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一張卡賣的比遊戲還貴,交易還收稅!Steam16年的口碑就這樣毀了


一張卡賣的比遊戲還貴,交易還收稅!Steam16年的口碑就這樣毀了


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

不知不覺間,漫長的十一月已經臨近尾聲,而V社旗下萬眾期待的卡牌遊戲《Artifact》(以下簡稱A卡)已經正式上線。進入遊戲玩上一天,小弟才真正感受到這款新作的樂趣所在。哪怕你沒玩過DOTA,也能上手,但是對DOTA的玩家來說,卻真真切切的讓他們感受到「被G胖愛的感覺」。


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1、還原DOTA2三條兵線,英雄裝備都變成卡牌!

眾所周知,《Artifact》是一款延續了《DOTA2》世界觀的卡牌遊戲。而小弟相信所有對《DOTA2》有情結的玩家都會在進入遊戲的那一刻感受到一股親切感在其中。無論是界面UI還是卡牌插畫,都像是在進行一場別樣的DOTA。


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將卡牌遊戲與MOBA相結合,本身便是一個比較大膽的創意。A卡中對戰雙方每個人五名英雄卡,這和DOTA2的設定一樣,不能多帶也不能少帶,你可以不用(就像你在DOTA2中泉水掛機一樣),但是必須要帶5張。


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不論是DOTA還是A卡,宙斯一直是爸爸級的存在↑↑↑

另外DOTA2中英雄的裝備,變成了裝備卡,每個玩家一定要帶9張裝備卡,也可以在遊戲中的神秘商店內買到。除了英雄卡與裝備卡之外,剩下的卡可以用法術,隨從來填充,一套牌一共40張卡。相比爐石傳說來說,還多了10張卡。


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遊戲存在三條「兵線」,而勝利條件則有兩個,一是通過破掉敵方兩路塔,獲得勝利。另一個是集中兵力在一路,破塔後直接打爆對手核心基地(80血)同樣也可以獲得勝利。由這些元素所組成的A卡無疑是對《DOTA》最好的還原。


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不過,由於目前A卡還僅僅限於PC端的端游,而且在別具一格的規則體系下一局遊戲需要20分鐘左右的對局時間,這些因素導致該遊戲註定是一款較為硬核的TCG,並不是打發碎片時間的上佳之選。


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2、史上最貴卡牌遊戲?有技術也可以永動機

說了這些之後,小弟再來談談被大家詬病比較嚴重的氪金問題。目前,國區Steam上《Artifact》的售價為138元,其中除了包含遊戲本體外還有五張門票、十個卡包以及一個月的「Dota Plus」。

和同類型的TCG遊戲相比,顯然該作的本體售價有些高昂。但考慮到豐富的獎勵內容,138元還算可以接受。


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雖然初始卡包是可以開出「斧王」「卓爾遊俠」等價值比較高昂的卡,也能通過20張廢牌來兌換一張專家賽門票,但要想僅憑購買遊戲所附贈的這些內容的交易組成一套較為強勢的卡組,對於大多數人而言還是相當困難的!


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小弟的同事(已經被砍死)單發出斧王(現階段最貴的卡)↑↑↑

雖然如此,但《Artifact》同時又有「限免卡組」這一設定的存在。每半個月,系統會提供6套免費的卡組供玩家對戰使用,而且這些卡組的強度並不低!

另外遊戲加入了的交易系統,也引發了玩家們的極大討論,卡牌並非像《爐石傳說》那樣,玩家間不能交易,而是通過V社steam上的交易系統進行交易,但是G胖也會從交易價格中,收取15%的交易稅……


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一張斧王158元,比138元的本體都貴了!↑↑↑

儘管官方回復說,這樣做的目的是為了防止商人投機炒作,但是大部分玩家都理解為這是在圈錢。而且事實上來講,這樣的做法,也確實沒有能很好地限制投機者的炒作。比如斧王這張卡的價格,在一天內的最高價和最低價就相差50%,從最高點的280元跌到現在170元,甚至曾跌到100元的最低價。就連比特幣都沒跌這麼凶過!


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但是更多的卡牌是一些所謂的「垃圾卡」,最低的都跌到1毛錢,砸在手裡賣也賣不掉,那怎麼辦呢?


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於是V社就推出了一個「卡牌頂門票」的兌換方式,回收玩家的這些卡牌,玩家要麼花7元人民幣去買一個輪抽模式下的「專家賽門票」要麼花20「廢卡」去兌換一張,從結果上來講,這些廢卡最便宜的只要0.12元,20張也就只要2.4元。比起給系統直接回收,這樣換門票似乎更划算。

但許多玩家都覺得,這是V社在坑錢,玩家們紛紛表示,A卡比爐石等卡牌遊戲,要貴的多,steam16年來的口碑就這樣毀於一旦。


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但隨之而來的問題就是,專家賽的獎勵真的是有點摳門,3勝才能保底,4勝額外獲得一包卡,兩敗直接出局,也就是說玩家的勝率要60%才能不虧這7元,要想「永動機」,就得場場比賽打到4勝。相比爐石150金幣的競技場來講,這樣的勝率門檻,足夠勸退一大波剛入門的萌新了。


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3、易上手難精通,玩法更注重大局觀!

接下來小弟給大家說說玩法,A卡沿用了很多《DOTA》的設定,比如「商店 」、「分路」等等。誠然,這些因素確實會讓習慣了「爐石傳說」、「昆特牌」等遊戲的玩家不太適應,但是只要通過新手訓練,大家應該就能學會十之八九。


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和爐石、萬智牌等傳統集換式卡牌不同,A卡需要操作的不止一個棋盤,而是三個棋盤,一個棋盤操作結束後,才可以進行下個棋盤,可以理解為DOTA2中的三條分路。


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卡桌上會隨機生成一些士兵進行攻擊,玩家需要用手上的卡牌進行進攻與防禦,結算方式與遊戲王類似,即正對面的隨從只能攻打卡牌正對面的隨從,若無隨從阻擋,將會對敵方這條分路的防禦塔造成傷害。

由一方玩家先操作卡牌,另一方玩家針對他的操作進行反擊,結束回合之後,會切換至另一條分路,就像下面這張圖一樣。


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小弟打死也要說:《Artifact》因為三個區域同時存在,玩家需要考量的地方也自然比傳統TCG大了許多。也許它的定位過於粉絲向,也許它的收費點會招致很多玩家的不滿,但這些都不能阻礙它頗具開發潛力的事實。小弟自己玩了5把,5把都輸了,不知道是不是因為錢充的不夠多的原因,還是遊戲太難了。


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一個正經問題:你覺得V社這款卡牌遊戲是否真的毀了steam16年來的口碑嗎?


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