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不用看了,年度喪屍片算是折了


不用看了,年度喪屍片算是折了


不用看了,年度喪屍片算是折了

看完[釜山行]後,就對韓國喪屍片,有所期望。而像玄彬、張東健這樣大牌出演的古代喪屍片[猖獗]更是期待萬分。

但看完片後卻覺得[猖獗],真是白白浪費了[釜山行]的東風,也浪費了知名演員。


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看著玄彬手拿大刀,左劈右砍,身形飄逸時,我就覺得這片「藥丸」


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2018

猖獗

??

解毒指數:5/10

導演:金成勛類型:動作/恐怖主演:玄彬/趙宇鎮/張東健/金義城/李善彬



01 喪屍片也是有規矩的!

從最早海地巫毒傳說中行動遲緩的殭屍,到喬治·A·羅梅羅搞出的,能傳染但步伐慢的喪屍,再到[驚變28天]里步履神速、齜牙咧嘴的感染者。

幾十年來,喪屍片不斷演變,制定了一套自己的準則。

簡單粗暴說就是,感染者對人類衝擊和壓迫。換言之,就是人類生存危機。

近年來,看得爽的喪屍片都是壓迫感到位,生存戲碼出彩的電影:[活死人黎明]、[驚變28天]、[釜山行]、[殭屍世界大戰]……


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[釜山行]牛掰的原因之一就是壓迫感特彆強

有用時間做文章的,像[殭屍世界大戰]的12秒「羽化成仙」,感染速度極快,眼睛一睜一閉,幾下抽搐,人就沒了,想救也沒機會。


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地鐵報時,12秒滴答催命響,時間一到,翻身咬人


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皮特叔喪屍血濺嘴裡,就等12秒確認自己是否被感染

後來[釜山行]也學會了,搞了這類超短時間「變身」的設定。


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咬上一口,幾分鐘,人就沒了,這叫一個酸爽

也有用傳染能力強做文章的,早先[生化危機]就出過此類概念,輕微抓傷也會致人感染病毒異變。

恐怖的代表該是[驚變28天],只是感染者血液滴到眼睛裡,老爹就變異了,人體免疫系統在這時如同虛設。


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感染之快,讓人瞠目,生存的壓力頓時襲來

無論是感染時間快還是感染能力強,歸根結底都是為了突出喪屍(病毒)對人類的壓迫、威脅。

這段戲做足了,電影基本也成了。當然,只要人類求生故事夠刺激,喪屍片也不在乎是不是HappyEnding。


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So,[活死人黎明]結尾來個小島驚魂,全員dead


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[釜山行]也能在結尾唱歌證明老子是人,還活著

而[猖獗]里,最開始還煞有其事地將變異過程詳細描繪,但隨後就開始崩盤……

像電影開篇著重表現的感染者一號,他用一天兩宿變成「夜鬼」。


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眼眸充血、渴、全身血管突顯,這些特徵很出彩


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叫「夜鬼」也是因白天光照會受傷,只能在夜間出動


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「夜鬼」甚至還有特殊技:飛撲


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和它的喪屍前輩一樣對聲音也很敏感

而後勇猛的屠屍小隊也說:「夜鬼」吃人肉和人血,被咬會感染;殺死它們只能爆頭、插心……


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焚燒屍體,隔絕二次感染,做得也很到位


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難民營還將感染者隔離並砍斷感染部位,一樣符合喪屍片準則

這是[猖獗]有心的地方,對古代喪屍「夜鬼」的介紹、總結,做得有模有樣。

可後來隨後竟不遵守自己定下的規矩。

同樣是感染者,大王受醫師正規治療,兩天兩夜變鬼。

反派大臣張東健自己瞎特么吃就終止感染還突變得力大如牛,而普通人呢,後期躺屍幾秒直接變鬼。

在[猖獗]中後段,異變竟也還分了階級。

醫師治療和張東健自救都不是對症下藥,談不上治療,更不可能變異,可電影就這麼演了。

開篇重點刻畫感染者一號,不就是為了突出人變「夜鬼」的異變過程,結果後邊全沒有像他一樣變異。


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大王:我心有不甘!憑啥逆臣就突變!


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舞姬:同樣是女人,憑什麼后妃就能異變得慢些?

同樣是喪屍片,[活死人黎明]的男主結尾被咬自盡;[釜山行]的帥逼老爹,也是最後一刻被咬自盡。

這些電影和[猖獗]一樣,被咬就只能等死。

喪屍片恐怖的一點就是感染不分人種、貴賤、貧富,咬到你,你就完。

這也是生存危機的體現,是壓迫、威脅的再現。

但當感染惡化也分人、也分時間,甚至能變異「進化」,傳統喪屍片的壓迫感就被弱化,生存也就沒有危機感可言。


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威脅感十足的屍群就只能成為場面,而做不到嚇人


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只是為了人類王子和「夜鬼」逆臣「決戰紫禁之巔」的話,這「破戒」沒啥意思

單個感染者不符規則,「夜鬼」群體也一樣,很難想像喪屍、「夜鬼」這種群攻物種,面對主角時,居然一個一個上,飛撲也是一個一個撲。

「夜鬼」群三番兩次合圍主角王子,但圍而不攻,單挑,連飛撲技能也是一個一個使用,這是黑幫鬥毆嗎?


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看著食物不吃,只等被殺,真是當下好怪物……

結尾也是,變異體張東健VS王子,別的「夜鬼」就亂叫,也不上,這是看好戲?


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「夜鬼」不動手,更像群演在旁邊手舞足蹈,放肆嘶吼……

想想之前喪屍電影里的屍群,恨不得一屍一口酥,咬碎了人類。

喪屍電影的人類哪個不是瑟瑟發抖,擔驚受怕,生怕被傳染,被圍攻。

[猖獗]可倒好,王子上馬斬屍,無懼屍群,好運Buff滿滿。

你不懼「夜鬼」,觀眾也就不懼「夜鬼」。

沒有了生存危機感,喪屍片的緊張感、驚悚感沒有,看點也就消失殆盡。


02 人類還是要腦子的

喪屍片,看的就是主角一行的驚悚冒險行為,但其中也有大忌:人類萬不能犯傻,做二逼事。

[殭屍世界大戰]里韓國軍營一段就堪稱傻逼壞事的典型:

為了保持安靜,已經在蹬自行車了,皮特叔的衛星電話居然沒靜音也沒關機,關鍵時響鈴吵醒喪屍,完犢子,害死好幾個人……


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編劇一刻智商下線,電影就完了

[活死人黎明]也是,女孩愛狗心切,衝進屍群救狗,然後……倖存者救她。


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救她一人一狗,犧牲一人不說,根據地也被喪屍入侵……

而[猖獗]里,雖然大毛病不明顯,但小紕漏卻很多,經不起推敲。

像王宮屍群遍地,禁軍打狙擊戰時,小分隊居然沒將屠屍要領相傳,害得禁軍一宿下來,領頭的被咬,隊伍也沒剩幾人。


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這是我見過最沒效率的布陣


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要不是天明了,這打陣地戰的禁軍就全over了

同樣是陣地戰,另一部作品《殭屍生存指南》羅馬人是這麼打的:


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看看人家的想像力,再看看[猖獗]……

等禁軍死差不多了,想起來用聲音吸引「夜鬼」,這……

張東健飾演的逆臣也是,大權在握只差登基。這種連憐愛的女人的都能犧牲的隱忍、冷酷之人,居然用「夜鬼」這種不受控制的方法「清君側」?

歷史上那麼多可以借鑒的法子不用,用了個「毀天滅地」的法子?


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為了登基而炸王宮也算頭腦清奇


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最終被咬也毫不稀奇,因為「夜鬼」的不可控性太大

崩盤最嚴重、最誇張的還是結尾,我明白,電影是想表現咱們人類贏了,王子打敗了「夜鬼」逆臣,援軍和百姓來救援了,人類的世界又要復興了。

但還有幾十個夜鬼呢,沒陣型,沒章法,衝進去就是一頓砍殺,連百姓都能殺鬼了,這個時候夜鬼也不要命,也沒傳染性了……


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王都百姓都是勇氣擔當,縣城濟物浦就是慫貨,區別一定這麼大嗎?

至於,王子一路開幸運掛,衣服單薄數次與夜鬼親密接觸而不感染,《生化危機2》男主都沒王子這麼好命。


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掛王里昂也得時不時被喪屍親吻脖頸下


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[殭屍世界大戰]里,為了不被咬,皮特叔更是特意裹了紙質護甲


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就玄彬這套衣服,居然沒被咬透、撕開,厲害了

當然,看得出後期劇情,「夜鬼」讓位於王子和亂臣賊子的鬥爭中,甚至這古代「生化危機」,也是張東健飾演的逆臣一手造成。

但既然用喪屍片做噱頭,把「夜鬼」當作電影重要的組成,那就該有點壓迫感,角色也該智商在線。


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場面上的屍群貼臉嚇唬不了人

再搞這漏洞百出的故事,還用這樣開掛的主角,還是傳統的二元對立,那就沒意思了。

不過[猖獗]也算給電影工作者一個警醒,電影製作水準再高,故事水,人物差,一樣沒得好看。

馬上網飛也要出部類似的劇集《王國》,希望能比[猖獗]精彩。

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