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爐石傳說:3費法術「主人的召喚」缺點明顯,對卡組構築要求多!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!我承認3費獵人新法術「主人的召喚」,的確很強,但它的缺點過於明顯,如果能有效規避自然事半功倍!

作為能過牌的獵人新法術,「主人的召喚」補強了目前獵人最缺乏的就是過牌手段,雖然效果神似戰士的歐米伽裝配,但由於效果需要玩家從牌庫找隨從,如果你是滿編各種野獸,其本質上並沒有增厚牌庫,且有過度刷牌導致的風險。拋開這個,它的缺點主要在於玩家帶了這張卡,就必須要圍繞它進行構築。

為了保證效果最大化,玩家最貪也最穩的打法自然是滿編各種野獸,例如冬靈、縫合者都必須要放棄,所以,傳統法術獵、亡語獵都不能用它。接下來的問題是,獵人肯定是希望多帶如暴龍王、狂奔的魔暴龍、烏達斯塔、獅子這樣身材費用很高的優質隨從,但提前到手也不能用,只能卡在手裡,很為難。

與「主人的召喚」容易產生衝突的是傳說法術火箭炮,我隱約覺得吧,傳說法術火箭炮+狂野的復仇應該是一個套路,與「主人的召喚」不好搭配,仔細想想,如果把高費野獸都被「主人的召喚」拉出來了,火箭炮還能去拉誰呢?如果一不小心拉了3個小隨從,狂野的復仇的作用也就自然弱化了。

沒錯,相信各位聰明的讀者都想到了,「主人的召喚」的確是一張強力定向過牌法術,但至多只能算添頭,如果是作為「被發現的法術」自然從容,如果專門納入構築,我覺得有點佔用一個卡位的感覺!所以,既然新版提供了一個能給予玩家法術的獵人隨從324的血頂戰略家,她倒是更適合進各種構築。

當然,這張卡具體表現該如何,會由實戰數據檢驗的!對了,各位玩傢伙伴,你們覺得「主人的召喚」這張卡的質量如何?期待在評論區看到你的真知灼見!

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