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當一款國產手游要用「萌化」來打開日本市場時……






萬物皆可萌,但有時候就不行了。






立繪迭代在手游界是個常見的事,但是迭代到整體畫風突變就不常見了。前幾天在手游《大航海之路》上就發生了這樣的事。




《大航海之路》是一款國產航海冒險向手游,遊戲的整體故事背景基於大航海時代。在最近,這款手游的航線也開闢到了日本,準備開放日服。




為了將這款手游成功本土化,以吸引更多日本玩家,官方做出了大規模的改動。只是一番心血澆灌下來,結果卻是不盡如人意。




在前幾日,《大航海之路》的官方推特公布了一條預告:遊戲內的角色立繪即將全面更新。而根據這條推文的的配圖所示,本次「更新」的程度還挺大:






在這條宣布改動的推特下,一張表情包獲得了高贊:




Japanizing Beam!




「Japanizing Beam!」是個用來揶揄日本「萬物皆可萌」這一概念的梗,可以譯作「萌化光線」。把它用在這個情況下倒是挺合適的,在萌化光線的照射下,美式畫風少女變成了徹頭徹尾的日漫風萌妹子。但是,這樣的日漫化改動並沒有成功討好日本玩家,大多數人的回應是這樣的:






除反對意見之外,想要折中的也有,但很少有玩家對這樣的遊戲「日本化」滿意。




當然,畫風無高下,只是官方試圖將遊戲本土化的手段難以服眾。像這樣兩敗俱傷的結果或許也是官方過於心切導致,但更多的其實是各種誤解。




例如官方對於遊戲本土化的誤解,每個遊戲都是個獨立的故事,本土化也應該基於「幫助當地玩家更好理解這個遊戲」的目的來進行,而不是這種單純的畫風萌化。或是誤解了整個玩家群體:日本盛產萌系動漫,所以日本人只愛萌系畫風。很明顯,官方沒有做好相應的準備工作和調查就進行這般大刀闊斧的改動,玩家們不滿也是自然。




當然,在吸取教訓之後,結果還是好的。遊戲官方推特不久後發布消息,表示兩種畫風我全都要:






雖然爭端已經落幕,但還是消耗了一波玩家們的感情。像這類畫風變動引起爭議的事情在國內也有類似。《夢幻西遊》手游在開測前,也因為畫風迭代這個事引發過一次玩家們的討論。當時夢幻的論壇里還舉行了一個以「你喜歡新畫風還是老畫風?」為主題的投票:






兩方觀點均有理有據,令人信服。但眾望所歸的究竟是哪邊,從投票結果就能一見高下:






近乎70%的人選擇懷舊畫風,從《夢幻西遊》這個IP的受眾來看,這樣的結果也是不難想到的。儘管最終在遊戲推出後,畫風上仍然有所改變,但是程度終究沒有達到《大航海之路》這般「次元變更」,所以引起的影響也在可以接受的範圍之內。況且對於《夢幻西遊》這樣的頭部IP來說,想必官方也會對任何改動有更多的考量。




像《大航海之路》這樣吃力不討好的,還有最近沸沸揚揚的《彩虹六號:圍攻》和諧事件。之前育碧曾宣布將對旗下大作《彩虹六號:圍攻》全球所有區服的地圖和圖標進行修改,以便於遊戲在亞洲地區的推廣:






在某種意義上講,這也是一次不盡人意的「畫風」改動。為了遊戲在亞洲地區的正常上線,原本遊戲內有關暴力、性、血腥等元素要素一併被更改。 最終不僅惹惱了國外的彩六玩家們,國內的玩家們也表示不背這口鍋,最終育碧只能改回去了。




從這樣的例子來看,官方確實表面上掌握遊戲內容的生殺大權——能隨意進行改動,但要想把事情搞成,最終主動權還是握在玩家手裡。除去遊戲畫風以外,各方面不盡人意的改動在遊戲界也很常見。但這種行為無端消磨了玩家們對遊戲的熱愛,並且最後的債還是要自己背。所以遊戲官方在進行改動前,還好還是要以玩家角度出發,進行更多的考量。








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