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artifact:現階段構築環境剪刀石頭布

NGA閥木部出品,轉載請註明出處

翻譯、製作: [@shefxie] [@Borazine]

藍綠組合技卡組

狂風可太超模了! (龍捲風摧毀停車場)

藍綠combo卡組是我目前最喜歡使用的牌組之一。這套牌不僅幫助我多次在專家構築中打出5-0的全勝戰績,而且我也使用這套卡贏下不少8人小型錦標賽。這套牌最令人預約的莫過於打出combo的時候了。當我先手使用狂風後,我可以打出五星連珠並啟動阿哈利姆聖所,緊接著使用賽莉蒙妮的化身,打出剩餘的組建直接獲得勝利!五星連珠和阿哈利姆聖所是一套非常強力combo,因為當你打出五星連珠後,你獲得兩點法力值,並且在使用阿哈利姆聖所後可以再額外獲得三點,相當於你當回合多了五點法力值!

就像我之前說的,狂風毫無疑問是當前版本中最強卡之一。當你先手使用時可以直接讓對手失去任何反制的手段。值得注意的是,沉默效果可以禁止對手使用物品的主動技能,這在dota中是另一種稱之為鎖閉的機制:當你僅僅被沉默時,你是可以使用物品的。不過這也就是狂風這張卡的很小的一個優點。許多對局中,我就是使用狂風禁用了對方的閃爍匕首,領袖號角,甚至他們連基恩火槍都不能使用。我認為V社之後應該像dota一樣把沉默和鎖閉的機制分開。至少狂風不應該使對方失去開槍的權力)

惡魔啟示?塞莉蒙妮的眷顧?

在我幾百場的對劇中,我嘗試過許多單卡的微調。起初我並沒有帶惡魔啟示,這張卡看起來並不強力,但是不帶這張牌會面臨許多困境:如果我的卡娜在第三路,我怎麼在不使用滅絕的情況下趕緊讓他離開這條路。一般來說,我比較希望卡娜站在第一路或者第二路,因為我可以在對方推掉兩路之前直接打爆他們的基地。如果你打算在第三路推基地,你的對手會很容易察覺你的意圖並且在你獲勝前直接all-in前兩路。但是如果你能夠在前兩路紮下腳跟,對面就很難做到這一點了。除此之外,很多時候你的對手會早早的放棄卡娜所在的那一路,導致這條路上沒有任何受傷的單位,弱肉強食這張牌就顯得毫無作用了。

惡魔啟示可以完美地解決這兩個問題,在遊戲的初期這張牌非常的強力,因為他可以幫你過兩張牌。要知道這套牌的獲勝手段就是通過賽莉蒙妮的化身打出剩下的所有卡牌從而獲得勝利,因此過牌在這套卡組中顯得非常重要。並且在第三路使用這張牌時殺死自己前兩路的英雄並不是一件壞事,因為通常來說他們也只能再活一輪。你可以將他理解為後制擊殺(It"s like the opposite of an Upkeep Kill)。惡魔啟示同時也是一張殺死比賽的卡,你可以用他召喚更多的戰爭獵犬。

然而塞莉蒙妮的祝福從來沒有給我帶來任何幫助。他唯一的作用大概就是可以幫助我早點使用。但是他和這套牌的核心思路並不契合。的確他可以幫助塞莉蒙妮的化身和評議團密使早一點下場,但是我們已經有了玫葉城德魯伊和五星連珠,跳費的組件已經足夠幫助我們贏下比賽了。這張牌並不適合這套卡組。

弱點

這套卡組在前期非常羸弱。如果你的英雄一直被殺,那麼對局將對於你非常不利。因為卡娜是這套牌唯一抗揍的英雄,因此如果你的其他英雄在前期(一直在送),那你在釋放滅絕和雷神之怒的時候就要非常小心了。或許你可以帶上瑞文泰爾印戒幫助你度過前中期。

當你對抗紅色英雄時,你要時刻小心決鬥和狂戰士之吼,他們會秒殺你的英雄導致你束手無策。尤其當紅色卡組打出勝利時刻之後,獲勝會變得非常艱難。雖然紅色卡組並不能有效地處理鋪場,但是如果我們不能在前期抓到combo』或是快速過牌,這個對局還是比較困難的。

最後,由於你需要抽很多拍配合塞莉蒙妮的化身,鎖牌手段(比如超維視界沙漏)會給你帶來很多麻煩。如果只有一個超維視界沙漏,那麼你只要全力過牌就行,當你回合結束時鎖牌就將結束了。但是鎖牌是可以疊加的,如果有多個超維視界沙漏,那就是一個很嚴重的問題了。這也就是別的卡組為什麼都帶了三張超維視界沙漏的原因了。

紅藍控制卡組

許多的調整

這套牌有三個不同的微調版本。第一個就是最普通的紅藍控制卡組。第二種是鎖牌套。第三種則是三個紅色英雄/兩個藍色英雄的構築方式。你可以根據你的牌風和偏好對卡組進行微調。有的人選擇帶遙控爆破,有的人選擇帶上遠程遙控,有的人傾向帶一掃而空,這個因人而異。我個人更喜歡鎖牌套,並且我在Brainscans.net Beta Bonanza tournament.使用了這套牌斬獲了4-1的戰績。

這套紅藍控制的必選卡中,阿哈利姆聖所給予了紅色更多的發揮空間。你可以在一條路釋放兩次狂戰士之吼,或者兩個出發陷阱。如果你的對手沒有做好準備,他的遊戲體驗就會變得非常差。與此同時紅色也掩蓋了藍色最大的弱點:對線弱。如果鋼背獸在第一輪就擊殺了對線的英雄,於是你的對手打算放棄這條兵線。那你就可以安心的把藍色英雄布置在這條路上,他們可以安全的放出雷神之怒或者烈焰而不用擔心被擊殺。

軍團還是鋼背?

在主要列表裡,我們還是要比較一下鋼背獸和軍團的優劣。第一,決鬥毋庸置疑是一張非常好的卡。但是在這個套牌中,我們需要強壯的紅色英雄來支撐我們體弱小的藍色英雄。因此鋼背獸更具有優勢。其次,粘稠鼻液非常契合這套卡組,因為引燃和烈火都和護甲產生關聯。舉個例子,如果你對賞金獵人使用了粘稠鼻液並且擊殺了他。再次復活的賞金獵人如果在有2引燃和1烈焰的兵線上復活,引燃會造成三點傷害並且烈焰會造成四點傷害,他會直接被先制擊殺。我們也可以使用勒令幫助鋼背改向攻擊地方英雄,幫助他快速堆積護甲。我個人認為鋼背在這套卡組中優於軍團指揮官,不過這還是取決於個人。

弱點

在我們所提到的所有卡組中,如果卡組列表正確並且玩家不犯任何錯誤,那這個卡組的弱點是最少的。 當其他一些卡組運氣很好的時候,才可以擊敗這套卡組。 例如,如果英雄殺手在前期抽到非常關鍵的牌,那它就可以完全碾壓這套卡組。 它可以很輕鬆秒殺你的英雄,再用發薪日翻倍金錢,這樣你會很難抵抗。

一般來說,狂風是一張非常強大的牌。 如果你的對手能夠通過狂風先手控制你幾輪,那麼你就很難打出自己的節奏。 一定要重視先手!如果你覺得對面在下一路手上有一張決定勝負的湮滅或是狂風,大膽打出忍痛奮戰吧!

紅綠肌肉壯漢卡組

治療還是跳費?

這個卡組還有另一個版本,跳費版,這個變體不帶治療系的卡,而是專註於跳費,這樣能更早打出觸發陷阱,甚至是勝利時刻。我認為這兩種版本在差不多強力,但是魯姆斯克的祝福和全能騎士可能會使治療版更勝一籌。目前,每個紅色卡組都會帶2-3張粉碎防禦,比較克制跳費版本。 同時,跳費版本相比獸王也更傾向於剛背獸,這我也不能下定論。我真的很喜歡這個套牌中的獸王,因為他的召喚忠誠野獸與魔靄迷霧和黑暗遊俠的狂風是絕配,他的專屬卡,原始咆哮在遊戲後期非常強勢,給了卡組一點控制元素。

總的來說,這個套牌是目前遊戲中最強大的卡組之一。 Ekop使用跳費版本贏得了ArtifactShark Constructed Clash Tournament。在Brainscans.net Beta Bonanza錦標賽中,RazDva靠著治療版拿了冠軍。由於斧王非常強勢,卓爾遊俠對全圖的影響以及狂風的威力,這套紅綠卡組是最難應對的之一。由於Artifact中現在的牌相對簡單,所以整個遊戲自然會更加強調戰鬥階段。這個卡組,毫無疑問,是你可以構築出來在戰鬥階段最強的卡組。這一套牌都是圍繞戰鬥階段這一核心,尤其是全視者恩澤的提供的再生。

弱點

在所有列出的卡組中,這個卡組最難打的是靠生物數量碾壓的對手,比如藍綠卡組。其他卡組裡都有湮滅這樣的群體法術,而這個卡組沒有。 為了擊敗藍綠卡組,你需要狂風,決鬥和狂戰士之吼來在每回合盡量打出先手,不讓對手將兵線鋪開。 很多時候,你會陷入困境,不得不在對面小兵多的路上打出觸發陷阱,並祈禱判定攻擊方向的時候運氣好,使你的塔不受傷害。

我也遇到過這種情況,根本抽不到魯姆斯克的祝福或是魔靄迷霧,這會非常煩人。 魔靄迷霧是這套卡組的靈魂,沒有它,你會很難受。 在這種情況下,在治療版中,鋼背獸相比獸王,可能是更好的選擇。兩者的選擇值得商討,所以在構築卡組時要仔細考慮這一選擇。

為什麼這些卡組是頂級卡組?斧王,卓爾遊俠和卡娜毫無疑問是全遊戲中最好的英雄。 我在這裡談到的每個牌組都使用了這三個英雄中的兩個,除了英雄殺手,只有斧王。 這三個英雄這麼強力是有原因的。 其一,他們都擁有強力的專屬卡,狂戰士之吼,狂風和弱肉強食。 其次,斧王和卡娜通常都會在翻牌圈中存活,問題不大。 卓爾遊俠是一個需要判斷局勢的英雄,在第二輪進場,放置在最容易存活的那路。 最後,這些英雄顏色與最強的一些牌相同,勝利時刻,評議團密使和湮滅。


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