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《Rec Room Social VR》計劃支持非VR設備,包括移動設備

原標題:《Rec Room Social VR》計劃支持非VR設備,包括移動設備



就受歡迎程度而言,Rec Room可能是第二大社交虛擬現實空間(當然是排在VRChat之後),每天的在線用戶數量在三位數左右。與VRChat不同,VRChat擁有一個眾多的PC端用戶,可以說,Rec Room的重點是VR平台。(其PC版的功能不如VR客戶端全面。)

然而,上個月,開發商Against Gravity在Reddit官方群組發布了一項調查,詢問他們的用戶,「你想在Android、iPhone、Switch或其他平台上玩Rec Room嗎?」在我們的平台調查中投票吧!也可以和朋友/家人分享。所以很明顯,開發者們正計劃讓社交VR不再以虛擬現實為中心。


不出所料,這在其VR粉絲群中引發了一些擔憂,Reddit上目前最熱的帖子是「Rec Room和VR不再是優先考慮的事情」:


VR的優先順序化實際上開始引起我的關注,開發者總是說他們想把VR放在第一位,但我不這麼認為。平台調查顯示,幾乎所有來自更新相關的gif動畫都面向屏幕模式,而從Rec Room的所有內容中刪除的VR一詞也顯示了這一點。


…記住,在一天結束的時候,創造RecRoom的人必須吃飯,支付他們的房租等等。我意識到這並不是每個人都想聽到的東西,但現實是可能沒有足夠的VR玩家能將RecRoom變成一個盈利的免費遊戲。如果想要盈利,他們就需要更多的玩家,否則沒有人能夠繼續為RecRoom的工作。

說「deprioritization」可能不公平 - 它更有可能是建立一個使用多種設備的更大的用戶群,VR頭顯是眾多設備之一。 如果有什麼區別的話(正如我們在VRChat中看到的),全套VR用戶可能會獲得一種隱含的「精英地位」,因為他們能夠在相同的空間內表現得更加豐富。


題圖來源:nwn


原文鏈接:https://nwn.blogs.com/nwn/2018/12/rec-room-social-vr-cross-platform.html


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