國際遊戲開發者協會呼籲,開箱爭議應通過行業自律解決
遊戲
12-02
正當遊戲開箱面臨各國政府調查之際,遊戲行業內的人士們也作出了回應。遊戲開發者大會(GDC)的創辦方,國際遊戲開發者協會(IGDA)的首席執行官 Jen MacLean 在本周發表了一份聲明,她呼籲遊戲開發者和發行商認真對待這一問題,以避免出現政客介入並付諸立法行動,進而影響到所有帶有開箱機制遊戲的情況。
「作為一個產業和全球遊戲開發者的社群,如果我們不採取措施對戰利品箱進行自我調節,我們就要承擔被全球政府採取行動的風險,隨之而來的可能會是限制性的法律,而所有包含隨機獎勵元素的遊戲都會受到影響。」 Jen MacLean 說道,「在這個問題上,我要向遊戲開發者和互動娛樂企業提出了最強烈的建議:對於全球遊戲開發行業來說,解決如何使用開箱,是一件既正確又明智的事情。」
與美國娛樂軟體協會(ESA)的觀點一樣,Jen MacLean 認為,在開箱這個問題上,遊戲行業需要的是自我監管,而非政府的法律限制。為了避免政府的介入,她希望遊戲行業能做到以下三點:
- 承諾不向兒童出售戰利品箱
- 在購買戰利品箱時公開不同獎勵的幾率(就像中國那樣)
- 發起一項協同的教育運動,讓人們清楚地認識到家長管理的意義,讓家長管理可以適當地限制玩家玩遊戲的方式
Jen MacLean 的擔心並非多餘,儘管美澳政府對開箱遊戲採取的調查還處在起步階段,但部分州與地區已經在這方面走在了前列。今年年初,美國夏威夷州已經開始探討將限制開箱遊戲寫到法律當中。
來源:GameSpot
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