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多人開放世界遊戲《故土》:2019年最值得期待的國產VR遊戲

時間進入2018年12月,新的一年距離我們也越來越近。如果有人問我,在2019年即將發售的VR遊戲之中,我最期待的作品是什麼,我一定會說,是來自網易的《故土(Nostos)》。

多人開放世界遊戲《故土》:2019年最值得期待的國產VR遊戲


在前不久結束的2018 VRCORE Awards頒獎典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR遊戲斬獲了最佳遊戲獎。大賽評委對其的評價是:「自VR誕生以來,人們便渴求VR可以帶來一個無拘無束的開放世界,但遺憾的是,限於種種原因,以往的VR世界往往只是一個狹小的空間。《故土》給我們帶來了另一種可能性,那就是虛擬現實可以如我們想像得一樣,擁有無限的可能性。奔跑在《故土》的世界裡,你將再一次發現虛擬現實的迷人魅力。」

活動期間,我有幸參加了對《故土》製作人林世賢(水哥)及其製作團隊成員譚清宇、曹強的群訪,藉此機會我們窺見了關於這款神秘大作的一些端倪。

前所未有的遊戲類型

《故土》的故事發生在1000年以後,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發現失落的文明。至於遊戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開放世界VR遊戲。在我看來,這其中有三個關鍵詞——多人、開放世界和探索。

多人開放世界遊戲《故土》:2019年最值得期待的國產VR遊戲


首先是多人。有別於以往的多人遊戲,《故土》不支持PVP,也不會像傳統端游那樣,在一個伺服器里出現一大堆玩家。遊戲推薦的方式是4-6名玩家在一個世界裡組隊做任務和探索,這種模式有點類似於《怪物獵人》里的組隊任務(最多4人),強調好友組隊和團隊配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們後面再談。

其次是開放世界。說到開放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》等經典之作。一款出色的開放世界遊戲,在地圖中必然會分布著眾多隨機事件和任務,而《故土》亦是如此!不過《故土》裡面的開放世界並非只有一個,玩家可以穿梭於不同的世界之間,聽上去頗有一種《頭號玩家》的感覺。

再次是探索。遊戲的場景相對比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場景世界裡自由探索,除了奔跑,玩家可以開車,後期還可以飛翔。在探索的過程中自然少不了戰鬥,玩家可以使用刀劍近戰,也可以使用遠程武器進行射擊。「我們不會把戰鬥的頻率做得特別高,玩家大部分時間可能真的是在跑地圖,或是做任務和挖寶藏。」

多人開放世界遊戲《故土》:2019年最值得期待的國產VR遊戲


提到探索,那就不得不談到《故土》的美術風格。同樣是探索,在末日廢土和熔岩地獄之中的感覺肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的鬱鬱蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺迹。其美術風格則採用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界裡進行探索,我想絕對是一種美好的遊玩體驗。

和好友一起探索世界

在劇情方面,水哥表示,製作團隊目前的計劃是為《故土》製作3-4小時的主線任務,同時遊戲中也存在不少支線任務和隨機事件。在具體的玩法上,玩家在遊戲中可以創建不同的世界,並在進入世界時被分配一些目標,比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之後的發展道路全憑玩家自行決定。「在最初設計這款產品的時候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個世界,所以我們推薦的遊玩方式是4-6個好友一起遊玩。考慮到目前的VR玩家數量還不是很多,所以我們的遊戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒有VR設備也沒有關係。」

多人開放世界遊戲《故土》:2019年最值得期待的國產VR遊戲


在移動方式上,製作團隊一開始就放棄了瞬移的方式,而是採用了平滑移動的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進、後退和平移。遊戲推薦的姿勢為站姿操作,同時考慮到玩家長時間遊戲可能產生的站立疲勞及視覺疲勞,《故土》的任務並不會像傳統端游的大副本那樣冗長。「一方面我們建議玩家玩一段時間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設備遊玩有點疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。」

多人開放世界遊戲《故土》:2019年最值得期待的國產VR遊戲


在等級和裝備方面,遊戲中並沒有金錢的概念,但會提供簡單的等級系統,讓玩家通過升級獲得一些技能,而遊戲中也會提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實而豐富。值得注意的是,遊戲中每一個世界都是隨機生成的,玩家在某一個世界裡獲得的等級和裝備,並不能在其他世界裡繼承。不過,雖然玩家的等級和裝備並不能在不同的世界裡積累,但隨著遊玩進度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產生的體驗也會不同。「玩家在這款遊戲中能獲得的最大樂趣就在於探索未知的世界,每一次進入一個隨機的世界,系統會隨機生成不同的任務和事件,在這個世界裡玩家需要完成的目標也會不同。而且,在你完成了這個世界裡的目標之後,也可以在裡面繼續遊玩,不過考慮到伺服器資源的問題,每個玩家所能保存的世界是有限的。」

在聽過水哥及其同事的介紹之後,我感覺《故土》的設計思路與經典VR小說《頭號玩家》中所描述的「綠洲」頗有相似之處,玩家可以在不同的世界裡探索甚至是「生活」。說到這裡,我還想引用另一部經典VR小說《刀劍神域》里的一段文字來表達我對於這種世界的期待。

「說到為何如此執著於這間原木小屋(女主在虛擬世界中買下的一處房產),其實亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當簡單——當時在虛擬世界裡,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經千辛萬苦後好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時日之地。對於老是在現實世界裡尋找歸宿的亞絲娜來說,這間房子或許就是她費盡千辛萬苦才找到的『家』吧。這兒是他們這對比翼鳥可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場所,也是他們心靈的歸屬地。」

2019年Q3上市值得期待

對於這樣一款非常值得期待的產品,水哥表示,《故土》計劃將在2019年第三季度在Steam發布EA版本。

考慮到Steam平台的特點,《故土》這款產品將採取買斷制售價,這點與以往的手游及端游的方式不同。同時,遊戲也會提供微內購的部分,不過主要體現在皮膚類道具上,不會出現影響遊戲體驗的部分。而在PC版本推出之後,製作團隊也會考慮將產品移植至PS4及PSVR平台,並推出DLC內容以不斷滿足玩家的需求。

在交流的最後,負責技術方面工作的譚清宇說出了一句讓我們印象頗深的話:「《故土》最大的亮點,就在於它是一款在VR環境下非常獨特的遊戲,它與我之前見過的所有VR遊戲都不一樣,當我自己試玩的時候,就會不知不覺在這個世界裡閑逛,看看風景,這種體驗真的不一樣,就算一個人也可以玩得很嗨。」我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時空,體驗到不同的人生。

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