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能站著賺錢絕不跪著,這次由V社來教暴雪怎麼做卡牌遊戲

國內卡牌遊戲一直都是由《三國殺》和《爐石傳說》以及一些卡片人老婆遊戲三分天下,但這是已經是昨天的事情了,就在昨天,度假社在度假之餘順手做的《DOTA2》卡牌題材《Artifact》正式上線了。

在本世代一直處於掛機狀態的V社也算是趕上了末班車,雖然是晚了些,但是始終還是趕上了,崔叔在初次體驗《Artifact》時感覺並不是很完美,但大多數問題都是來自於伺服器的,所以在此對於遊戲品質並沒有什麼影響。

《Artifact》給崔叔最初感覺不是新鮮,而是懷念,這都得益於它那套極為創新的復古式交易玩法,那就是你在遊戲中獲得的卡牌是可以放在交易市場上賣的,並且可以直接兌換成現金,當然你也可以用現金購買自己想要的卡牌。

這種玩法大家是不是很熟悉?沒錯這就是V社傳統的飾品交易玩法,但崔叔首先想到的並不是《DOTA2》或者《CSGO》,而且另外一塊極為古老的卡牌遊戲——《遊戲王》。

崔叔記得當時在玩實體《遊戲王》的時候往往都會用自己不用的卡牌和別人交換自己喜歡的卡牌,如果條件好的甚至會一擲千金去購買,那是往往會因為《遊戲王》中這種特有的儀式感而陶醉其中,但沒想到在多年後的網路上也可以找到這種類似於《遊戲王》的儀式感,說實話,V社的這種模式崔叔是真的很喜歡。

另外除了討喜的交易系統以外,還有另外一點是讓崔叔非常欣慰的,那就是對於《DOTA2》這款遊戲的深度深度還原,《Artifact》將《DOTA2》的精髓充分還原到了遊戲當中,比如類似於兵線,拆塔,裝備等設定在《Artifact》中都有所體現,所以說任何一個喜歡MOBA類遊戲的人都很有可能成為他的潛在用戶。

相對於這種類似於MOBA類遊戲的設定以後一定會衍生出很多種玩法和套路,而且還會大大削弱運氣左右遊戲結果情況發生,這些應該是與隔壁家《爐石傳說》最大的不同了吧,我們雖然不知道這種模式是否會成功,但是單單這些也足以讓暴雪坐如針氈,放下自己高貴的態度去多考慮考慮玩家的反饋了。

當然這款遊戲並不是沒有缺點的,首先就是這款遊戲現在僅僅只登錄了PC平台,就其他卡牌遊戲成功的經驗來看移動端一定是一個必不可少的戰場。

另外就是由於遊戲模式的限定你的一局遊戲時間一般都在15分鐘以上了,多點會達到40分鐘都有,這種遊戲節奏會大大消耗玩家們的耐心的,也許最初大家看不出來,但等時間一長一定會洗掉一大波玩家的。

目前從玩家們的反饋來看《Artifact》也並不是很理想,該遊戲發售僅僅不到一天的時間就收穫了1634篇評價,其中好評976條,差評658條,好評率為58%,褒貶不一,玩家們的主要差評也集中在遊戲太過於競技這一硬核,不太適合娛樂玩家。所以說這兩點還是要多向隔壁的《爐石傳說》學習學習。

從現在《Artifact》的表現來看,它能否在國內超越《爐石傳說》還是一個未知數,因為國內卡牌遊戲玩家群體本身就很少了,卡牌這類遊戲的市場已經分的差不多了。但即便如此,《Artifact》使這塊市場重新洗牌是肯定的。

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