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過山車愛好者怎麼都那麼閑?






《過山車大亨》系列的玩家,都是墜入凡間的小機靈鬼。






1999年克里斯?索耶發布《過山車大亨》的時候,可能並不知道玩家以後會在裡面做些什麼。當年他和《過山車大亨》的發行商孩之寶都不覺得這個硬核模擬經營遊戲會有多受歡迎,孩之寶連遊戲品牌的版權都沒要。







結果完全出乎他們的預料。這款能夠讓玩家自己設計建設過山車的經營遊戲成了當年最火的遊戲之一,續作《過山車大亨2》更是被尊為一代經典。到了今天,這個系列依然有著相當活躍的玩家社區,而建造過山車的技巧也發展到了天頂星科技的程度。




比如有網友利用視覺錯覺製作的這個「傳送門過山車」,過山車鑽進了一邊的隧道,就會從另外一遍鑽出來:






還有挑戰工程極限,在最小的地塊塞下包括各種過山車、餐飲設施和衛生間的一整個遊樂園:







在遊戲發售將近20年之後,還有無數玩家沉浸在過山車大亨的世界裡面,每天都還有新的想法和設計出現。






01




也不能怪玩家們沉迷。三百多年前的16-17世紀,俄國人就會用木頭搭個巨大的滑梯在上面滑雪橇玩。那時人們就已經深深迷戀這種在高速下失重,讓人又恐懼又興奮的感覺。而到了19-20世紀,木製過山車也曾經是發達國家最熱門的閑暇娛樂。





過山車其實不算是個新鮮玩意




製作一款專屬於自己的過山車,可能是所有喜歡過山車的人的終極理想。不過想要實現這個理想,至少得有邁克爾傑克遜那樣的財力。這位流行天王為了找回失去的童年,專門建設了一整個遊樂園。


 



傑克遜的「永無島」和相關的一系列事件,曾經引起過很多討論




即便是他,晚年也被因為拖欠工資而被遊樂園員工起訴。對於普通人來說,在遊戲里揮灑創意,可能是實現夢想最現實的方式。




克里斯開始被過山車的魅力征服的時候,正在籌備自己倍受好評的模擬經營遊戲《運輸大亨》的續作。由於那段時間他實在是太喜歡過山車了,他乾脆暫停了《運輸大亨》續作的開發,改為製作一款過山車主題的遊戲。


 



可以看作《過山車大亨》原型的《運輸大亨》再也沒有過續作




這就是後來的《過山車大亨》。克里斯製作的遊戲,建造部分靈感來自於樂高積木,遊戲的地圖會劃分成細小的網格,建造創作都以網格作為基本單位進行。




這個系統在沒有太過於限制玩家自由的前提下儘可能地降低了上手難度,是《過山車大亨》成功的核心,日後也有不少模擬經營遊戲借鑒了這個設計。




而模擬經營的部分,《過山車大亨》也十分細緻有趣,每一個遊客的消費習慣甚至都有專門的模型,就算做了筆記也不一定能把帳算清楚。也難怪會有網友開玩笑說,玩過這個遊戲就可以大膽宣稱自己有財會經驗:


 







02




像這種自由度很高,設計細節很豐富,歷史又很長的遊戲,往往都會被開發出一些奇怪的玩法。比如模擬人生就有不少玩家會以扮演一個假結婚騙取對方財產的渣男/渣女為樂。




而《過山車大亨》系列的玩家,則很喜歡創作一些非常極限的娛樂項目。弄個人肉大炮,把遊客射上天好幾百米,已經算是比較常見的操作了:


 





但光刺激還不夠,安全也得保障。下面是這個人肉大炮的落點,由於周圍設置了很多安全員,這個項目被評為了「年度安全設施」







遊戲里的遊客,有時想法確實也有點怪。明明是自己逞能非要去玩無敵飛天大旋轉,下來以後受不了吐了一地,卻一點羞恥心也沒有,轉頭指著自己弄髒的地面表示這公園太髒了自己很不滿意。然而被當成人肉炮彈飛上天以後,卻還挺開心的樣子,轉頭回來表示要排隊再玩一次。




不過他們這種無論什麼樣的遊樂設施都會上去玩一下的特點,挺適合讓玩家來做各種實驗的。比如網友Jetliner就做了一個叫做「時空穿梭」的過山車。遊客上車以後再下車,30分鐘就過去了。




實現這個功能並沒有使用什麼黑魔法,只是製作了一個長達8萬8千多英尺,全程超過30分鐘的過山車而已,大概長這樣:







考慮到吉尼斯世界紀錄里最長的過山車,長崎的「鋼龍2000」只有這個過山車的1/10長,全程也只有4分鐘,這個「時空膠囊」玩起來應該還是挺能值回票價的。


 



其實玩起來還挺帶感





而這遠不是玩家探索的終點。還有喪心病狂的玩家嘗試過把所有的地塊都鋪滿微傾斜的軌道,這段被稱為「Kairos」(取聖經中「時間」的意思)的超長過山車,要花費遊戲中3000年(或者現實中210天)才能走到盡頭。







當然比起「刺激度」高達10.6的「時空穿梭」,彷彿蠕蟲一樣的「Kairos」 只能說是又臭又長,可是這也不妨礙有頭鐵的遊客排隊等著上路。







最喪心病狂的可能還是叫 「RougeLeader23」 的網友了。在他的這座人間煉獄裡,連過山車的影子都沒有,只是用各種圍牆在裡面建了一個巨大的迷宮,然後就把遊客們放進去讓他們自尋出路了。


 



迷宮建設中






迷宮近景





據說第一位走到終點的遊客花了遊戲里兩百多年的時間,可能他平時也挺喜歡散步鍛煉身體吧!






03




遊戲玩到這個份上,還真的有樂趣嗎?《過山車大亨》的玩家們看起來有時也會發出同樣的疑問。







不過玩家們不會有太多時間質疑自我,不然像「i-am-prime」這樣花費十年打造的超級樂園可能永遠都完不成。







這個公園有34個過山車,255個景點,光僱員就有8000人,每個地區都有自己的主題和特點。完成這樣的作品,除了愛和執著,在過程中一定會有不少的快樂時光。







還有些玩家,想要把《過山車大亨》里的各種物件做成現實中的玩具,設計了各種基於《過山車大亨》中設施形象的樂高套裝。





 


受過山車大亨啟發的樂高玩具設計




有些玩家對於這款遊戲的愛太過深沉,已經上升到了哲學的高度。無論做什麼,都想要在《過山車大亨》里完成。比如說有玩家想在遊戲里看動畫片,就用遊戲里的地形筆刷製作了靜幀動畫,1:1還原了《蜜蜂總動員》的預告片:


 




媽媽問我為什麼跪著玩遊戲.gif





這個有著將近20年歷史的遊戲系列,仍然在繼續書寫著自己的傳奇。在雅達利和克里斯?索耶的努力下,《過山車大亨》系列正在新的平台重新煥發生命。前兩年,《過山車大亨經典版》在克里斯的監製下,在移動平台復原了最初兩代《過山車大亨》的系統和精髓,讓不少玩家都找到了當年快樂的感覺。




這一次的新作《過山車大亨Touch》,則是《過山車大亨》系列的又一次3D新作。遊戲本體免費,整體操作針對觸控進行了優化,在App Store上線第一天,就獲得了「卡牌和模擬遊戲分類排行第一」的好成績。




在不少玩家眼裡,模擬遊戲通常有著較高的上手難度,這次《過山車大亨

Touch

》推出國服後,也能很大程度上降低接觸這個經典系列的門檻。在這款遊戲里,玩家只需要簡單划動手指,就可以在全3D的環境下建設自己心中的過山車,而每個遊客依然會有各種個性的想法。對於想要建設自己腦洞大開的過山車和遊樂園的玩家,這將是個很便利的選擇。







值得一提的是,這次國內的代理商為波克城市,近兩年,波克城市持續發力休閒遊戲市場,去年他們發行了一款遊戲叫《爆炒江湖》,屬於模擬餐廳經營,這次又代理了《過山車大亨Touch》,屬於模擬樂園經營。可以看出在休閒遊戲這個領域裡,他們選擇了一條比較清晰的路線。







明年就是《過山車大亨》的20周年了,無論這個系列如何發展,只要玩家們的愛與腦洞還在,在下一個十年里,相信我們依然會看到玩家用這個遊戲系列創造更多神奇的故事。








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