VR市場或將接近發展拐點 獨立顯示器設備增長417%成最大功臣
原標題:VR市場或將接近發展拐點 獨立顯示器設備增長417%成最大功臣
圖片來源:小米官網
虛擬現實(VR)市場或將接近市場拐點,由早期採用VR階段進入VR普及的早期階段。目前獨立的VR頭戴式顯示器(HMD)較去年增長了417%,比如Oculus Go、小米Mi VR和聯想Solo等高端細分市場設備提供合理價格以及優質體驗,極大推動了VR市場的發展。
VR市場正處於低迷狀態。兩年前,公眾對虛擬現實潛力的期望達到了頂峰。許多人相信並且仍然繼續相信,VR會改變我們個人生活和職場中聯繫、互動和溝通方式。公眾對VR預期很高,是一件很容易理解的事情。一旦戴上VR顯示器,感受到這個領域的一些與眾不同的成果之後,就很容易產生普遍推廣這個技術的想法。
但是,普及VR產品仍然存在許多問題。對於大眾市場來說,最先進的VR耳機的成本仍然太高。大多數「高質量」虛擬現實體驗仍然需要用戶連接到電腦桌面才能實現,用戶體驗並不順暢。因此,整體VR體驗目前看來還是沒辦法體驗到。
然而,VR產品仍在繼續緩慢普及中,並且市場有明顯的跡象表明我們可能接近市場拐點。
硬體設備的可持續增長
在目前的VR市場中,頭戴式顯示器(HMD)可以分為三種不同的方式:
無屏幕瀏覽設備(Screenless viewers)是可以將智能手機轉變為VR體驗的經濟型設備,例如Google Glass和三星的Gear VR等產品。
獨立HMD(Standalone HMDs)是不連接到計算機也可獨立運行內容的設備,例如Oculus Go和聯想的Mirage Solo等產品。
系留HMD(Tethered HMDs)是連接到台式計算機以運行內容的設備,例如HTC Vive和Oculus Pro等產品。
2018年VR耳機總體增長並不樂觀。根據IDC的數據,整體市場預計在2018年出貨890萬部耳機,而2017年的總出貨量約為830萬部。從表面上看,這些數字很難讓人相信現在已經到了市場的拐點。
然而,增長率下降大部分是因為:首先,隨著設備製造商停止將無屏幕瀏覽設備跟智能手機一起發貨,無屏幕瀏覽設備的出貨量大幅下降。在2018年第二季度,無屏幕瀏覽設備出貨量為40.9萬部,而2017年第二季度出貨量約為100萬部。其次,系留VR耳機的出貨量也有所下降,因為製造商已經減少了折扣,而折扣是推動2017年銷售增長的原因。
然而,獨立式HMD的市場卻展示出樂觀的表現。由於Oculus Go和小米Mi VR耳機在全球範圍內可用,獨立VR耳機增長了417%。隨著時間的推移,這些耳機將成為VR市場的驅動力,因為與系留耳機相比,它們具有顯著的優勢。
從系留到獨立VR耳機的轉變非常重要。它代表了沉浸式生態系統中形式的轉變,開發人員擁有一個真正的移動平台,來提供吸引人的用戶體驗。
高端細分市場
目前VR市場上比較出名的品牌包括三星、Facebook(Oculus)、HTC和Playstation。這些出名的品牌推出的眾多新產品,以及新公司進入市場推出的產品,都正在吸引新的客戶群。
在過去幾年中,市場實際上分為兩個部分。第一個是「大眾市場」,這個領域的設備包括體驗不是太完美的谷歌Cardboard和三星Gear等,這些設備的售價通常低於100美元,並為消費者提供了嚴重受限的體驗。第二部分是「專業市場」,有一些值得注意的設備比如需要非常強大的計算機操作的HTC Vive,為消費者提供更具吸引力的沉浸式體驗。
高端細分市場是個新興領域,有可能會大大打開整個VR市場。這個高端細分市場提供的替代產品比大眾市場的產品貴一些,但提供了比專業市場更高質量的體驗。
Oculus Go、小米Mi VR和聯想Solo是這一領域最值得關注的產品。在這個市場,他們是增長最快的設備,也是會繼續更新的產品系列。這部分會成為推動VR產品採用曲線轉折點的關鍵,由早期採用VR階段進入VR普及的早期階段。
2018年還見證了許多其他產品的發布,比如聯想的Mirage Solo和小米的Mi VR。更重要的是,Oculus最近宣布他們將在春季發售一款名為Quest的新款耳機,售價為399美元,預計將成為迄今為止最強大的高端設備。這些設備的整體價格範圍約為200至400美元,並且是獨立設備,可以提供差異化體驗。


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