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爐石傳說:從官方「女巫覺醒」卡組看戰吼薩的未來,我覺得不太行

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!

官方「女巫覺醒」卡組已經更新,但這套卡組並不是以傳統戰吼薩為基礎的思路,從另一方面講,戰吼薩(或者更為親民的叫法【69薩】)的未來其實並不是那麼令人有期待(坐等打臉)。這套【女巫覺醒】更像是偏娛樂套路的卡組,沒有撼世者格朗勃爾+沙德沃克+吸血蚊+薩隆苦囚等這4件套的無限回手+輸出+恢復體系!

而且,很有意思的是,由於這種體系就像真正的拼圖般完整,不管是砰砰計劃還是拉斯塔哈的大亂斗,這2個版本中的很多新卡並沒有加入的機會——比如亡鬼幻象、青蛙之神。青蛙之神的回手法術效果似乎和戰吼薩互動的意義不大——在以隨從為主的戰吼薩中更十分另類。

而亡鬼幻象的弊端在於它不能穩定過牌,更大的尷尬是薩滿法術池子弱的太多(冰釣術坑了我很多次了)!其完全不如法力之潮圖騰發揮穩定!至於沼澤遊盪者,我不認為它能替代蛇髮女妖佐拉的位置,畢竟佐拉的效果規避了「戰吼可能會造成傻德分身後,將分身拉回手但無法觸發格朗勃爾的回手」的可能。當然,我個人比較看好沼澤遊盪者在元素薩體系中的表現,它真能開發出不少黑科技——比如回手風領主。

唯一能進構築的新卡似乎也只有澤蒂摩了!不管面對什麼卡組,配合妖術一次變3個呱絕對有翻盤的潛質!同時,對面有了三隻青蛙,精神控制技師的戰吼意義更大,無疑提高了戰吼薩「噁心」上限。當然,上面這些都是理想化的考慮,我擔心戰吼薩在未來強度下降的原因,除了部分新卡不能加入外,更擔心的是其他職業的卡組強度將會高出戰吼薩至少2個等級(類似T1vsT3)。

戰吼薩畢竟還是偏中後期的套路,至於能不能被玩家開發出更強的體系,還是讓時間給我們答案吧!

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