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爐石傳說:「咬人德」解場兇猛站場穩健,進退自如真的能衝天梯?

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~有人說「咬人德」是威茲班新版本的最弱卡組了,真的嗎?

由於新版增加了例如【飛撲】這樣的免費卡,使得如今的「馬糞君」由主流中後期卡組向前期咬臉不要命打法靠攏。我們先來看看系統給我們的這套威茲班卡組,相信聰明的玩家一眼就能看穿,這套卡組的核心思路是【咬人】,過牌方式是【咬人】(依靠迅猛龍之靈),而其致勝手段、站場爆發等都是建立在【咬人】這個基礎之上的。

它的優點與缺點都足夠明顯,某個回合的爆發力特彆強,但缺點在於持續站場的隨從太少,一旦被對方解場就徹底崩潰。當然,正如群里玩家認為的「這套威茲班本來就是偏娛樂思路,解場兇猛、站場穩健,可謂是進退自如,這樣既賺了卡差又打出傷害,還有什麼不滿足的呢?」這種說法的確有它的道理。

這1套牌,如果開局都能建立在荊棘幫暴徒+鯊鰭後援雙雙出場且穩健站場的前提下,這麼打確實能贏的很舒服,但正如前文提到的這樣,由於法術太多,導致前期抓不到目標隨從的概率很高。對比常規的野性成長、滋養、傳播瘟疫、分岔路口這4張相對低費的優質法術,德魯伊即使前期手牌不行也能進行慢速構築,可惜,這一套「咬人德」是沒法玩後期的!

如果你試試就知道,德魯伊在沒有護甲的情況下配合迅猛龍之神咬隨從基本就是「大冒險」,一旦前期沒有隨從配合建立不了優勢,很容易咬著咬著自己就交代了,而且過牌太差,導致即使變成DK,也不能從容應對對方可能的鋪場——對方來一堆牆,或者鋪場隨從,你覺得這套德魯伊怎麼「化險為夷」?

很坦率地講,也許教授配合貢克+世界之樹的嫩枝能實現外服直播咬人德「三進三出」的走臉壯舉,但用這套衝天梯真的太弱雞了。各位玩傢伙伴,你們覺得這套「咬人德」的質量如何?期待在評論區看到你的真知灼見!謝謝你的關注和點贊,祝你一箭入魂,一包3橙!

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