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NVIDIA雖有遊戲顯卡庫存壓力,但長期而言應仍可有成長表現

NVIDIA雖有遊戲顯卡庫存壓力,但長期而言應仍可有成長表現

source:paixin.com正版圖片庫

NVIDIA發布2019財年第三季財報數字,因為遊戲領域受限於挖礦市場暴跌問題,使得成長不如預期,NVIDIA財報也據實寫出,Pascal架構的中階顯卡庫存過多,使得整體財報表現不佳,2019財年第四季財測也因庫存關係,僅有27億美元水平。若NVIDIA預測沒有問題,2019財年第四季營收將是2019財年表現最低一季。

GPGPU策略帶動NVIDIA近2年成長表現

整體來說,近2年遊戲領域佔NVIDIA營收約莫都維持5~6成以上比重,儘管其他應用領域如專業視覺應用、資料中心與車用領域都有不錯成長,進而拉抬NVIDIA整體營收,但在遊戲營收也同時成長下,某程度造就NVIDIA現今營收榮景;換言之,在全球PC與NB遊戲領域市場NVIDIA領先AMD應有一定程度距離。

NVIDIA雖有遊戲顯卡庫存壓力,但長期而言應仍可有成長表現

自從NVIDIA開始推動GPGPU概念後,嘗試讓GPU不只在PC與NB領域有所發揮,更試著進一步往更多元的應用領域發展,所以NVIDIA曾經往手機處理器市場發展,只是結果不如NVIDIA預期,但這也同時成為NVIDIA進入資料中心與車用電子的敲門磚,自2017年開始,便以相當驚人速度成長,除了遊戲與專業視覺應用,資料中心與車用電子也成為NVIDIA營收重要一環,嵌入式應用如機器人與無人機等,也在這半年成為NVIDIA積極跨足的領域。

庫存消化後,NVIDIA應仍有成長表現

回到此次NVIDIA遊戲顯卡庫存過高問題,此次事件除了影響NVIDIA最新一季財年財報表現,同時也拖累下一季財測。

NVIDIA雖有遊戲顯卡庫存壓力,但長期而言應仍可有成長表現

某程度上,GPGPU概念為NVIDIA形塑一種獨特的產品策略,以GPU為核心拓展相當多元的應用領域,自然帶動NVIDIA營收向上表現,但與此同時,也把戰場擴大不少,也增加許多競爭對手。

NVIDIA目前最重要課題,是如何在最短時間內消化庫存,以進一步在未來財報能有不錯表現。觀察NVIDIA旗下各應用領域發展,除了OEM/IP呈現較明顯高低起伏,其他皆是呈現成長態勢,儘管2019年全球市場景氣有不少雜音,但綜觀來看,這些市場應仍能維持一定成長動能,只是能否有「驚人」成長表現,恐怕就要審慎以待,但大體而言,在庫存壓力解除前提下,展望NVIDIA未來2年發展應仍有成長表現。

文丨拓墣產業研究院 姚嘉洋

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