Steam新收入分配政策傾向大型製作商引獨立廠商不滿
遊戲
12-03
近日,V社修改了其Steam上遊戲與製作商的收入分銷協議,根據該協議,製作商將會從自己最熱銷的遊戲中獲得更高的收入。
目前,V社在其數字遊戲平台上與遊戲製作商的分成比例是3:7,通常來說,這個分配比例與任天堂、PlayStaion和Xbox的分配比例基本一致。而根據本次透露出的新分配政策,如果一款遊戲的銷售收入達到了1000萬美元,那麼其超出部分V社的分成降低為25%;而當銷售收入超過5000萬美元時,超過部分V社的提成將會進一步降低為20%。這裡的收入不僅包括遊戲本體收入,還包括DLC、遊戲內購買等總收入。
但是這樣的條款實際上對收入小於1000萬美元的許多獨立遊戲來說並沒有任何實際意義,這在國外引起了部分獨立遊戲開發人員的不滿。
獨立遊戲《神奇之歌(Wandersong)》的開發商Greg Lobanov發推號召玩家停止在Steam上購買獨立遊戲,並表示此舉會損害像他這樣的「實驗性質遊戲」。
而來自《核爆區域(nuclearthrone)》的開發商Vlambeer的Rami Ismail也發推稱Valve「通過小型遊戲公司的破碎夢想來補貼大型遊戲開發商」。
V社並沒有詳細說明其為何會做出這樣的改變,但是最近有越來越多的開發商和發行商,例如Bethesda選擇不再將其旗下遊戲《輻射76》放在Steam上銷售,而是通過其自己的PC平台。而考慮到AAA遊戲帶來的豐厚利潤,這樣的條款可能也是為了給V社自己留住更多的遊戲廠家。


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