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《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!

即使再偉大的設計師

在做設計的過程中

也是不停尋找靈感和收集素材的過程

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《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!

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服裝設計師必看的75部奧斯卡獲獎電影

這是小編之前跟大家分享的

75部不可不看的服裝設計電影

他們之所以成為經典

可不止是演員、劇本、導演的功勞

那些美輪美奐的服裝設計

也是不可忽視的原因



《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!



今年讓於媽翻身的大作《延禧攻略》

也正是因為在服裝設計上格外的走心

才讓傳統服飾文化一次又一次成為熱點

《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!


而後便是《如懿傳》的熱播

越來越多人開始關注戲中角色的服飾

除了考究歷史還引發一波波的設計大探討

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影視戲劇中的服裝設計

不同於秀場上的設計

需要在特定的歷史背景中

符合人物角色的前提下構思設計

如同帶著鐐銬跳舞

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《影》電影海報


今天小編分享的是影視工業網

對電影《影》的服裝設計師陳敏正的採訪

從靈感素材的收集,到細節的製作

到人物角色與設計元素的融合等等

值得每一位學習服裝設計的同學借鑒


以下是採訪正文部分

略有刪節


在駕馭黑白灰的關係里,

比駕馭一個彩色世界更難。

這是陳敏正跟國師張藝謀導演的第4次合作



《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!

《影》電影海報


《影》是張藝謀再次打造中國元素的又一力作,黑白灰的影調風格中,水墨元素、陰陽八卦的呈現隨處可見,陳敏正及其團隊在《影》中負責服裝造型甚至妝發造型的整體設計工作,而片中突出的水墨漢服以及武將們的盔甲是怎樣設計的,設計和製作中又遇到那些難題。

陳敏正:服裝造型設計師,國家一級美術師,畢業於中央戲劇學院舞台美術系,1976年開始從事電影電視劇人物造型,2008第29屆北京奧林匹克運動會開幕式首席造型設計。代表作品: 《影》《羋月傳》《武媚娘傳奇》《甄嬛傳》《香蜜沉沉燼如霜》《辛亥革命》《雪花秘扇》



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服裝造型設計師陳敏正




漢服上的水墨畫韻律「水拓畫」

《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!


「這已經不是素材了,這就是一幅畫」——張藝謀

現在《影》呈現出的黑白灰畫風,其實是經歷了很多的過程。

色彩三原色,將它們旋轉起來的組合色就是黑,是集色彩之大成。在駕馭黑白灰的關係里,比駕馭一個彩色世界更難。因為角色的臉是彩色的,而且黑白度的控制,在一套衣服上一定要有韻律和節奏,要有完整度。

為了準確抓到這些韻律和節奏,我們做了將近9個月的圖紙設計。跟張藝謀導演合作的最大收穫是什麼呢?他要讓你,做到極致。


《影》的服裝設計過程揭秘,跟張藝謀合作,他要讓你做到極致!

陳敏正和張藝謀幕後工作照


決定了最後用黑白的色彩以後,我們就開始試探了。

當初我們設計的時候,本來想把水墨畫上山山水水的風景,給加上到《影》的服裝設計上。但凡有具像的小房子、植物、小樹的導演一概不要,全是大潑墨式。


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中國水墨畫


最後決定用「水拓畫」的方式。做了類似(下圖)近千張的「水拓畫」,又挑出其中400多張給導演看,張導從裡面挑出了一款,層次、韻律、大小最喜歡的一張。

後來我做了一個巨大的鐵盆,買了最大號的紙,直接拓,拓的第一張和第二張都不一樣。第一張特別濃郁,第二張特別清淡,做了很多款元素,再把它們用高清晰的照相機拍下來,拷進電腦里,去做印刷的基礎。

當然,不是做了設計,就能拿它直接印到衣服上。因為衣服會有皺褶,那些形態的不完整,必須根據衣服的樣式裁剪,然後重新用這些元素羅列起來做板,做完板以後,才能去做出韻律的設計。把皺褶展開,是很寬的橫幅,當放下來的時候,就變成這樣一些韻律。

因此在很長一段時間裡,光裁剪以後排比它的韻律,就有一定的難度,稍不懂裁剪的人就安不進去,要麼是裁完,對片對不起來。

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陳敏正做的「水拓畫」


導演第一次看完了我們做的素材之後,認為這已經不是素材了,這個就是一幅畫。

所以這些水拓畫,也同時啟發了導演,對這部電影的「水墨」的一個定位。再偉大的導演也是在不斷有新的靈感的出現,新的素材的出現,元素的出現以後,才找到最後所需要的東西。

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陳敏正做的「水拓畫」


盔甲的設計


「我不會輕易對著一兩個款式就發表意見,你一定要給我很多,讓我看到,要有很多的款,再多來一些,尤其是盔甲!」——張藝謀

導演想要很多,那就要畫很多。每一個款我們都繪了四個不同款。

最初我們也按照中國的象棋的樣式探索過彩色的盔甲。中國象棋有綠色、紅色,也有黑色。所以我們針對境州和敵方兩軍對壘的狀態,做了兩種顏色的盔甲設計,一種盔甲又設計了很多款式。

這些盔甲的款式,儘管看起來「差不多」,但是它有很多的細節變化。

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盔甲設計初稿


而在確定黑白灰色調之後的定稿版里,兩個都是黑的,但還是有一點色彩的趨勢,一方是偏銀的冷灰色調,另一方是偏銅的暖紅色調。因此,我們在做盔甲之前,材質的設計分別是銀質和銅質。

在盔甲上做了一點點偏紅銅色的設計。


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暖色調盔甲設計定稿



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冷色調盔甲設計定稿



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沛國大王(鄭愷飾)盔甲設計圖(未在電影里使用)


《影》里的盔甲全都是用一層層的泥雕出來的,沒有一件是用成品零件或買來的甲片子。雕塑完成以後,再去做模具。給飾演相應角色的演員們做倒模,或是掃描,掃完以後,身形就都有了,可以直接做3D列印。盔甲倒出模子翻制出來以後,還要經過各種不同的工藝加工。

我們給盔甲的背景時間和使用環境做了設定,這副盔甲可能有一百年了,可能是祖傳的。而整個影片的基調,導演的堅持一定是在雨、霧、風,這三個元素下去拍攝完成片子,也是電影里呈現的氣候條件。

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楊平(吳磊 飾)盔甲電影劇照


材質


我們當時沒有採用純銀的材質,而是採用了鍍鉻銀。

但做完以後發現太沉了,所以每個演員有兩套,拍打戲的時候,穿的是塑料的盔甲,相對輕一些,但在電影的鏡頭裡看是金屬質感,需要拍特寫的時候就用真的金屬灌制的那套。

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沛國盔甲實物圖


銹跡

我們想要體現這些銹跡的小顆粒、做出鐵鏽的感覺,在這個過程中遇到了一些難題。去網上找來的盔甲生鏽的圖片,放大之後什麼也看不見,需要去找實物參照。

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沛國盔甲實物圖


頭盔

《長城》里,最後盔甲和頭盔的內輪廓都是圓的,林更新、黃軒等等一系列演員,戴上那個帽形以後,都成圓臉了。

我們在設計之前搜集了幾百張資料圖,像連環畫里宋將岳飛的頭盔款式,上面有一棱一棱的,那種頭盔是典型的中國古代連環畫里的形象,從中篩選不同的結構,讓它既符合外輪廓又符合內輪廓的造型。


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《長城》里輪廓圓潤的盔甲

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左一二為沛國盔甲 、右一二為敵方(楊蒼、楊平)盔甲設計定稿


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沛國盔甲實物圖


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沛國盔甲電影劇照


製作的時候,我們先把演員的臉部尺寸量好,考再慮畫完眉毛的寬度、長度,頭盔里呈現多少面積的臉,能彰顯臉部的力度,比如下頜部分一定要窄進來一點。扮演楊蒼的胡軍老師,畢竟有了年紀以後,他的臉形會顯得有一點肉,但是戴上這個盔甲以後,精神狀態立刻就有了。

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楊蒼(胡軍 飾)和楊平(吳磊 飾)盔甲電影劇照


不同人物的變化設計


在水墨漢服的設計部分,我們主要集中體現境州的男女角色。因為整部片子是在彰顯陰陽黑白兩個極致,所以在服裝的處理上,我們也在女性和男性之間做了一些細節上的處理。

女性要柔美一些,身上黑白灰的佔比,用了60%-70%的留白,而男生則相反,是60%-70%的潑墨。

在服裝上需要給人物塑造立體感,進一步突顯子虞身型的瘦弱。那麼還需要做一些暗影的處理,再把衣服做得過於肥大,兩個人物的對比就很明顯。但是肥大的程度需要把握,不能把它做得像深山老林里的苦行僧,衣服都是油油的,那是不可以的,這樣,小艾作為妻子的作用就消失了。


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子虞(鄧超 飾)


因此當時在外披的材料選擇上,選擇了一種有化纖成分的網眼麻,做成成衣以後質感非常棒,但在拍攝的時候因為不夠柔軟,作為電影畫面里的表現就不太合適。

後來還是選擇了正常紡織的網眼麻,跟蚊帳布的網眼差不多大小,但是它的質感是硬的,最後給它各種抽褶(把服裝面料較長較寬的部分縮短或減小),才做成可以拍攝的程度。


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境州和子虞服裝設計定稿


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境州(鄧超 飾)和子虞(鄧超 飾)服裝實物圖


鄭愷扮演的沛國大王,當他花天酒地的時候,也屬於那種陰性美,張開大袖子,以白顏色為主題,給予適當的勻染,而當他最後覺得把握了政權,剷除了異己,收復了失去的境州城以後,變成了黑白韻律碰撞的一種感覺,有黑白灰的區別。

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沛國大王(鄭愷 飾)服裝實物圖


女演員的韻律體現在她們的練劍服上。練劍服也是黑白灰的韻律,但是更多採用的是清淡的霧狀潑墨式風格。在倒模做水拓畫的時候,第一張下去不再加顏色直接放第二張,用第二張或者第三張那種剩下來的帶有一定殘跡的東西來做。

製版的時候,上面一些小氣泡都沒有修掉,原本做過一版修掉的,效果太呆板,就還是保留了水拓畫的原始糙點。


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練劍服設計初稿



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練劍服設計定稿


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小艾(孫儷 飾)練劍服實物圖



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孫儷試裝過程



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小艾(孫儷 飾)發妝


服裝上,使用了裁剪的切片拼接手法。我們在小艾服裝的腰部做了一些拼接,藏了很多暗褶,顯得她很瘦。側面也加了很多褶,藏褶和半切腰加了一倍的布量,當她打鬥的時候,衣服有一個非常完美的飄逸感。

有了體量的裁剪以後,還得想到材質怎麼辦,印絲綢的發黃。我們要的水墨感,白襯衫列印化纖的能打出來是黑是黑、白是白、灰是灰,特別乾淨,一做絲綢的時候,列印出來就發黃,或者發綠。

同時在雨和霧的狀態下,面料純用絲綢,一見水會粘連在一起,很難分開,所以我們後來採用一種化纖,它有一些小紋理,沾水以後稍微一動馬上分開,還可以繼續飄動,在水裡的動作都還可以繼續飄動。

我們這部片子,畫設計圖的時間只有九個月,製作的時間只有47天,非常緊迫。


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領子部分拼接效果



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腰部拼接效果設計圖



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腰部拼接效果實物圖


而關曉彤扮演的青萍,服裝上這種水墨有點像梯田,有點像硬筆水墨,不是那種大潑墨......她和孫儷的那種柔美截然不同......所以在選擇水墨了色彩的圖案以及墨的濃淡度上,我們做了一些特別理性的人物設計。

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青萍(關曉彤 飾)的「梯田」水墨服


大王和文武大臣的區別,在電影完成版里體現的非常好。像這種勻染的節奏、位置,包括在不同的情緒下,是大潑墨,還是比較柔軟的雲霧山水,都是有區別的設計。


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沛國大王和文武大臣朝服設計定稿


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沛國大王和文武大臣實物圖


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死士造型設計初稿


這個片子.......全用雲霧在他們身上做出水墨畫的無形的狀態。包括他們的紋面,他們的紋身,都是有形的,但演繹到最後全都變無形。

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死士造型設計定稿


以上就是我對《影》的構思、工作方法和整個的設計過程。


文章來自影視工業網圈子:https://cinehello.com/boards/2801


前段時間也就是11月17日晚,

在台北國父紀念堂,

第55屆金馬獎頒獎典禮

張藝謀帶著這部電影參加

其中,《影》斬獲當晚四項大獎

張藝謀摘得最佳導演獎項

同時還獲得了最佳造型設計和最佳美術設計獎

最佳造型設計&最佳美術設計

陳敏正、馬光榮《影》

雖然被詬病太像工藝品的《影》在口碑和市場上引發了諸多爭議,但金馬毫不吝惜對電影藝術表達的稱譽。

陳敏正和馬光榮亦前後憑藉《影》的出色設計摘得「最佳造型設計」和「最佳美術設計」兩個獎項。

儘管在金馬獎頒獎典禮當夜

出現了一些不和諧的聲音

但是歷史就是歷史

中國一個點也不能少

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