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報告:2018年系留VR 318萬套,手機VR 271萬套,一體機 176萬套

文章相關引用及參考:映維網


2018年VR/AR頭顯銷量800萬,低於2017年1000萬台,預計2019年恢復到1400萬台。

映維網 2018年12月04日)儘管VR和AR在初期已經收穫了一定的熱度,而且市場仍然看好其長期潛力,但CCS Insight認為行業尚有很多工作需要完成,如提升用戶體驗,軟體平台,以及內容質量和數量。CCS Insight日前更新了VR/AR設備全球市場報告。

CCS Insight預計2018年的VR和AR設備銷量略低於800萬,低於2017年的1000萬台,而2019年將增長至1400萬,並在2022年達到5200萬。CCS Insight的研究主管本·伍德(Ben Wood)表示:「我們仍然相信內容是實現VR普及的關鍵。儘管一些遊戲公司和成人內容創作者已經採用了VR技術,但行業還需要更多來說服消費者,向其證明VR設備是必備物品。」

VR市場已經經歷了幾個階段。伍德指出:「第一波消費者是基本的Cardboard式頭顯,這有助於他們了解這項媒介的潛力,但有限的體驗意味著大多數人很快就失去了興趣。我們甚至不再在預測中包含這種設備。市場的注意力隨後轉向了基於智能手機的設備,如三星Gear VR和Zeiss One Plus VR。在過去三年間,這種設備在提高技術認知方面發揮了重要作用,但市場對它們的興趣現在已經開始消散。」

報告:2018年系留VR 318萬套,手機VR 271萬套,一體機 176萬套


這反映在CCS Insight的預測中。他們指出智能手機VR的銷量出現了大幅度的下滑,從2017年的接近800萬台下降至今年的不足300萬台。儘管廠商在過去12個月內進行了積極的降價和廣泛的促銷,但銷量仍然止不住下滑。

伍德表示:「我們相信市場的目光已經從早期廉價的,有限的Cardboard式和塑料式智能手機頭顯移走。我們預計下一波普及將來自提供更具吸引力的無線體驗的專用設備。」

CCS Insight認為,VR一體機的出現將有助於重振移動產品類別。一體化設備克服了PC VR,智能手機VR或主機VR需要數據線連接的不便,從而提供更好的VR體驗。Facebook的Oculus Go和Oculus Quest等設備的零售價分別為200美元和400美元,而這家公司認為它們都很好地說明了VR未來的。伍德指出:「中國市場看起來特別前景廣闊,Facebook與小米的合作幫助VR一體機在中國取得了良好的開端。」

CCS Insight預計,一體機設備將成為未來幾年消費者和企業採用VR的關鍵驅動因素。他們在最新的預測報告中指出,2018年至2022年間預計需求量將增長16倍,可以賣出2900萬台VR一體機。

儘管行業對VR一體機設備十分非常興奮,但CCS Insight相信諸如索尼PSVR,HTC Vive或Oculus Rift這樣的系留設備仍將發揮重要作用。這種需要額外計算設備的頭顯仍將是市場的重要組成部分,尤其是當它們能夠實現無線形式的時候。

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CCS Insight預測,VR系留頭顯在2019年將能賣出500萬台,到2022年則增加至1800萬台。這樣的設備非常適合滿足遊戲玩家的需求,因為他們需要一流的體驗。CCS Insight認為索尼是迄今為止最成功的系留VR頭顯廠商,並相信他們將繼續延續VR頭顯作為PS主機配件的戰略。


雖然CCS Insight沒有指出2018年各類的銷量,但根據圖中面積大小(放大數像素點)。2018年系留VR頭顯約318萬套,手機VR頭顯約271萬套,一體機頭顯約176萬套,AR頭顯約35萬套。

對於AR智能眼鏡,其普及率顯著落後於VR,但市場對這項技術的興趣依然很高。AR設備的主要用例仍然是業務運營,如客戶服務,物流,遠程服務,設計和其他相關應用。

企業對AR設備採取謹慎態度,最初側重於試點部署。但CCS Insight認為已經出現了增長的信號,伍德評論道:「我們看到越來越多的公司承諾部署數十台或數百台AR眼鏡,因為他們開始看到頭戴式技術在工作場所的明顯優勢。但儘管存在這種勢頭,但我們仍然認為AR設備市場需要一段時間才能實現真正的增長。我們預計2021年之前全球累計銷量不會超過100萬。」

對於面向消費者的AR眼鏡,伍德認為這樣的設備「在科幻小說中更為常見」,很少有證據表明如此產品具有大眾市場吸引力。但如果像蘋果這樣的主要消費品牌決定進軍市場,CCS Insight認為就長期來看普及率將能實現加速。

原文鏈接:https://yivian.com/news/53614.html

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