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克隆手游是如何「殺」死獨立遊戲開發的?

近年來,東南亞的遊戲熱潮勢不可擋,而東南亞市場中最大的就是越南。大量的活躍玩家、相對開放的市場,吸引著希望擴大受眾的發行商們。

本文採訪了一些越南人,試圖理解他們為什麼不愛獨立遊戲開發,只愛海外遊戲的克隆版。此外,在越南手游需求完全由海外遊戲及在手機上的克隆就能滿足的情況下,留給國內遊戲開發者的空間還有多少?

以下為譯文:

不論走在越南的哪個城市,即使是最業餘的觀察者都很容易發現,到處都在醞釀著一場手游的革命。街旁林立的咖啡店中,很難找到一個沒有低頭看手機的人,每個人都用極其專業的手法在屏幕上滑來滑去。

同樣數不勝數的還有網吧,裡面一排排的台式機都在運行著DOTA或CS,年輕的玩家們在網上激烈地戰鬥。由於電腦價格很貴,家庭電腦和傳統遊戲機並沒有打開越南市場,把市場的領導地位讓給了手游。

2017年,越南的遊戲業大約有3280萬名玩家,從而成就了越南全球第28大遊戲市場(據Newzoo的數據)的地位。越南的人口約有9600萬,因此相當一部分越南人都是遊戲玩家——但為什麼我們很難看到越南原創的遊戲呢?

一想到越南的遊戲,絕大多數人首先映入腦海的就是2014年的黑馬Flappy Bird。這個遊戲由越南土生土長的Dong Nguyen獨立開發,它同時具有懷舊的像素風圖像,以及操作簡單但難度極高的遊戲機制,迅速在全世界流行起來。Nguyen說,他認為西方的遊戲過於複雜,他想要做一個時間緊迫的人也能玩的遊戲。不幸的是,在Flappy Bird火了一陣之後,他的獨立遊戲工作室.Gears沒能帶來第二次轟動效應,從2015年之後就再也沒能進入遊戲排行榜——而Nguyen並不是唯一一家。實際上,在越南市場中,2017年下載次數最多的十個遊戲無一是越南本土的。

那麼,越南玩家都在玩什麼?

根據家住峴港的24歲的Eugene Tran說,越南人並不喜歡獨立遊戲。

「越南當然也在做遊戲。但是,大多數人更喜歡海外的網遊。」Tran說。「大家都在網吧里玩遊戲,比如英雄聯盟、守望先鋒、絕地求生等。」

但是,促使越南玩家追逐3A大作的並不僅僅是對遊戲的偏好。Tran還說,越南的遊戲文化中,許多玩家根本不知道獨立遊戲的概念:「人們只對直播的遊戲和他們能立即上手的遊戲感興趣。」就個人體會,走在胡志明市和河內的城市街道上,不止一次看到人們玩的遊戲並不是能立即分辨出來的MOBA、RPG或卡牌遊戲等熟悉的遊戲類型。對於許多越南玩家來說,直播這些玩家是最終的目標。家住峴港的28歲的Ho The Vu說,「我喜歡看直播,尤其喜歡看我經常玩的遊戲。」Vu白天在峴港市工作,但到了晚上他經常會直播英雄聯盟,並夢想有一天能進入越南的國家隊。

但是,這些遊戲依然不是常態。到目前為止,手游才是整個越南遊戲玩家數量最大的領域,下載榜單常年由休閒遊戲佔據,如地鐵跑酷、會說話的湯姆、Roblox等。由於越南的直播網路和系統不太流行,所以如果一名越南玩家想要看直播或做直播,就只能選擇主流遊戲,而不是獨立遊戲。原因之一就是,即使到了今天,許多越南人在遊戲消費方面還十分保守。

「現在,許多越南人喜歡免費的手機遊戲。」富士科技的CEO加藤典子在2017年中採訪中告訴日經亞洲評論。「但越南玩家中願意付費的人數也在上升。」因此,富士科技這家在河內設有辦事處的日本IT公司已經開始將一些適合越南市場的日本遊戲服務移植到了越南。

越南手游的迅速崛起也要歸功於最近全國4G網路的覆蓋,這也造成了手機市場的大爆發。在越南,手機也像西方那樣是社會地位的象徵,但由於許多越南人負擔不起奢侈品,因此都選擇了手機作為成功的標誌。

Vu確信,「每個人都至少有一部手機,而且隨時都準備買一台新的。」手機在越南無處不在,街角的小店都在賣手機,人們在騎摩托的時候也在用手機,人們甚至會將手機作為逝去親人的祭品,讓他們在陰間也能有手機用。因此,應該問的不是為什麼越南的手游市場會爆發,而是為什麼直到現在人們才開始對手游著迷。

所以,如果越南的遊戲需求完全由海外遊戲及在手機上的克隆就能滿足,那麼留給國內遊戲開發者的空間還有多少?

越南的遊戲開發並不是新現象。

早在2002年,微軟就將《極限競速》(Forza)的部分開發工作交給越南的Glass Egg工作室,後者曾經參與開發過很多遊戲,從各種各樣的競速類手游到Insomniac的《蜘蛛俠》。顯然,越南國內有很多遊戲開發的人才,但他們還沒能自力更生。由於文化接受度問題,越南的獨立遊戲開發者無法重複西方獨立開發者的路,而數字遊戲的產品線早已被各種遊戲克隆佔據,越南的玩家早已習慣了免費遊戲的模式,沒有發展出享受獨立遊戲的品味,使得獨立遊戲開發者沒有足夠的熱情去做獨立遊戲項目。

但是,考察下越南的歷史和文化,就不難發現原因。當然,有了Unity等軟體,有了Steam或各種應用程序商店等發行平台(在包括越南在內的東南亞的大部分國家,第三方應用程序商店依然是允許的,而且大部分都沒有任何管制),成為遊戲開發者從來沒有像今天這麼容易。而且,顯然這裡有遊戲的需求。但是,越南的遊戲市場卻與西方開發者面對的市場完全不同。

一些人將現狀歸咎于越南政府的統治,像《Paper Please》這種遊戲在政府的審查下絕對不可能出現。三大主流互聯網供應商FTP Telecom、VNPT和Viettel都由政府和軍隊控制,而且根據World Press Freedom Index的報道,越南的自由度在180個國家中排名175。生活在一個充滿審查的國度下,極大地限制了任何想要成為遊戲開發者的人的創造力,也使得特定主題的遊戲根本不可能誕生。如果只能做另一個8比特平台遊戲的克隆,那為什麼要冒著失去自由的風險去做ResistJam這種遊戲呢?

從《重返德軍總部》中對納粹的批判到《輻射》中對前廢土時代美國人的荒淫無度的批評,許多遊戲備受好評也是最受爭議的地方都來自於政治因素,但這些批評政治的3A大作依然只是偶然現象。儘管對於大多數3A遊戲開發商來說,加入一個女性領導角色就能稱為賣點,但獨立遊戲還有很長的路要摸索。考慮到政府懸在頭上的制裁之劍,越南開發者除了選擇接受海外遊戲的統治,難道還有別的路嗎?

造成越南缺乏原創遊戲的因素有很多:有賺錢的因素,因為重新做一個熟悉的遊戲永遠比嘗試新類型更容易獲得受眾;從避免可能來自政府的懲罰的角度來看,也最好不要打擦邊球;即使僅從玩家的角度來看,如果越南的遊戲開發者不能創造自己的IP,我們無法期待現在的市場狀況有任何改觀。

原文https://www.indiegamewebsite.com/2018/11/19/vietnamese-indie-development-exploring-the-landscape-of-mobile-clones/

作者:Ross Perkel

譯者:彎月,責編:郭芮

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