利用AR技術,這哥們準備把左手做成「遊戲機」
文章授權轉載自公眾號:遊戲研究社
ID:yysaag
近日,一個叫 Olo Sabandija 的老哥在推特上放出了個新鮮玩意。
他在自己的手臂上弄了一個遊戲手柄的紋身,並將這個紋身設置成了 AR 的識別圖形,用自製的軟體掃上去之後,有趣的事發生了——自己的左手成了一個遊戲場景的展示器:
與紙面上掃出的 AR 場景相比,手臂上的遊戲畫面可以隨著動作隨意變換角度,對一個立體的 3D 場景來說視角就變得更加自由。
不只是場景顯示。
手臂上的按鈕並不是擺設,按下對應的按鈕畫面中的索尼克也會做出相應的動作,這就意味著這個手柄紋身的識別圖形的確是可以當手柄用的。
當然,這並不是真的有什麼按鈕可以按下,而是靠手機攝像頭識別相應按鈕的形狀是否消失,來觸髮指令的
( 雖然現在他們只做好了 「 跳躍 」 鍵 )
。
乍一看,這樣的玩法還挺新奇,但把 AR 識別圖案搬到身體上的玩法,其實早有人想到過。
在 3DS 剛出來那會兒,那個自帶 AR 遊戲的問號卡就已經算是一個比較成熟的 AR 遊戲場景展示器了。
( 3DS 自帶的 AR 小卡片 )
有句話叫天下智謀之士所見略同,當時有個叫 Cranberryzero 的兄弟就把其中的 「 ? 」 卡紋到了胳膊上:
這樣 Mii 的形象、寶箱、還有遊戲就都可以從手臂上鑽出了。
離 3DS 發售已經過去很多年,這項技術在今天也早就沒了技術門檻,現在市面上已經有許多軟體可以很方便地製作類似的 AR 場景。
如果你也想讓自己喜歡的圖案在現實中躍動出來,現在只要用 Maker AR 等軟體處理一下,並不是什麼難事:
回到開頭的 「 手臂遊戲機 」。即便它的原理並不複雜,功能也比較單一,但是還是看得到很多網友都對此表示了期待,這個簡短的試玩視頻現在已經獲得了 2600 個贊。
能多一種遊戲體驗方式當然是個好事,但是這套裝置的問題也顯而易見——如果左手用來當遊戲機,那就沒有另一個左手用來打遊戲了,更何況應該還需要額外一個手用來握持識別 + 顯示的手機。
( Sabandija 用以當 AR 識別圖形的紋身 )
對此,有熱心網友提出,老哥可以把紋身紋到自己的雙腿上,那樣就可以用雙手來玩遊戲了。
但 Sabandija 對此不以為意——啟動這套裝置的紋身需要紋在一個平坦的區域減少變形,但他並不想為此刮掉自己性感的腿毛——
這可能是阻礙 「 紋身遊戲機 」 發展的最大瓶頸了。
「 看看,這才叫硬核玩家 」
※ofo如果倒閉了,大概要還用戶多少錢?
※不會倒的咖啡杯,喵星人都抓不倒的那種!
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