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遊戲陀螺COO任培文:在行業凜冬下迎接變革

由深圳市互聯網文化市場協會、廣東省遊戲產業協會指導,遊戲陀螺、陀螺財經、正中企業服務聯合主辦的2018未來商業生態鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2018」)於2018年12月5日在深圳市南山區科興科學園會議中心1-3層盛大召開,FBEC2018以「突維 · 新裂變」為主題,涵蓋遊戲及數字娛樂、區塊鏈技術與應用、VR/AR/AI等多個行業。

會上,遊戲陀螺COO任培文發表了以「陀螺生態新戰略——構建商業與文化價值放大器」為主題的演講,其中揭露了遊戲陀螺對於眼下遊戲行業的思考,以及未來將進行的戰略布局方向。

遊戲陀螺COO任培文:在行業凜冬下迎接變革

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遊戲陀螺COO任培文

以下為演講內容整理:

首先感謝魯會長、感謝陳秘、劉總和范書記和各位領導的到來;感謝本次大會的合作夥伴、客戶以及來自全國甚至海外的嘉賓的支持,謝謝大家。作為大會的主辦方,遊戲陀螺將跟大家分享我們看待行業的觀點,以及未來如何給行業帶來更多的價值。

在遊戲行業的寒冬下迎接變革

遊戲陀螺成立於2012年,從移動遊戲初期伴隨整個行業發展到現在已經有了7年時間,覆蓋了行業的用戶、遊戲企業超過90%,我們服務3000多家客戶,也感謝合作夥伴一直以來的的支持。

遊戲行業的從業者都知道,我們從2015年開始就在講「寒冬」,此前對這個詞最有感知的是投資著和一部分企業,而經過2016年、2017年,不管是遊戲還是其他領域,特別是今年大家對「寒冬」的感觸特別深。

這些問題是什麼引起的?其中有來自於資本市場和政策監管的原因,也有來自行業的粗放式發展的影響,整個行業發展到第7年,產品的同質化現象也越來越明顯。對於我們從業者來講,不管寒冬多冷,都要更好地面對未來,在寒風凜冽中我們更要養精蓄銳迎接變革。

而遊戲陀螺在這幾年間也形成了自己的矩陣,從遊戲陀螺、VR陀螺到陀螺電競,我們一直在成長。今年對電競發展是很好的時機,VR也處於往深度發展的階段,此外我們還有一些區塊鏈的媒體布局。從行業來講我們更多提供的是深度解讀,這包括了對企業、對行業、對政策甚至對玩家;還有一些客觀的報道。我們也會針對特別是以遊戲為核心的行業做趨勢的探索,比如我們剛剛啟動的國風+數字創意創新大賽,它既是一個主題也是一個風格,我們也會持續關注這樣的大方向發展。

從數據方面來解讀,在《全球移動遊戲市場企業競爭力分析報告》中,在2018年全球35強的企業中有13家是中國企業,超過了1/3;全球遊戲市場規模達到600多億,中國市場達194億,超過30%。從2016年開始,就有些數據報告已經提到中國是最大規模的iOS遊戲市場,而現在我們已經是全球最大市場。雖然是大市場、大產業,但作為從業者我們也知道,前期粗放式的發展帶來產品的同質化,而隨著用戶市場人口紅利的結束,今年將是一個臨界點、轉折點,我們面臨的是精品化遊戲新時代的到來。

對於從業者而言,我們的首要任務就是修鍊內功,只有練好內功、內力強才能更好的應對未來的變革、洗牌。而遊戲陀螺認為,這個核心的點就是提高團隊的競爭力。

從根本出發,全力培養遊戲策劃人才

遊戲陀螺有一篇文章是關於第一代遊戲人劉勇老師的,他從業遊戲行業22年,擔任遊戲講師17年,也是騰訊遊戲情報組的第一任組長。我們都知道在遊戲精品化時代到來時,遊戲本身的策劃是非常重要的,我們也希望在遊戲策劃人才培養方面帶給行業一些助力,無論是在線視頻還是網路直播的角度,甚至企業定製以及新人才培養的角度,即使沒有經驗的應屆畢業生願意從事這個行業,我們也願意培養他。

概括來說,行業需要發現好的策劃,需要培養好的策劃人才,更需要營造好的氛圍,不單單是消費的氛圍、產業的氛圍,更多的是人才支撐的氛圍,遊戲陀螺也希望有更多的朋友、企業能夠一起推動它。

站在十字路口,我們需要找到新的方向。一是人才,二是從根本出發,我們希望未來為行業提供更多的遊戲研究和諮詢,建立起有500多個全世界優質遊戲的原形庫以及遊戲的反策劃,當一款遊戲出來以後,從另外一個緯度提出更多的方案、完整的解決,從而更好地推動這個產品的發展。

我們同時還會做一些專題研究,比如MOBA、FPS的遊戲研究,力求在一條線上做透,同時我們會探討遊戲+中國優秀傳統文化融合的研究,我們國風大賽會從作品創意和創業的角度面上進行支持,會從深度、基礎研究的角度做這件事情。此外還有遊戲戰鬥的錄屏,這包括了世界各個國家的遊戲;最後我們也會支撐一些遊戲的策劃,包括遊戲的企劃案和評測,從策劃的角度出發進行評測將是跟我們傳統評測最大的不同。

全面形成行業生態矩陣

隨著2018年短視頻領域的集中爆發,我們已經迎來了短視頻的黃金時代,短視頻用戶已經達到5億多,而且滲透率非常高,用戶也還在不斷的增長。不管是遊戲和短視頻的融合、電競和短視頻的融合,我們都會進行很大規模的提升。

作為行業來講需要更多有品質的內容,我們也一直基於電競行業的短視頻支撐企業,包括電競里的企業,包括全網立體的媒體,媒體矩陣。

國風創意大賽的核心就是兩點:一是弘揚主旋律。二是傳播正能量。去年年底我們看到有關的政策的核心點在於不良內容的整頓,包括近期一些iOS應用的下架,當然下架的原因不僅僅是內容,但我覺得國風將是一個大方向。

好的內容可以更好的推動產品,也可以更好推動產業的進步。遊戲陀螺會從遊戲、漫畫、動畫、短視頻的領域切入,我們還會做相關專題。遊戲陀螺作為行業媒體、資訊可以更好的傳播、報道、發布,我們會發布國風遊戲的榜單,不管是遊戲類的渠道、漫畫類的渠道、動畫類的渠道,我們都會向渠道合作夥伴推薦優質的產品。同時還會推動一些異業合作,這些在2019年都會相繼展開。

在大會現場,大家也可以看一些上牆的功能,遊戲陀螺希望未來能從行業商務的角度帶給大家一些助力,我們今年推了幾個新的項目,包括陀螺活動和陀螺名片,這些基於會展領域的工具未來將提供給更多的用戶,可以讓大家更好的在商務場景拓展自身的業務。

這是遊戲陀螺未來將給大家帶來的助力,更多將從商業、文化價值角度出發,我們也希望做到這兩個領域的最大化,謝謝大家!

更多大會精彩內容請關注「遊戲陀螺」官網

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