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面對政府就「開箱」的立法干涉,遊戲業內提出三點建議

DoNews互娛11月30消息(記者 孫愉悅)

國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association,簡稱IGDA),最近對美國政府「開箱」(loot boxes)調查作出回應:遊戲行業應當對開箱問題嚴肅對待,要堅決防止政府介入,對開箱進行立法限制。

IGDA的首席執行官Jen MacLean在聲明中寫道「如果遊戲行業和全球遊戲開發圈不對開箱內容進行自我規範,我們會將自己置於政府介入風險之中。政府有可能立法嚴格限制任何提供隨機獎勵的遊戲內容。我個人強烈建議遊戲開發者和互動娛樂行業:規範開箱的使用,是全球遊戲行業應當作出的明智選擇。」

在如何行業自律這一問題上,MacLean給出了三點建議:

全行業作出不向 兒童推廣「開箱內容」的承諾。

在玩家購買「箱子」時明確標出開箱獎勵的出現幾率(中國法律已經作出相同規定)。

發起公益教育活動,指導父母合理的控制玩家深入遊戲的程度和接觸內容。

IGDA政府啟動調查可能的最終結果:對遊戲開箱進行立法限制。這是遊戲行業不樂於看到的。因此行業自肅是最有效的方法,倒回1994年,針對電子遊戲中逐漸出現的暴力和色情內容,美國政府曾經敦促遊戲行業進行自我整頓,最終促成了ESRB(Entertainment Software Rating Board)遊戲分級系統的誕生。不知這次由「開箱」引來的風波最後會促成什麼行業自律系統的誕生。

ESRB年齡分級已經是美國遊戲的行業分級標準,它是由遊戲業本身而不是政府制定的


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