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結合眼球追蹤技術,Lemnis研發變焦顯示VR解決方案

當今大多數AR/VR頭顯都存在一種叫做vergence-accommodation(視覺輻輳調節衝突)的技術難題,由於屏幕距離我們的眼睛只有幾英寸,導致光線都是從同一個角度發射到我們的眼睛,這與眼睛的聚散度相衝突,也就是當我們的雙眼旋轉聚焦在同一個物體上時,兩隻眼睛之間的相對角度會出現差異。

在現實生活中和VR中,這個角度是動態的,正常情況下,我們的眼睛會自動進行適應性調節,然而在現在大部分AR和VR頭顯上,由於入射光的角度是靜態的,眼睛就會出現適應性調節失調。

本月初,新加坡一家名為Lemnis Technologies的公司宣布,其研發的款變焦距VR原型頭顯Verifocal VR Kit獲得2019年美國消費電子展創新獎。同樣是採用眼球追蹤技術,Oculus的Half Dome原型機利用顯示屏來變焦。而Lemnis的Verifocal頭顯採用了阿爾瓦雷斯式透鏡(利用兩塊可調節透鏡生成多個焦點平面的技術),也就是說,它將顯示屏變焦的任務交給了透鏡來處理。這麼做的好處是,近視眼用戶不需要戴眼鏡也能看清楚VR。

據青亭網了解,Verifocal技術的焦點範圍為25到無限遠,因此它很適合應用在需要近距離動手操控設計場景中。

Verifocal通過眼球追蹤進行動態定焦的原理是,利用變焦距軟體引擎分析環境信息,然後結合用戶的眼球追蹤數據和近視眼數據來預測最佳焦距,接著Verifocal平台會指示可自動調節的透鏡調焦同時調整失真。

Verifocal VR kit原型機其實是將Lemnis的動態定焦解決方案內置在Windows VR頭顯中,該原型機採用6DoF頭部追蹤和兩塊1440x1440顯示屏。Lemnis推出這款原型機的目的是,向頭顯開發商展示該公司的軟/硬體產品如何能緩解視覺輻輳調節衝突。

Lemnis Technologeis創立於2017年,其創辦團隊包括美國麻省理工學院、布朗大學、以太坊、法國國家計算機科學與控制研究所、英國全國學生聯合會、新加坡南洋理工大學、韓國科學技術院、迪士尼研究所、飛利浦、日本電氣公司的科學家和工程師。本文系青亭網翻譯自:Road to VR

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