絕地求生熱度暴降,10個月走了300萬玩家,網易卻出了款吃雞大黑馬
大家好,我是X博士。
吃雞熱度下降,如今已經是不爭的事實。
就連《絕地求生》自己都很慌,十個月走了300萬玩家,如今同時在線人數不到40萬。
連《DOTA2》都成功反超它,重新成為Steam同時在線最多的遊戲。
但只要吃雞還有一分市場,網易就不死心。
在一口氣推出了至少6款風格各異的吃雞手游後,網易竟然盯上了王者榮耀和武俠吃雞,推出了一款龍騎士版冷兵器吃雞——《獵手之王》。
這款遊戲海外的測試結果非常火爆,在google中就有180萬條視頻搜索結果。
那麼在吃雞熱度逐漸衰退的今天,是怎樣一款吃雞遊戲能引起這樣的效果呢?
劃重點一:攀爬屋頂、場景破壞,網易把所有吃雞玩法做進了同一款遊戲
X博士發現,這款名為《獵手之王》的手游在吃雞手游中並不能算是獨一無二的。
遊戲地圖中蘊含的大量MOBA遊戲元素,與王者榮耀「邊境突圍」模式十分類似,尤其是「迷霧」和「草叢」的設定。
不過讓X博士沒有想到的是,遊戲地圖中竟然還有「泉水」來為玩家進行回復。
雖然最近MOBA吃雞很多,但設有泉水的,這應該是頭一個。
遊戲地圖則採用了更加獨特的多層次設定,房屋不僅可以隨意進出,而且還能通過一些地形或道具的便利來登上房頂,給了LYB們更多便利。
除此之外,翻窗、繩索、炸藥桶、梯子、彈跳床等多種場景互動,只要使用得當,你就是《獵手之王》中最靚的崽。
當然除了這些可視的部分外,對聲音的處理也可謂是吃雞遊戲的一大難題。
傳統吃雞手游大多直接用腳步圖標代替周圍的聲響,或者費盡心思搞出「聽聲辯位」提高吃雞難度。
而在《獵手之王》中,聲音是「可以看見的」。
在周圍有敵人發出聲響時,界面UI會隨之波動,這種設定也算是在吃雞手游中開了先例。
劃重點二:花里胡哨的冷兵器作戰,兩種武器隨機切換
當然比起這些地圖設定,玩家們更在意的還是《獵手之王》的冷兵器作戰。
難不成網易想直接把武俠吃雞比如《武俠乂》搬進手游嗎?
不,在X博士看來,這款遊戲可以說是完全和武俠不沾邊,是純「西式」的戰鬥模式。
首先在遊戲設定上我們是一個高貴的龍騎士。
然而門閥衰落,身著布衣前來比武。
別說吃雞了,落地的時候還要被「雞」揪著頭髮。
所以遊戲中的裝備、武器以及技能都很樸素,更偏向中世紀的歐洲畫風,比如武器大多為長槍、雙刀、劍盾、長柄大鎚、弓弩等。
每種武器都有自己獨特的三個技能,而且每位玩家可攜帶兩種武器,並且可以在戰鬥中自由切換。
武器功能性實用性較強,例如大鎚的特點就是硬剛,劍盾主修防禦、長槍則有很強的機動性,雙刀就更偏向刺客。
不過……還有些例外的,比如這個非常魔幻的劍盾防禦壁:
更魔幻的比如,這個從中國穿越至中世紀歐洲的雙拐:
課後總結:
《荒野行動》目前登頂了中國手游出海收入的榜首,甚至在日本成為了國民手游。
開心得一批的網易,難道也想為歐美玩家定製這麼一款龍騎士冷兵器吃雞,來再賺一筆嗎?
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