Unity和Autodesk將實現更好的軟體互通性|幫助你以更高效的工作流程推動沉浸式開發體驗!
原標題:Unity和Autodesk將實現更好的軟體互通性|幫助你以更高效的工作流程推動沉浸式開發體驗!
如果你是Unity和Autodesk產品,包括Revit,VRED,Shotgun,3ds Max和Maya的用戶,如果你正使用Unity和Autodesk的產品來開發實時3D體驗。我們將為你帶來好消息:Unity和Autodesk將實現更好的軟體互通性,幫助你以更高效的工作流程推動沉浸式開發體驗。
Unity和Autodesk的合作
無論你從事遊戲,電影,汽車或建築工程相關工作,我們正在開發和Autodesk文件格式的直接關聯都將讓你受益。
相比過去,設計師,工程師,創意和建築領域專業人士可以更輕鬆地將大量CAD或BIM數據導入Unity,從而可視化環境,構建互動式虛擬體驗,並將所有部門連接到同步協作的工作環境。
我們的目標是:消除所有客戶之間的設計分歧,從而節約成本,提高效率並更好地進行協作。
2017年10月,當Unity宣布與Autodesk進行合作時,Unity是首個可以訪問Autodesk FBX SDK源代碼的實時3D創作引擎,從而簡化了資源分享和遊戲內迭代的流程,這意味著使用Autodesk Maya和3ds Max的藝術家可以更快捷地將創作內容導入Unity,並以更快速度進行迭代。
導入BIM數據構建互動式AEC模型
通過輕鬆的將Revit和3ds Max的模型導入Unity,Unity將向用戶提供簡化工作流程,並加快產品投入市場的時間,讓用戶快速地將交互沉浸式3D作品發布到包括VR,AR和移動平台在內, 25個以上的計算平台。
此前,導入Revit模型以及BIM數據到Unity的過程非常複雜和耗時。通常客戶會在Revit中創建模型,然後使用多個插件將模型導入Unity。導入後,會丟失BIM和材質這樣部分的Revit數據,從而增加額外的工作負擔。
如今Revit數據可以平滑地導入Unity,這將使AEC行業開發者能夠更輕鬆地在項目的任何階段快速構建VR可視化體驗,例如:互動式辦公室預覽,建築工地的模擬AR模型。
下圖是由Unity和Autodesk 3ds Max製作,Unity倫敦辦公室的建築設計效果。
加速汽車行業工作流程
我們通過帶來改進的工作流程,汽車設計師和工程師可以輕鬆地將高保真VRED數據,包括環境,照明,材料和動畫直接導入Unity。這樣工程師們可以快速開發互動式實時應用程序,例如:汽車配置工具和訓練應用程序,並且在PC,VR,AR和移動端等多個平台上運行。
為每個版本模型轉換VRED模型以供後續使用,過去的工作流程通常需要數小時,現在全新功能將為每個汽車項目的多個設計版本節省大量時間。
如下圖所示,CAD模型在導入Unity後仍可以保留原有數據和保真度。
提升多媒體和娛樂行業的生產力
Shotgun,Maya及3ds Max與Unity之間的緊密集成將幫助動畫和影視行業的技術總監通過使用統一的UI實現無縫工作流程。
藝術家再也不必擔心資源位置,命名規範和管理文件,而是更加專註於他們的創作過程。動畫師和建模師將能在序列環境中工作,並獲得光照、攝像機位置或資源選取等變化的實時反饋。
通過跟蹤結果分析,主管將得到更準確的藝術家管理評估內容,以便提高效率。團隊將通過行業領先的資源管理工具Shotgun,輕鬆地在Unity管理Alembic、USD、FBX等多種資源類型。
如下圖所示,通過使用Shotgun在Unity中的集成,藝術家將能直接訪問資源、任務和備註。
推出時間
Revit和VRED與Unity的互通,以及Shotgun集成,將於2019年秋季推出。
小結
我們將在後續的文章中,詳細介紹VRED,Shotgun等如何與Unity協同工作,盡情期待。更多Unity技術文章分享盡在Unity官方中文論壇(UnityChina.cn)!
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