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爐石傳說:4費法術灼燒彌補了元素法的短板,這麼玩勝率很高!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!本文偏研討向,歡迎參與文末的互動。一直以來,元素法都有一個單解能力較差的短板,現在4費的新法術灼燒彌補了這個缺憾!

我們群里的不少玩家都對這張新法術【灼燒】表示了由衷的讚美,畢竟其效果「對一個隨從造成4點傷害。如果你在上個回合使用過元素牌,則法力值消耗變為(1)點」,就相當1費打4,配合法師DK就能輕鬆召喚水元素——這麼玩可以保證法師的回血能力,進而能保證較高的勝率!

當然,更輕鬆的回血方式自然是配合奧術暴龍!這種既能AOE還能回血,稱得上攻守兼備。平心而論,【灼燒】這張法術和獵人的飛翼衝擊、術士的暗影箭等都有點像,都是打隨從4點血,但靈活性更高,比如先手1費上火羽精靈,2費的時候就能輕鬆單解除末日降臨外的大部分隨從!

掐指一算,把0費的元素喚醒、6費的奧術暴龍、7費的龍鷹之神和新法術灼燒都塞入目前的元素法體系里,圍繞法師DK為核心的法師套路基本上算是無可挑剔了!在不考慮DK退環境的情況下,元素法在後期強大的回血能力和傷害能力足夠抵禦除OTK外的各種套路。

值得一提的 自然是衍生卡炎魔之王拉格納羅斯(滑稽),作為一張元素屬性牌,只有在變身DK後它的出現才更有決定因素——只要能攻擊就能回血,還能配合法師召喚水元素!說到底,為了提高勝率,法師玩家只能像薩滿一樣滿編元素來保證「上回合使用元素卡」的觸發設定,這挺考驗玩家的過牌能力。

總之,新法術【灼燒】是張極佳的補強卡,樸實無華地提升了元素法的整體質量!我很滿意!各位玩傢伙伴,你們覺得這張卡的質量如何?對元素法的未來看好嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

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