500不到的倉庫上限,讓這幫垃圾客怎麼放心在外撿垃圾?杯賽你聽不到玩家哀求著讓你出氪金擴容裝備的聲音?

剩下的遊戲里充滿BUG,一個網路遊戲也能能「叮」的設定已經可以被大部分玩家忽略了,畢竟還有許多良性BUG可以卡,只是當兩個卡了BUG的玩家在一起時,那遊戲會變得非常的「卡」,不要聯機,當個單人廢土客也沒什麼關係嘛,反正這個遊戲除了設定之外讓人感受不到一絲網遊的味道。

每天我都以為從朋友那裡聽到的吐槽已經是輻射76的下限了,第二天他總能舉出輻射76的新缺點,輻射76讓我們都成為了廢土上的西西弗斯,每天不過是重複單調而沒有任何意義的作業。

杯賽其實也是挺慘的(無慈悲)

而玩家們抱著這遊戲也就這樣了,鹹魚等更新,看看哪天杯賽會不會把它盤活了,我們再上線玩吧,或者直接退款吧。

太天真了,因為玩家退款太多,杯賽已經因為拒絕部分玩家的退款需求被華盛頓的法律事務所調查了,看到這個新聞時我是滿頭問號的。雖然並沒有說明這些玩家是不是已經肝了挺久才決定退款導致拒絕的,也有可能是這家法律事務所藉機碰瓷大廠提升知名度。

但就像微博上出了惡性事件都喜歡「@帶帶大師兄」讓他去道歉一樣,我知道杯賽你是無辜的,但你能進來退個款嗎?

這兩天甚至有新聞爆出杯賽在200美刀的典藏版上偷工減料,結果出來道歉,就承諾補償給這些玩家價值5歐元的原子幣,不得不說,杯賽的公關是真的「到位」,這麼自黑的公關團隊,簡直就是「公關寶才,杯賽撿到鬼了」。

牆倒眾人推這句話在新聞業界簡直就是不變的真理,輻射76發售後,負面新聞就像是挖到石油一樣開始井噴。雖然打折力度大了點,但遊戲在黑五打折也是常態,就這樣還能成為一個負面新聞舉證輻射76是真的菜,全世界也就杯賽一家了。

事件發酵至今,現在已經沒人在意輻射76到底是不是一個糞遊了,大家只想吃人血饅頭而已。

我們可能只是時代的受害者

遊戲自從被稱為第九藝術發展至今,從幾個廠子隨便瞎搞,到現在有組織有紀律形成了一個規範化的產業不過20餘載。隨著不斷上漲的成本和玩家越來越精明,對於遊戲質量的需求越來越高,遊戲廠商們也紛紛開始了自己的探索。

年貨化?服務型遊戲?手游輕量化?網遊化?獨立化?廠商們也並不是神,也會不斷的嘗試並失敗,而我們要相信他們在不斷的碰壁之後最終總會抓住自己的受眾,走上正確的道路。就如同1983年雅達利大崩潰後,被人預言已死的遊戲業界還不是靠著任天堂等一眾廠商極具創意的遊戲模式和更優質的硬體表現,扭轉乾坤,成為現在這個經濟巨獸。

我們現在所吃的「屎」,也是給廠商們喂下的最好經驗,我們或許只是這個動蕩時代的受害者。

但最後,我實在是想說一句「輻射76是真的屎,杯賽是真的弟弟,玩家的買賬不過是給你輻射5送的奶粉錢!」


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