當前位置:
首頁 > 遊戲 > 這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

(以下涉及輕微劇透,通關中玩家慎入)

前不久,Steam遊戲推廣員兼鬥魚主播Zard在微博上發起一波轉發抽獎。


「《古劍奇譚3》已經連續沉迷幾天了,今天應該就通關了。這是我最近10年玩過最好玩的國產單機。」

這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

很少這麼認真推薦一款遊戲的他,突然讓我這個忠實觀眾有點陌生。

同時也激起了對這款國產遊戲的強烈好奇心,並搜索了一下其他媒體對它的評論。

「這是國產遊戲的文藝復興之作」,

「這款國產遊戲是的確可以真香的。」

「真的是比XX好太多了。」

......


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

講真,第一反應確實有點不信這些彩虹屁,這還是那個被敖廠長連噴兩波的《古劍奇譚》系列嗎?

於是我帶著試水的心情,犧牲了99元(不能報銷~(>_<)~),先替大家嘗試一下「真香」的感覺。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


01 戰鬥機制突破:逃離「回合制」

一直以來,回合制扣在國產單機遊戲的頭上就是原罪。

其實回合制的優秀遊戲有很多,只是玩家不再滿足於某個系列的止步不前,因此產生了審美疲勞。

這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

而這次《古劍3》承諾的即時戰鬥制不再是空頭支票,更不是半成品湊數,它的確扎紮實實地進化成了一款即時制ARPG遊戲。

野外小怪無需切換場地,可以直接在地圖上PK,場景內boss戰如德芙巧克力一般絲滑暢快,頗有國際3A大作的派頭。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

不論是文字、音樂、或是電影、遊戲等藝術作品,把控節奏絕對是最重要的環節。

但這次《古劍3》的開場就變相勸退了很多「老玩家」。即使是普通難度的情況下,開場使用玄戈戰鬥時,難度上都會顯得是在討好硬核玩家。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

《古劍3》的戰鬥節奏也很緊湊。

基本前期劇情看不了多久,就要接著下一段戰鬥,玩的時候腎上腺激素常年處於飈速狀態。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

突破是一種冒險的決策。

但上海燭龍還是成功走出了這一步,冒著即會損失老玩家的風險,給《古劍奇譚》系列定下了ARPG的雛形。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

02 細節突破:絕美皮影戲

繼承了《古劍2》和《古劍奇譚onlinde》的Havok Vision引擎,《古劍3》的畫面表現力和物理運動系統還是有了質的飛躍。

夢幻般的場景和運行時的流暢體驗,都使玩家不得不感嘆一句:「這還是國產遊戲么?」


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

不足的是,遊戲角色在CG的表現上還是略有僵直,戰鬥和劇情之間的銜接也有生硬的地方,台詞也比較文藝。

這幾點非常不討好比較「懶」的玩家。可能需要消耗很大的耐心去主動培養沉浸感。

而不是會像《奇異人生》、《A Way Out》這類強敘事性的遊戲,能很快把玩家帶入到那個世界之中。

這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

其實能在《古劍3》中找到很多遊戲的影子,比如《巫師3》、《FF15》、魂系列等等。

沒想到很多功能具體實施在遊戲里,居然不是很突兀。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

特別是類似昆特牌的——「千秋戲」,因為玩法易上手,並且有很多暗含的彩蛋,留住了非常多被怪虐到心累的玩家們。

但我需要實名吹爆的,不是以上任何功能或者畫面,而是這段皮影戲迷宮戰!


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

男主一躍而入熒幕中,戰鬥從3D轉成2D橫版,配上背景音樂濃濃的戲腔,真的是國風效果爆炸。


當然,這不是第一款如此嘗試的遊戲,《馬里奧:奧德賽》、《女神異聞錄5》、《A Way Out》都有類似的場景切換。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

但使其極具驚艷效果的,是搭配上了「皮影戲」這個傳統文化要素。而這個要素比任何國外遊戲都能激起中國玩家的共鳴點。

「傳承文化」的主題也在這個設計上,被推到極致。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


03 立意突破:比戀愛更美好的是星空

很奇妙的是,《古劍3》這次另闢蹊徑,想傳達出一個非常宏觀的概念:傳承。

也就是說,國產遊戲不再膩膩歪歪地搞三角戀了?!!!

比起傳統雙女主和男主愛得死去活來的戲碼,《古劍3》的感情戲實在少得可憐,甚至想吃狗糧都得靠腦補。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


燭龍想嘗試用整段遊戲過程還原給玩家最細膩的情感和一絲絲「科幻」立意。

其中遊戲內女主岑櫻所在的「博物學會-」就是這樣的設定。

這個類似於天文研討會的組織,必須具有一種人類的使命感,需要把見證的樁樁件件奇聞都記錄在冊,流傳給後人。

同時組織的存在,便是對《古劍3》副標題「夢付千秋星垂野」的最好解釋。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


一開始被玩家刻板印象困住的岑櫻妹子,便是這個組織的一員。

毫無疑問,她是《古劍3》人設的突破口,在遊戲中記錄切身經歷的一切,並在有限的生命周期中傳承給後人。

不再是作為撒嬌賣萌的剛需,而是代表人類最初的求知慾而存在。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


燭龍曾在發布「星工辰儀社」設定的時候,對「為什麼必須探索星空」做出了解釋:


「螞蟻們在直線上爬,遇到石頭就被擋住了,後來它們發現原來可以左右移動,於是繞過了石頭繼續前進。見到了更廣闊的世界,再往前,出現了一面直立的山壁,它們又被擋住了。之後它們發現原來可以從地面爬到豎直的山壁上,再次打開新世界的大門。如果把人看做這些螞蟻,人對未知世界的探索是沒有止盡的,因為世界就在那裡,而我們永遠也不知道下一刻會發生什麼。」


沒錯,這段例證甚至讓《古劍3》背負上了科技感:

人類的每次進步都建立在不停地論證和推翻論證之上,這是一種忠於人類求知慾之下的永恆循環。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰


總的來說,玩到一半,確實已經有了「真香」的感覺。

這是國產遊戲離國際3A水平最近的一次,也是沒讓各位玩家掏錢後大喊「上當了!」的一次。

當然作為玩家,不希望這一次,《古劍奇譚3》成為國產遊戲最後的巔峰。

還是期待未來能有更多的國產佳作不斷突破自己,像繁星一樣湧現出來。


這款主播自掏10000元瘋狂安利的遊戲,創下了國產單機新巔峰

諸君,共飲

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |