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2018年VR/AR十大關鍵詞(四):虛擬偶像




「新人」爭相出道、大廠不斷入局,虛擬偶像在日本的成功,可以複製?




正文共 

7163 

字 

25 

圖;

預計閱讀時間 

14 

分鐘




編者按:

臨近年底,VRPinea又開始了2018年VR/AR十大關鍵詞的盤點。今年VRPinea選擇的關鍵詞為

5G

賦能

Magic Leap

、虛擬偶像、《頭號玩家》、《Beat Saber》、VR一體機、TOVC-TOB/TO G、行業變動、Facebook。其中,本期關鍵詞為:虛擬偶像。


 


2018年,虛擬偶像的熱度攀升至新層次。這一點,從今年7月B站BML VR虛擬偶像演唱會,20分鐘內即售出約90%的門票便可看出。2018年,除GREE等日本廠商外,諸如巨人網路、B站、克拉克拉、網易遊戲、騰訊等國內巨頭,也紛紛布局虛擬偶像市場。


 

那麼,虛擬偶像在日本的成功,可以複製么?


 



 



作為一家VR垂直媒體,VRPinea將主要圍繞包括VTuber在內的部分虛擬偶像,就「

虛擬偶像的瘋漲

國內外大廠的不斷入局

投融資的不斷增長

虛擬偶像的市場潛力

,以及

虛擬偶像發展中面臨的風險

」等問題進行相關探討。


 


何為虛擬偶像?


 



虛擬偶像,即通過繪畫、動畫、CG等形式被製作出,在網路等虛擬場景或現實場景進行各種活動(包括開演唱會、進行遊戲直播等),但並不具備人形實體的「愛豆」。隨著技術的發展,虛擬偶像的概念也在不斷更新。


 



 


例如,其包括「全息3D偶像(初音未來等)」、VTuber虛擬油管主播(人工智障「愛醬」等)、AR虛擬偶像(ARP男團等)……簡而言之,種類繁多!


 

虛擬偶像之何為VTuber?


 



VTuber即Virtual Youtuber,「虛擬油管主播」。也即通過3D模型塑造一個虛擬人物形象,進行相關視頻的製作與發布。VTuber的最佳代表為「四大天王」(四大天王有五位,這是「常識」),即:



 





  • 人工智障Kizuna AI(愛醬)



  • 假酒少女Kaguya Luna(輝夜月)



  • 工口土豪Mirai Akari(阿卡麗)



  • 戰鬥白海豚Siro(小白)



  • 女裝大佬Nekomasu(狐娘大叔)


 


詳細介紹,可戳小編此前文章:

VTuber的戰國時代:雨後春筍之後,特色的內容和精準的營銷尤為重要。


 


簡而言之,VTuber系別繁多,含有短視頻系、直播系等,主要互動內容包括:遊戲直播、電子產品試用直播、日常情景模擬、才藝挑戰、知識分享,以及話題討論(例如有關AI和新聞熱點的一些討論)等。



 

「新人」如雨後春筍般冒出,

「Vtuber四大天王」恍如隔世


 


2018年,被部分媒體稱為日本虛擬偶像元年。今年以來,VTuber各方面的發展,正以驚人的速度飛速增長,相關消息層出不窮。


 




  • VTuber數量及其觀眾數量,瘋漲


 


據YouTube數據顯示,日本的VTuber

頻道數量

曾在6個月內(2018年2月至7月)驟增3500個。

觀看用戶

曾在7個月內(2017年12月-2018年6月)翻5倍;同期,VTuber視頻播放量激增4億多。


 



2018.2-2018.5,日本VTuber頻道數量增長情況




2015.6-2018.6,日本VTuber觀看人數增長情況




2015.6-2018.6,日本VTuber視頻播放量增長情況



 


具體到「Vtuber四大天王」,其粉絲在6個月內(2018年6月至11月),數量增長幅度在10萬-40萬之間。


 



「Vtuber四大天王」6月粉絲及排名統計






「Vtuber四大天王」11月粉絲及排名統計



 


而根據CA Young Lab發布的統計數據,日本YouTube

市場規模

至2022年,預計將較2018年擴大1.8倍,達579億日元。


 



2015年至2022年,日本VTuber市場規模發展趨勢



 


此外,據Google搜索趨勢統計,以2018年6月3日為節點倒推一個月,對比該時間段內真人Youtuber和Vtuber的搜索

量,發現比值為7(Youtuber):3(Vtuber)。






2018.5.3-2018.6.3,二者谷歌搜索量對比




而通過2017年10月至2018年5月的Google搜索整體趨勢統計,也能看到「VTuber」搜索量在急劇上升。


 



2017.10-2018.5Vtuber,谷歌搜索量增長情況



 


由上可見,VTuber知名度在日益上升。可想而知,隨著VTuber視頻分發服務的普及,包括分銷商在內的各入局者數量,也將繼續增加(下文亦有相關論述可佐證)。


 




  • 虛擬偶像「人氣攀升」代表


 


當前,觀察YouTube網站上的VTuber頻道,可以發現今年新增眾多「新人」出道。其中,出道後即快速躥紅的貓宮日向、名取紗那、織田信姬等VTuber不得不提。


 


貓宮日向(貓宮ひなた、貓宮Hinata)


 



 



2018年2月加入VTuber大軍。在YouTube頻道「HinataChannel」進行活動,2個月內粉絲突破20萬。目前,YouTube排名第10位(與上周比排名下降4位),粉絲人數超40萬。


 


人物設定:

時刻保密(經常說漏嘴)的貓又(日本傳說中的貓妖);擅長「吃雞」遊戲,戰績恐怖。


 


名取紗那(Natori Sana)


 



 



2018年3月入駐YouTube,YouTube頻道名為「さなちゃんねる」。目前,YouTube排名第50位(

與上周比

下降22位),粉絲人數超10萬。


 


人物設定:

護士系虛擬VTuber,健談幽默、善於玩梗;不時透露出一些黑暗設定,例如,某天直播房間內,裝有監視器以及上頭刺著菜刀的玩偶。


 


織田信姬(Oda Nobima)


 



 



2018年3月出道,6月加入以絆愛為首的upd8組。目前,YouTube排名第20位(

與上周比

上升4位),粉絲人數超12萬。


 


人物設定:

出生於1534年日本尾張的戰國系VTuber,稱粉絲為「織田軍」,被粉絲稱為「尾張大頭大傻瓜」。


 


除上述「新人」外,還有其他不少「

有背景的新人

」也正在冒頭。例如:


 


2018年5月,日本市場營銷公司

BitStar

正式推出由11名成員構成的2D虛擬偶像組合「アマリリス組」。在Youtube上直播的同時,也在部分社交軟體上與粉絲互動。據悉,BitStar還計劃製作「リオネル」や「リリー」等3D版虛擬偶像。


 



HelloKitty VTuber



 


2018年8月13日,「44歲的

HelloKitty

」也正式出道,開設「HELLO KITTY CHANNEL」VTuber頻道。上周排名躥升至第14位,本周下降至61位,粉絲數超17萬。


 


2018年8月,

SE

推出虛擬偶像女團「GEMS COMPANY」,成員有珠根UTA、星菜日向夏、奈日抽NENE、花菱撫子等11位少女。值得一提的是,團隊中的每位角色在Youtube上單獨活動,頻道各異,無任何交集。


 


顯然,隨著「新人大軍」聲勢浩大地不斷湧入,2016年才陸續出道的「VTuber四大天王」,不到三年,已給觀眾一種「恍如隔世」的錯覺。



 

 

國內外大廠不斷入局,

 虛擬偶像的投融資藍海


 


今年以來,VTuber新人不斷湧入的背後,實際上也是整個虛擬偶像產業,大廠不斷布局、加註投資的過程。


 




  • 國外:投資者涵蓋遊戲、新聞、電視台、VR各領域


 


4月

,日本著名社交網站GREE宣布,欲在虛擬角色領域投資100億日元;


同月

,曾推出《海王星》系列遊戲的日本開發商Compile Heart,擁有自己的VTuber「Ileheart」;


5月

,日本公司Activ8推出虛擬偶像支援計劃upd8,愛醬、東雲めぐ等紛紛加入;


6月

,日本遊戲發行商GREE VR宣布和動捕技術工作室IKinema,合作推進YouTube虛擬偶像頻道;


同月

,推出虛擬偶像「時乃空」的日本公司COVER,融資2億日元;


同月

,提供SNS營銷解決方案的ZIG公司宣布,正式開始虛擬YouTuber業務,並計劃在2019年9月之前生產100位VTuber;


8月

,Activ8,獲得6億日元融資;


同月

,運營アマリリス組等虛擬偶像的日本公司BitStar,獲得13億日元融資;


9月

,VTuber鳩羽嗣,成功眾籌2千餘萬日元,達到眾籌目標的259%;


10月

,日本「Makuake」VR虛擬偶像音樂會,成功籌集500萬日元;


 



 



由上可見,從社交網站、傳統遊戲公司,到VR遊戲公司,再到動作捕捉等相關技術公司,都已入局VTuber大潮。以上述提到的BitStar為例,其投資方包括GREE旗下的Wright Flyer Live Entertainment、

朝日新聞社

名古屋電視台

等,涵蓋電視台、新聞報社等多個領域。


 




  • 國內:動作集中於「二次元和遊戲」領域的公司


 


7月

,網易遊戲宣布推出《陰陽師》「平安京偶像計劃」,隨後,大天狗降臨「BML-VR演唱會」舞台;


9月

,遊戲開發商樂元素,發布原創偶像IP企劃《戰鬥吧!歌姬》,同名動畫已在B站播出;


同月

,B站宣布增持虛擬偶像「洛天依」母公司香港澤立仕的部分股份,成為控股股東;


10月

,B站宣布將與日本GREE社成立合資公司,共同開展手游以及YouTube虛擬偶像業務;


同月

,遊戲公司巨人網路,宣布獲得人氣虛擬偶像Menhera Chan全部品類的全球獨家代理授權,正式進軍虛擬偶像市場;


同月

,二次元社區克拉克拉(KilaKila,原「紅豆Live」)宣布獲得1.2億元投資,提出「人人皆可虛擬偶像」的願景;


同月

,騰訊在《王者榮耀》三周年音樂盛典上,宣布推出「王者榮耀虛擬偶像」,而人氣英雄「貂蟬」成為「峽谷第一舞姬」。


 



 



不難看出,國內的巨頭們似乎正如「剛睡醒的獅子」般,下半年才有較多大動作,而真正發威的時候還在後頭。不信請看:上文提到克拉克拉獲1.2億元投資。投資者包括

新浪微博

沸點資本

青雨資本

中信資本

、以及

紅杉資本

。一個字,「壕」!


 


此外,剛入局虛擬偶像領域不久,並計劃每年在其中投入上億元資金的

巨人網路

表示,

虛擬偶像在中國尚處早期「萌芽」階段

,未來具有極大的市場潛力及價值。


 


投融資方面,在VRPinea看來,目前VTuber產業邊界和遊戲規則尚不完全清晰,還處於投資藍海階段,後期相信還會有其他巨頭加入,帶來另一波驚喜。



 

那麼,

虛擬偶像的市場潛力和發展機遇

究竟如何呢?


 


那麼問題來了,為何國內外多個巨頭已布局虛擬偶像領域?虛擬偶像的市場潛力和發展機遇如何呢?



 




  • 虛擬偶像的市場潛力


 


首先,從國外來看,據CA Young Lab發布的統計數據,日本YouTube(包括VTuber)市場規模至2022年,預計將較2018年擴大1.8倍,達579億日元。其中,大部分收入來源於廣告,且收入來源趨於多樣化。例如,非遊戲應用程序、家電、兒童商業材料、美容院等廣告主的宣傳需求增加。也即意味著,未來,

Vtuber

將獲得更多領域的關注、投資


 



 



其次,再看國內,虛擬偶像自帶「

二次元屬性+偶像屬性

」,也即意味著其覆蓋「御宅族+粉絲群體」兩個具有較高消費能力的群體。而國內自2016年起,虛擬偶像的風潮已開始爆發。據速途研究院數據顯示,2016年至2018年,國內

泛二次元用戶

近乎

翻倍增長

。此外,二次元聚集地,B站也於今年初上市。這些在為虛擬偶像的發展築造「溫床」。


 



2013年至2018年,國內二次元用戶規模



 


再者,虛擬偶像在音樂市場、遊戲市場、影視市場等領域具有落地優勢,可在音樂、動漫、視頻、直播、演唱會等多個領域,打造多維度內容輸出生態。畢竟,得益於AI、3D建模等技術的加持,

虛擬偶像較傳統偶像更加多元化

,比較

不容易審美疲勞

。且相較於真人偶像自身

硬體條件

比較固定這一點而言,虛擬偶像也

具備更多可能性


 


具體到國內,例如,遊戲行業經歷著「寒冬期」,於是騰訊遊戲打造虛擬偶像「貂蟬」、網易推出《陰陽師》「平安京偶像計劃」等。一方面可在虛擬偶像領域佔有一席之地,另一方面也可藉助遊戲角色的虛擬偶像化,延長遊戲的生命周期。


 




  • 特殊的粉絲情感,便於精準的垂直營銷


 


談及虛擬偶像的優勢,有一點耐人尋味:虛擬偶像,是

世界觀與技術的完美結合

。即通過動捕、AI、3D面部捕捉、3D建模等技術打造出的虛擬偶像,在某種意義上對於粉絲來說是一種情感寄託。


 



 



實際上,在VTuber興起後,「ガチ戀距離」一詞也隨之流行。「ガチ戀距離」的意思為「與愛慕對象隔著屏幕的距離。」在VRPinea看來,這種距離也意味著「隱私和安全」,即現實中礙於環境不敢直率表達的情感,可以放心地在與虛擬偶像的互動中,得到宣洩。


 


而針對這種特殊的情感,虛擬偶像運營方可以巧妙

利用人設

迎合粉絲

需求,在二次元人群聚集地,進行較為垂直的粉絲互動和營銷推廣。


 




  • 個性化人氣虛擬偶像的IP打造


 


IP跨產業、跨形式的衍生能力,相信無人會小覷。VRPinea認為,未來虛擬偶像或將成為IP的一大來源。當某一虛擬偶像的人氣持續攀升,可利用其串聯起遊戲、動漫、電影、電視、周邊等多個產業。


 


例如,今年4月起,

人工智障「愛醬」的個人電視節目

《絆愛的 BEAT Scramble(キズナアイのBEATスクランブル)》,每周五在BS日本衛星頻道播出。


 



貓宮日向-GSC粘土人



 


再如,前文提到過的Vtuber貓宮日向。根據

貓宮日向

的形象所製作的

GSC粘土人

,目前已於11月初開訂(明年中旬發售,售價5000日元)。其中,貓宮日向的表情有通常顏、興奮顏、自信顏,還配有手柄、箱子、變化表情的眼睛貼紙等配件。


 


而巨人網路也表示,將從內容製作、遊戲研發、商業演出、衍生品開發、授權合作等多方位打造虛擬偶像,深度挖掘虛擬偶像IP價值。例如,推動巨人旗下第一個虛擬偶像IP「Menhera Chan」(該IP在日本比較知名),在中國本土的運營推廣和IP生態開發,進一步擴大該IP在國內的影響力。


 




  • 多平台聯動,人氣抱團吸金


 


「新人」的大量湧入,使得「老人」的競爭壓力一定程度上有所加大,同時「新人」也需要快速積攢人氣。因此,虛擬偶像之間進行多平台的聯動,或不失為一種抱團互相引流量吸金的辦法。具體案例有:


 



洛天依



 


今年4月:

Vsinger成員(洛天依、言和、樂正綾、樂正龍牙),聯合維他檸檬茶推宣傳曲;


8月

:NicoNico動畫網站直播由Virtual、電腦少女小白、時乃空、月之美兔、道明寺等7名VTuber,聯動出演的特別節目《VTuber卡拉OK~2018 夏~》;


10月

:由四位VTuber聯合開展的「虛擬音樂節」(明年2月舉行)項目,眾籌成功。


 


此外,自

今年2月至今

,kemtCP組合(樋口楓與月之美兔兩位VTuber名字縮寫),從初識、到約會、再到同房直播等,各種聯動炒作不斷。


 


VRPinea相信,大趨勢下,諸如上文提到過的SE虛擬偶像女團「GEMS COMPANY」(11位成員目前均單獨行動、無交集)等虛擬偶像的聯動,也將會有的。


 

 

資金、技術、內容等,

虛擬偶像發展還面臨一些問題


 


風險與機遇總是如影相隨。虛擬偶像快速發展的同時,其潛在風險也不可忽視。



 




  • 長期發展,需要資金


 


虛擬偶像的造就,涉及全息投影、人物動作捕捉、3D角色模型製作、AR、VR等多個環節的技術加持,以及編曲、填詞、編舞等內容創作,這些都是持續支出的過程。此外,即使VTuber直播的邊際成本低、總體收益高,前期成本投入也較大。上述均可見,虛擬偶像產業對於資金的需求之大。


 




  • 技術仍有限制


 


當前,虛擬偶像的一些技術問題已經暴露。例如,《明日之子》虛擬偶像荷茲的

建模水平、音源質量、投影技術

等,遭到觀眾大波吐槽。此外,雖然今年虛擬偶像數量劇增,但受限於技術和資金等原因,質量參差不齊。精品虛擬偶像仍集中一些大製作的知名角色中,而

粉絲多集中在排名靠前的虛擬偶像上

……


 


YouTube

上排名前二的VTuber粉絲過百萬





YouTube上排名3-31位的VTuber粉絲數量


在十幾至幾十萬之間



 


此外,由於當前技術尚不成熟,虛擬主播經常會出現

動作、表情不流暢

建模效果不夠真實

等問題,以及無法像真實主播一樣與粉絲實時互動。


 




  • 愈發需要大量高質量內容支撐


 


虛擬偶像數量的增多,令人百花繚亂。「新人」要脫穎而出、「老人」要保證地位,除資金、技術外,還需要大量高質量內容支撐,表現形式也要精益求精。需要使虛擬偶像「人設」不斷飽滿,留住老粉,吸引新粉。以B站為例,僅頭部幾個VTuber的播放量居高不下,大部分內容「門庭冷淡」。


 




  • 人設的修改問題,褒貶不一


 


雖說比起真人偶像,虛擬偶像更多元化、人設也不容易崩。但這是否意味著,虛擬偶像可以隨意更改人設?


 



「前輩們,救救我。」



 


VRPinea了解到,今年11月,在圈內有較高知名度的日本cy株式會社旗下的VTuber「azumalim」發出了一條「求救信息」:「前輩們,救救我。」原來意思是指,azuma lim人設將被更改。還有這種操作?畢竟,正如前文所述「粉絲與虛擬偶像有著特殊的情感。」


 


對此,相信不同人有不同看法。而這也是VTuber這類虛擬偶像背後的運營者,應該思考的問題之一。


 



 



縱觀當前的虛擬偶像現狀,VRPinea認為,今年巨頭資本不斷湧入,將能進一步推動虛擬偶像的市場發展,帶來更多可能性。例如,從「新鮮血液」的追趕中,可以看到虛擬偶像正在走向

迭代

,走向

多元


 


具體到VTuber,新生代們

集中爆髮式出現

,蠢蠢欲動,使得競爭日益激烈。而具體到國內,VTuber的主要市場即二次元市場,雖然增長勢頭強勁,但行業本身基數有限。也即意味著,隨著市場的規模化與體系化,遊戲規則被不斷制定。最終,將仍然是資金、技術、內容創作能力都過硬的頭部企業,獲利最大。


 


與此同時,對於各虛擬偶像的混戰,對於大眾(粉絲)來說,意味著擁有更多玩法和更多選擇。此外,實現

虛擬偶像和粉絲的即時交互

,或可成為未來虛擬偶像市場的一個發展方向。


 


小編悄咪咪地問一句哈:你對虛擬偶像的接受程度如何呢?會把他們與你的真人愛豆們同等看待嘛~


 


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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