當前位置:
首頁 > 趣味 > 爐石傳說:有這2張新卡的加入,任務獵恐怕也很難真正崛起!

爐石傳說:有這2張新卡的加入,任務獵恐怕也很難真正崛起!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!隨著山貓之靈和山貓之神這2張卡的加入,任務獵的強度的確得到提升,但離崛起還比較遠!

【1】山貓之神

的確,5費3-2的山貓之神,其戰吼是用具有突襲的1/1山貓塞滿你的手牌,似乎有它一張就能輕鬆完成任務所需要的量。甚至還有玩家想到了毒藥販子和突襲山貓搭配的解場思路——4費的毒藥販子可以讓山貓獲得劇毒,輕鬆解對面一個大哥。事實上,這張卡的問題在於,即使你手上有一堆山貓,能不能即時發揮期待的效果才是關鍵。

【2】山貓之靈

之前的專欄我也提過,獵人新卡山貓之靈似乎比山貓之神更靈活,畢竟誰都看得出——0費0/3+潛行1個回合+每當你召喚一個野獸時,使其獲得+1+1。其實最大的受益者是各種能突襲、衝鋒的野獸。OK,聽上去它的確能解決了提升獵人隨從屬性的問題,既能用來打臉壓場力,還能用來解場,稱得上攻守兼備!

於是,核心的問題來了,我們玩任務獵是為了「打後期」的嗎?事實告訴我們,即使最天胡的獵人玩家能在每回合都出一隻山貓,也要到7費左右才能完成任務,後面的核心問題還是「過牌」!我們所說的任務獵恐怕很難真正崛起,指的是「任務獵」很難做到攻守兼備,丟了前期的節奏,後期牌又跟不上 ,那為啥不用傳統的獵人體系?

同時,既然新的法術「荒野的復仇」能保證當前回合的高質量野獸死亡後還能返場,為何不用高質量野獸體系而用身材嬌弱的一堆迅猛龍呢?何況山貓之靈只是0-3的身材站場,一張苔蘚恐魔就能輕鬆清場,這種送分思路會不會太傻了一點兒?

恕我直言,任務獵整體強度還是偏弱(坐等打臉),當然,如果各位玩傢伙伴有不同意見,也期待在評論區看到你的真知灼見!爐石傳說:薩滿也將開啟亡語流,2費法術終極巫毒太能玩花樣!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 劉喜脈 的精彩文章:

爐石傳說:甭小看了這4位隨從,它們有可能是顛覆牌局的那根稻草
爐石傳說:如果動物夥伴進了榮譽室,多半是3費血頂戰略家造成的

TAG:劉喜脈 |