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你玩過區塊鏈遊戲嗎?

遊戲,已然成為我們日常生活離不開的部分,然而,你可曾想過,一個由中心化的公司管理,以盈利為目的的產品,有什麼缺陷呢?

當公司利益和玩家利益產生衝突時,當一款遊戲從火爆走向衰亡時,我們玩家始終是處於食物鏈底層的存在。

但是,近幾年以去中心化為賣點的區塊鏈和遊戲結合會產生怎樣的火花,能否逆轉我們玩家的身份,能夠被更公平的對待。

耳朵財經對多個區塊鏈遊戲玩家進行了採訪,了解了區塊鏈遊戲當前的發展狀況和最新進展,包括各個玩家有趣的經歷,或贏或虧,有驚喜更有情懷。

作者:侯利華

編輯:鄭恩福

近些年,遊戲產業發展迅猛,人們對遊戲的看法發生了很大的轉變,遊戲逐漸成為人們休閑、社交或者日常生活的一部分,甚至,打遊戲也成為了一種職業。

但是,傳統遊戲依靠中心化伺服器運作機制,也面臨著一些缺陷,比如:

1、數據不透明和規則的任意更改,引發用戶的信任危機。

2、早期玩家獲取的大量遊戲幣、裝備道具在中後期面臨著貶值的風險,玩家利益得不到保證。

3、遊戲幣在不同遊戲間無法流通,一款遊戲生命周期走向盡頭後全部的積分道具清零,使得玩家利益受損。

這些問題,不論技術如何提升,遊戲模型如何設計,彷彿都是中心化遊戲難以逾越的鴻溝。區塊鏈技術的誕生和發展,讓人們看到了解決問題的曙光。

區塊鏈誕生後的第四個年頭,即2012年,出現了第一款區塊鏈遊戲:中本聰骰子,一經上線便受到廣大比特幣玩家的喜愛,其鏈上交易一度超過比特幣網路的一半以上,成為當時比特幣最大的應用。

從這個起點,區塊鏈遊戲進入了漫長的成長期,而它的再次爆發發生在去年年底。上線幾天就火遍全球的養成類遊戲,加密貓(CryptoKitties),攪得原本正常的以太坊網路不堪重負,嚴重堵塞,一度佔據以太坊網路16%以上的交易流量。

在100隻「創世貓」中,價格最高的一隻達到468415個ETH,當時每個ETH價格為2760元左右,也就是說,這隻貓的售價為13億人民幣左右,但最終並未成交。

接下來,今年的fomo3D和價值1400萬的藏寶圖都在短時間吸引了大量的關注。

但是,有一點我們不得不承認,目前的區塊鏈技術條件仍停留在較為早期的階段,大多Dapp隨著玩家的流失而陷入沉寂,但我們相信,隨著技術的不斷升級和突破,區塊鏈遊戲也會不斷給我們帶來驚喜。

/1/

區塊鏈遊戲玩家三部曲

(一)

一個月前,謝寧在朋友圈看到有人在推廣區塊鏈遊戲,出於好奇,就玩了幾次,「滿滿的區塊鏈體驗感」是他對遊戲的評價,其實就是通過遊戲裝備的低買高賣賺點利潤,一個月賺了30多個EOS。在分享如何賺錢的過程中,他還一直好心地提醒耳朵財經(erduocaijing),「不要過度氪金(充錢買裝備的意思),別太貪,控制好心態,不然怕你歸零了。」

在這樣的遊戲中,一定不是因為好玩,而是能贏錢,或者說贏幣。風險和收益並存,相信謝寧只是那一少部分能贏的人,更多的人是在輸,在利益面前能控制住自己貪婪的本性,才能贏。

(二)

小林算是個中級玩家了,從最早的加密貓,到Fomo3D,到現在各種大家沒聽過的區塊鏈遊戲,好奇的區塊鏈遊戲都會嘗試去體驗。

小林經常玩的有投資代幣或挖礦分紅兩種類型的遊戲,最著迷的非Evolution Land莫屬了,「雖然創世拍賣的土地可玩性不強,但裡面的合約經濟模型是非常有趣的。」

同時,他還重點提到一個叫做Last Trip的遊戲。現階段,大部分Dapp並不是真正的「遊戲」,做的連「4399」都不如。Last Trip回歸了遊戲本質,不需要衝幣也能體驗,甚至能通過智能合約參與到遊戲製作當中,還有隱藏獎勵,算是區塊鏈遊戲給他的「最大的驚喜」。

小林對區塊鏈遊戲又愛又恨,聊天過程中恨鐵不成鋼之心展露無遺,「區塊鏈遊戲提升體驗需要解決兩大問題,一是公鏈TPS的速度,這點EOS是完全秒殺以太坊的。但第二個問題就是,EOS上的遊戲其實並不是完全去中心化的,大部分遊戲沒有開源,並且EOS上的合約是可修改的,在這點不如以太坊成熟。」

「而且對於傳統遊戲玩家來說,區塊鏈遊戲門檻非常高,玩家需要了解代幣、公鏈等基礎知識,下載錢包,接入Dapp。當做完這些準備工作後,發現玩遊戲竟然還必須充錢,這是最尷尬的。如何通過遊戲性來吸引圈外玩家,是目前區塊鏈遊戲最需要突破的難題。」

談到區塊鏈遊戲最終的方向,小林表示:還是必須要回到「遊戲」的本質上,而不是接二連三的菠菜和資金盤。

整個談話過程中,令小編印象最深的一句話是:玩區塊鏈遊戲時,會感覺到手裡的ETH和EOS終於有使用場景了。

(三)

韭哥,區塊鏈行業從業者,資深遊戲玩家。他認為:玩遊戲有三種境界,第一種境界是「好玩」,玩遊戲只是打發無聊的時間;第二種境界是「追求成就感」,陷入遊戲的正反饋,這種層次不是你玩遊戲,而是遊戲在玩你;第三種境界是「技藝的追求」,玩家已經不是「玩」,而是「研究」遊戲背後的演算法。

之前,他處於第二種境界。

從今年七八月開始接觸一個叫NeoWorld的區塊鏈遊戲,本來由於好奇心想去研究了解,結果迷上了,一直喜歡到現在。

這個遊戲屬於資產代幣化遊戲,即遊戲運行在中心化的伺服器上,只是把遊戲幣、裝備、工具TOKEN化了,所以體驗會好很多。

進幣圈之前韭哥就特別喜歡玩遊戲,接觸區塊鏈遊戲之後,幾乎只玩後者了。

談及原因,他說:

「與打打殺殺的遊戲相比,NeoWorld除了能賺幣,還能模擬現實社會,每個人都可以在這個「社會」中尋找自己的樂趣。不同的人,樂趣也不同,人生不也是如此嗎?」

而且長時間不斷地花費大量精力在這個遊戲上,讓他碰觸到了玩遊戲的第三境界。

並總結了三篇相關的深度遊戲攻略,在他的社群引起了大量的關注。

目前韭哥有兩個號,其中一個是前女友的,他們之前在一起時,韭哥答應過女友,為她在虛擬世界建造一座公園。這裡強調下,這個虛擬的公園屬於純消費品,建完了也不會帶來收益或TOKEN上的回報。

而且,建造這座公園需要花費價值上萬人民幣的TOKEN,花兩個月時間來搭建,平均每天兩小時。想快速建好也可以,但韭哥只是想慢工出細活,做好這件事。

他說:享受的是建造的過程,把自己的情感投入進去,就會帶給你滿滿的體驗感、成就感和滿足感。

令小編印象最深的是,韭哥時常會發現有一小部分非幣圈人,他們本來感覺遊戲好玩,單純玩遊戲,結果發現這些幣真的可以換錢,進而又研究交易所、錢包,不知不覺成了幣圈的新成員。

這才是區塊鏈遊戲的使命,滿足趣味性的同時,用戶體驗更加友好,這會不斷地把區塊鏈帶入更多人的視野。

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互聯網巨頭的布局

在採訪過程中,有幾個玩家都談到網易做的大型區塊鏈遊戲《逆水寒》,它也屬於資產代幣化遊戲。

伏羲通寶是《逆水寒》中的代幣,這是一種特殊的道具,可以用來作為極品裝備、大宗遊戲資產交易的介質。

而且伏羲通寶是可以跨伺服器流通的,伏羲通寶存於每個玩家的區塊鏈地址上,玩家在甲伺服器獲得的伏羲通寶,可以在乙伺服器中使用。這樣一來,伏羲通寶便打破了遊戲的伺服器壁壘,玩家在《逆水寒》中的資產可以自由轉移。

從目前的遊戲體驗來看,《逆水寒》玩起來和傳統遊戲還是有不小的差距,但網易作為市場上佔據統治地位的互聯網巨頭,創新能力不可小覷,相信後續的迭代速度會超越你的想像。

網易、騰訊等互聯網公司的不斷湧入和布局,無疑是為區塊鏈的發展增加了新引擎!

/3/

未來展望

遊戲,被創造出來的時候,就是為了讓我們快樂,輕鬆。

但想像一下,當我們沉浸在遊戲世界的時候,規則被隨意更改,利益不受到保護,裝備又不斷貶值,你還會高興嗎?

而區塊鏈遊戲的全部邏輯代碼都在區塊鏈的環境中執行,並由去中心化的區塊鏈網路承載和存儲,在這種情況下,遊戲的每個操作流程都是高效,無延遲,公開透明的,這才是理想中玩遊戲的樣子。

雖然,從去年年底加密貓出現到現在的將近一年時間,被人們認為最可能落地的區塊鏈遊戲並沒有飛起來,發展也不盡如人意。

但是,隨著區塊鏈遊戲更迭速度的加快,中小型遊戲廠商的加入,以及包括網易、騰訊在內的各大互聯網巨頭紛紛布局區塊鏈遊戲,相信區塊鏈遊戲將進入到下一個發展階段,真正的殺手級應用正在孕育中。

(遊戲玩家均為化名)

-END-

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