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Iksar就競技場模式回應玩家提問:匹配機制和未來規劃

開發者博文發布之後,設計師Iksar來到了Reddit的爐石競技場版塊,回答了一些知名競技場玩家以及網友們的提問,對開發者博文進行了補充解釋和說明,這裡以Q&A的形式簡單整理了一下他在Reddit的回復。

Merps4248:有三個問題在這裡問一下你。

1.之前你們給玩家提供過競技場卡牌分級表(今年八月份),你們還有計劃更頻繁地向玩家們提供數據嗎?

2.通過HSReplay等第三方數據網站,我們看到一種很頻繁的現象,就是某些職業的勝率會突然浮動,而且某些單卡的頻率出現頻率明顯增加。這些現象都表明了某張單卡的出現率被調整了,但是我們從未收到過來自官方的通知和解釋。我想在這個問題上我能代表所有競技場社區,即使是很小的通知和提醒我們都會很感激,這樣的通知和更新信息在未來會變得更頻繁嗎?

3.畫個餅,我們很希望能夠了解官方的想法以及你們對於競技場模式的規劃和安排,當然這個問題你可以不必回答,但我想說的是,競技場自2015年以來幾乎沒有什麼變化。當然了,卡牌一直在變,抓牌系統也有變化。不過競技場模式似乎仍然是爐石里的「異類」…競技場是非競技性的,並且也沒有構築模式那樣實打實的東西(官方錦標賽、現金獎勵和年終積分排名系統)。當然我們很愛競技場模式,不過我們很想知道你們在畫的「餅」究竟是什麼,或者說有沒有餅?很多人都期待著競技場能有所改變,但我想更多的人已經接受了競技場不會改變的事實。所以如果你們在畫什麼餅的話請一定要告訴我們!

Iksar:前兩個問題:我們不介意公布牌表,畢竟這算是已經公開的信息了(第三方數據網站),但是我覺得如果有一個一站式的網站會更便捷一些。至於卡牌出現率的平衡性微調我們應該不會公布,我們公布的信息應該是平衡性調整這類的。

第三個問題:競技場模式的發展面臨很多挑戰,電競、等級系統和現金獎勵的確能有效增加玩家粘性,但我覺得這些手段對於競技場社區中那些並未進入這個系統的玩家們來說就沒那麼友好了。我認為最大的兩個問題在於匹配和獎勵,現在我們的系統要求玩家購買門票然後進行有限次數的遊戲,然後我們會基於你的表現給予獎勵。我們給你匹配的方式(除了前3場比賽之外)是基於你的勝場尋找戰績和你相似的玩家匹配,而非基於你的技術水平和遊戲經驗,這個系統會偏向於經驗豐富的玩家而不利於新手或水平較差的玩家。我覺得可能大部分玩家對於匹配機制不是很了解,他們可能會以為自己只是單純地不適合競打技場。我們當然可以綜合更多表現來進行匹配,不過我想競技場核心玩家們不會喜歡這個方法。這樣的匹配方式首先就會影響到高水平玩家的勝率;其二,因為匹配的都是相近水平的玩家,所有玩家獲得勝場的幾率都是均等的。聽起來雖然不是件壞事,但是競技場的獎勵是基於勝場發放的,高水平的玩家自然會有高勝場的期待來證明自己的水平。如果競技場沒有入場費和獎勵的話,基於綜合水平進行匹配方式是可取的,當然這又會導致玩家們無限撕牌直到選出一套滿意的卡組為止,這都是我們一直在考慮的事情。

至於未來的規劃,首先我們想搞清的是競技場新手的遊戲體驗如何,如果不搞明白這個問題,競技場社區的成長就會很困難。除此之外,我們明年早些時候也會和大家討論一些如何讓競技場隨著版本更新不斷給大家帶來新體驗的事項,這些事情解決之後,我們就能開始考慮那些能讓競技場社區保持長期粘性的計划了。

我知道這些回答可能還缺點乾貨,但我希望我的回答能幫助你理解我們看問題的視角,一旦有什麼變化,我們一定會通過官方途徑告知大家的。


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