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《PUBG Mobile》海外DAU破3000萬:八個月下載量破2億

據騰訊透露,光子工作室群研發的《PUBG Mobile》在海外市場達到了3000萬DAU,該公司同時宣布,這款手游發布8個月之內,下載量超過了2億次。

在2018年第三季度,《絕地求生》手游版本成為全球MAU第二高的手游產品。

騰訊全球發行部總經理Vincent Wang在一份聲明中提到,「《PUBG Mobile》的成功證明了研發和發行能力的成功,這樣的成績使我們在競爭激烈的手游市場有了更大的機會。《PUBG Mobile》拿到了很多獎項,並且DAU快速增長到了3000萬,我們希望通過與業內遊戲公司交叉推廣的方式進一步擴大影響力」。

與此同時,《PUBG Mobile》海外市場總金額60萬美元的2018全球明星挑戰賽總決賽也於12月1日正式結束,Wang補充說,「PMSC全球2018總決賽第一天的觀眾參與率讓我們對於未來全球冠軍賽有了更大的期待,我們對粉絲們的熱情非常高興,並且希望儘快開啟全球冠軍賽事」。

自2017年3月份《絕地求生(PUBG)》發布之後,100人生存的自由吃雞玩法逐漸在全球爆紅,並且席捲了PC、主機和手游平台。從去年11月份開始,吃雞手游從中國市場向海外蔓延,形成了《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》以及《荒野行動》三款遊戲鼎立的局面,其中《堡壘之夜》手游收入最高,《PUBG Mobile》用戶量最大,而《荒野行動》則在日本市場表現突出。

據騰訊和PUBG Corp公司透露,這款吃雞手游發布之後首周就在海外100多個國家和地區登頂免費榜,雖然國內因為版號問題而未能加入付費系統,但《PUBG Mobile》在海外卻可以通過內購獲得收入,實際上,在8月中旬的時候,《PUBG Mobile》的收入超過了5000萬美元,推出了Royale Pass之後,單日收入峰值超過68萬美元,而且最高曾進入美國iOS收入榜Top 15。

自3月中旬發布到海外市場之後,《PUBG Mobile》持續給行業帶來驚喜,據Sensor Tower此前的報告顯示,該遊戲10月期間全球月流水接近2200萬美元,成為開啟內購(4月份)以來收入第二高的月份,累計收入超過1.13億美元。最近,Sensor Tower表示,《PUBG Mobile》開始在收入方面發力,黑色星期五期間單周收入超過了1200萬美元。

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