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「3D版QQ秀」全球爆紅!ZEPETO登頂19國iOS免費榜

昨天,鵝廠發行的IP手游《侍魂:朧月傳說》開測,首發不出意外登頂遊戲免費榜。然而,12月最大的風頭不屬於重度遊戲。1號開始,一款叫ZEPETO的產品連續4天霸榜App Store免費總榜第一,並在全球19個國家和地區取得下載榜首席。

海外已經有媒體估計,ZEPETO目前可能擁有超過百萬的年輕用戶,但綜合排名恐怕大概率低估。ZEPETO是一款具有換裝元素的社交手游,玩家可以通過自拍,生成與自己容貌相近的3D小人,並可以給小人捏臉、化妝、裝扮房間,然後上網衝浪交友。

是的沒有錯,這就是一款3D版的QQ秀。是的你也沒有看錯,它的玩法就是如此簡單。

性感相機在線整容,我配不上自己的小人

從App Annie提供的數據來看,ZEPETO今年3月就上線了,但爆發走紅始於11月,特別是集中在11月底。這一時間段,ZEPETO排名陡升,海內外也開始見諸報端。

得益玩法簡單,ZEPETO很好上手,沒有太煩人的引導。下載打開遊戲後,就可以調用前置攝像頭,自拍,選定照片,系統會根據相片自動生成一個3D小人,接下來就可以進行捏人和化妝。

由於開發商SNOW是做美顏相機出身,因此產出的小人顏值比本人要高一個(或幾個)檔次,很好地緩解了網友不斷上漲的長相自我欺騙需求與相機應用舔狗水平進化不夠快的矛盾。

遊戲採取了部件捏臉法,同時也支持滑桿微調,不過系統最初的一般是最好的,不是大觸的話動滑桿就要準備好迎接邪神的準備。而且捏臉部件提供的選項也多,從髮型到雙眼皮攏共有12個部位可以調整。在直男筆者花費很少(大概1小時吧)的時間捏臉後,甚至開始覺得配不上自己的3D小人。

行走網路,當然要有一個響亮的名字

大型撒狗糧作案現場,社交分享產生傳播裂變

ZEPETO是一款交友遊戲,因此捏好小人顧影自憐是沒有意義的,玩家也很快會因分享欲得不到釋放而脫坑。實質進入遊戲後,ZEPETO就一直在以各種方式攛掇玩家進行交際。

在遊戲當中,玩家小人擁有一個6位字母和數字混合的個人代碼,方便現實朋友添加。同時,遊戲內置的「ZEPETO街道」,還會像微博一樣會給玩家推薦其他人氣小人,或者是系統給你推薦你以外是根據喜好但是實際可能就是隨機的小人。

有了好友之後,玩家之間就能相互發送信息,或是一起合影留念。

單從第一感覺來看,ZEPETO很像任天堂半試水手游的第一款產品Miitomo,玩家都可以在遊戲中創建自己的虛擬形象,然後與其他玩家交流。不過ZEPETO有根本的不同,即遊戲中的虛擬形象是根據玩家自拍來生成的,代入感和用戶依存更強,可以玩出聯網模擬人生的感覺。

行走網路,當然要有一個大氣的房間

玩法上,ZEPETO也不是那麼單調,玩家可以選擇和玩偶拍照、可以選擇和朋友拍照、也可以選擇和陌生人拍照,當然更能一個人拍照(怎麼都是拍照),照片可以下載當壁紙,或是上傳至網路。

這些照片是ZEPETO走紅的原因之一,遊戲沒有內置集中展示其他玩家的照片牆,玩家分享照片,必須自行直接發在社交網路上,該舉措不知是功能未完成還是故意設計,但的確給遊戲引流不少。

內購和視頻廣告齊飛,遊戲行業韓流依舊涌動

ZEPETO做了比較細緻的本地化工作,遊戲自帶中文,而且除了Facebook和推特外,玩家還可以使用微信賬號授權登陸,比較接地氣。註冊會員贈送1000金幣,起到培養用戶消費習慣的作用。

ZEPETO本質上可以說是一個抓住「QQ秀」精髓的產品,玩家遊戲的核心動力便是不斷獲取新的服裝給朋友或陌生人顯擺。而且,在拍照過程中,更多的表情、動作和裝扮都需要金幣消費獲得。

行走網路,當然更要有一身帥氣的行頭

所以其主要變現模式有兩種,首先便是玩家直接通過內購購買金幣,直觀簡單。

而不願意充值的玩家,在消耗掉初始贈送的金幣後,可以通過幾種方式獲得新的金幣。如玩內置小遊戲、做每日任務、在吃角子老虎機抽獎獲取新的金幣等等。

內置小遊戲Flying ZEPETO基本是Flappy Bird的翻版,不過要求分數很高;每日任務主要為維持用戶活躍;抽獎眾所周知比較套路,這種時候中獎是必須的,得到的金幣一般比較少,但是玩家可以通過觀看激勵視頻廣告,將贏得的金幣翻倍。加上遊戲內物品其實單價都不便宜,便宜的物品也總要完整觀看一次視頻才能獲得。總體而言,付費玩家和免費玩家都逃不了給遊戲貢獻收入。

遊戲目前還存在一些卡頓BUG和網路問題,當然更主要的還是遊戲玩法比較少,短時期內玩家新鮮感足沒有問題,但是如何維持用戶長久興趣是關鍵。開發商SNOW屬於韓國版微信LINE的旗下,今後慢慢轉型年輕向的社交軟體,也不是沒有可能。

2017年3月,《絕地求生》開啟了一波全球吃雞潮,2018年3月,ZEPETO又掀起了一陣3D小人換裝熱。雖然近年來相比突飛猛進的中國,互聯網層面韓國競爭力已經稍顯力不從心,但似乎,韓國人依然擁有冷不丁製造全球流行的能力。


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